Reseña, análisis y crítica de Super Mario 64.
Super Mario 64 – Reseña, análisis y crítica
En este artículo hablaré sobre el legendario juego de Nintendo 64: Super Mario 64. En los siguientes párrafos, proporcionaré la información completa del videojuego, siendo los puntos a tratar los siguientes:
I.- Introducción al juego (un resumen de lo que es el juego, su plataforma, año de lanzamiento, entre otros).
II.- Trama del juego
III.- Personajes principales
IV.- Enemigos (específicamente los jefes).
V.- Personajes secundarios
VI.- Power-ups
VII.- Nuevos elementos (es decir, los objetos introducidos por primera vez en este juego).
VIII.- Mundos (los lugares donde se desarrolla cada nivel del juego).
IX.- Jugabilidad
X.- Banda Sonora
XI.- Diferencias con respecto a Super Mario 64 DS (su remake).
XII.- Glitches (es decir, los errores más comunes que posee el juego).
Además, haré un pequeño análisis de cada uno de estos puntos para luego darle una puntuación.
Espero que les guste y disfruten leyendo tanto como yo disfruté haciendo este artículo.
I.- Introducción al juego:
Para comenzar, estamos hablando del primer juego de la franquicia Mario Bros. para la consola Nintendo 64, por lo que supuso un cambio enorme en cuanto a todos los aspectos de los anteriores videojuegos de la franquicia. La desarrolladora del juego fue Nintendo EAD y luego fue publicado por Nintendo, en 1996 (1997 para Europa). Para aquella época, la Nintendo 64 apenas se había lanzado a los mercados, por lo que Super Mario 64 fue el videojuego que impulsó sus primeras ventas. Hablando de la consola, la Nintendo 64 (llamada así por su procesador principal de 64 bits, a diferencia de su antecesora la SNES, que tenía un procesador principal de 16 bits) innovó en ese tiempo con respecto a las consolas pasadas que había lanzado Nintendo. Sin embargo, una de las desventajas (en mi opinión) es que se mantuvo el cartucho de juego, el cual estaba compitiendo contra el CD-ROM, llevándole este último la delantera.
Nintendo 64
Nintendo 64
Sin embargo, eso no detuvo a esta consola para brindarnos diversión con tan magníficos juegos como Donkey Kong 64, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Super Smash Bros., Star Fox 64, Resident Evil 2, entre otros, además del tema principal de este artículo: Super Mario 64.
Cartuchos de juegos para la consola Nintendo 64
Cartuchos de juegos para la consola Nintendo 64
Tras haber hablado de esta consola, toca decir que Super Mario 64 es toda una innovación en sí mismo (para esa época, claro está), pues representa al primer juego de plataformas en tercera dimensión de la franquicia Mario Bros., impulsando y proporcionando un nuevo estilo de juego dentro del género de plataformas, convirtiéndolo en un videojuego revolucionario que aún se juega en la actualidad.
Carátula de Super Mario 64
Carátula de Super Mario 64
II.- Trama del juego:
El juego comienza con los elementos típicos que ya había implementado Nintendo en sus anteriores entregas, es decir, con la captura de la Princesa Peach por parte de Bowser. En esta entrega, Mario, al comienzo del juego, recibe una carta de la princesa, que era más bien una invitación a comer pastel en su castillo. En la siguiente imagen puede leerse la carta en inglés, cuya traducción sería: “Querido Mario: Por favor, ven al castillo. He horneado un pastel para ti. Sinceramente tuya - Princesa Toadstool Peach”.
Carta de invitación de la Princesa Peach
Carta de invitación de la Princesa Peach
Como era de esperarse, cuando Mario llega al castillo se da cuenta de que Bowser lo ha invadido, secuestrando a la Princesa Peach y a sus súbditos, usando el poder de 70 de las 120 estrellas del castillo.
La premisa aquí es que Mario debe obtener una gran cantidad de estrellas para derrotar a Bowser. Para lograr este objetivo, debe ir a través de los portales que se encuentran a lo largo de todo el castillo. Dichos portales funcionan como entradas a diferentes mundos, custodiados por secuaces de Bowser, quienes también poseen estrellas, por lo que Mario debe ganárselas.
Al lograr reunir la cantidad suficiente de estrellas, Mario luchará con Bowser, derrotándolo y rescatando a la Princesa Peach. La recompensa de la princesa será el pastel que le prometió, dando fin a la trama de Super Mario 64.
Análisis de la trama: En general, me parece una excelente trama, ya que se incluyen elementos nuevos que no se habían incluido en los anteriores videojuegos de Mario, como el castillo de la Princesa Peach, los portales, las estrellas, entre otros. Además, al ser un juego en tercera dimensión, le da la oportunidad a Mario de explorar todos estos nuevos elementos, volviendo la trama mucho más interesante y entretenida.
Puntuación |
10/10 |
III.- Personajes principales:
A continuación les hablaré de los personajes esenciales que hacen de columna vertebral del juego. En total, los personajes más importantes son tres: Mario, la Princesa Peach y Bowser. Para esta entrega, no puede elegirse a Luigi como segundo personaje jugable.
Mario: El protagonista de toda la franquicia regresa en este videojuego para frustrar los planes de Bowser. Super Mario 64 representa un gran cambio para Mario, no sólo a nivel de diseño, animación y coloración del personaje, sino su paso hacia la tercera dimensión.
Artwork de Mario para Super Mario 64
Artwork de Mario para Super Mario 64
Princesa Peach: La dama en apuros característica de Mario regresa con un diseño definitivo a esta entrega. A partir de este videojuego, el aspecto de la Princesa Peach no cambia, siendo esta técnicamente, la apariencia final de la princesa, como dije anteriormente.
Artwork de la Princesa Peach para Super Mario 64
Artwork de la Princesa Peach para Super Mario 64
Bowser: Bowser es quizás el personaje que más ha cambiado a lo largo de los años, dentro de la franquicia de Mario. El antagonista regresa esta vez para tomar control del castillo de la Princesa Peach, apoderándose del poder de las estrellas.
Artwork de Bowser para Super Mario 64
Artwork de Bowser para Super Mario 64
En esta entrega, al ser el primer videojuego de Mario en tercera dimensión, Bowser adquiere un aspecto enorme y más “realista” por así decirlo, aumentando la dificultad en el juego para vencerlo.
Análisis de los personajes principales: Una de las mejores cosas de la franquicia Mario Bros. es que siempre mantienen sus raíces, como es el caso de sus personajes, los cuales son siempre los mismos, con cambios y mejoras, así como su colocación en diversos escenarios, obligándolos a adaptarse y vencer los obstáculos. Además, el diseño de estos personajes es la base de su aspecto actual, haciendo muy importante y esencial esta entrega, volviéndola no sólo revolucionaria a nivel del género de plataformas, sino también en sus mismos personajes.
Puntuación |
10/10 |
IV.- Enemigos (Jefes del juego):
A diferencia de sus predecesores, Super Mario 64 ofrece una alta y extensa gama de nuevos enemigos, que son el inicio de una serie de personajes secundarios y jefes de las próximas entregas. Cabe destacar que en esta sección sólo se hablará de los jefes del juego, es decir, aquellos enemigos a los que Mario debe derrotar para ganar una estrella, ya que son los más relevantes. No será incluido Bowser, pues ya lo describí en la anterior sección.
1.- Gran Bob-omb: También se le llama “Rey Bob-omb”, es el primer jefe al que se enfrenta Mario en el juego. Consiste en una bomba Bob-omb negra, pero gigante, con corona y un bigote blanco, además de brazos, a diferencia de las Bob-ombs normales que sólo tienen piernas. Para derrotarlo, Mario debe sujetarlo por la espalda y lanzarlo tres veces, haciendo que el Rey Bob-omb acepte su derrota y le dé la estrella a Mario.
Gran Bob-omb
Gran Bob-omb
2.- Rey Roco: Es el segundo jefe al que se enfrenta Mario. Este enemigo siente cierto desprecio hacia Mario, ya que siempre destruye las paredes que construye. Su ataque principal es que siempre intentará aplastar a Mario cayéndole encima, por lo que Mario debe esquivarlo y aprovechar mientras está en el suelo para darle un Salto Bomba. Al hacer esto tres veces, el Rey Roco le dará la estrella a Mario.
Rey Roco
Rey Roco
3.- Gran Boo: Este enemigo apareció por primera vez en Super Mario World. Se trata de un Boo gigante, al cual Mario debe vencer golpeándolo por detrás cuando sea visible. Al vencerlo, Mario gana una estrella.
Mario luchando contra el Gran Boo
Mario luchando contra el Gran Boo
4.- Gran Bronco: Es el rey de los Broncos y se le derrota empujándolo hasta lanzarlo tierra abajo, haciendo que Mario gane otra estrella.
Gran Bronco
Gran Bronco
5.- Tutanmanón: Se trata de dos manos gigantes hechas de rocas, con un ojo en el centro cada una. Mario debe golpear cada ojo tres veces para vencerlo. Este enemigo quita vida considerable si llega a herir a Mario.
Mario luchando contra Tutanmanón
Mario luchando contra Tutanmanón
6.- Chilly Bully: Es un enemigo muy parecido a los Broncos, sólo que éste está hecho de hielo y posee un cuerno, situado justo arriba de la cabeza. Para vencerlo, Mario deberá empujarlo hasta hacerlo caer en agua helada, proporcionando una estrella.
Mario luchando contra el Chilly Bully
Mario luchando contra el Chilly Bully
7.- Floruga: Otro enemigo que apareció por primera vez en Super Mario World. Se trata de un gusano gigante con varias divisiones, que al pisotearle, se enoja y se torna de un color rojo. Al vencerlo, Mario gana una estrella.
Floruga
Floruga
Análisis de los enemigos (jefes): Otra de las cosas que más me gusta de este juego es la inclusión de nuevos jefes al juego. Este factor, le añade nuevos retos al jugador, además de un mayor entretenimiento, ya que la mayoría son nuevos personajes que no habían sido vistos en anteriores entregas, brindándole una mayor frescura al juego.
Puntuación |
10/10 |
V.- Personajes secundarios:
Este juego también se caracteriza por incluir personajes similares a Toad, es decir, que pueden darnos pistas y/o ayudarnos a lo largo del recorrido del juego.
Lakitu Bros.: Es un personaje muy inusual, empezando con que son dos Lakitu, pero amigables con Mario. Su función principal es grabar a Mario a través de su aventura, actuando como si fuera un reality show.
Artwork de Lakitu Bros.
Artwork de Lakitu Bros.
Koopa el rápido: Es un Koopa Troopa más rápido que el común y que desafía a Mario a una carrera hasta la cima de una montaña. Si Mario gana, el Koopa rápido le dará una estrella.
Mario hablando con Koopa el Rápido
Mario hablando con Koopa el Rápido
Bob-omb Buddy: Es un Bob-omb de color rojo que ayuda a Mario en los niveles en los que se encuentre, ya sea dándole consejo o activando mecanismos que Mario no podría utilizar normalmente.
Bob-omb Buddy
Bob-omb Buddy
Mamá Pingüino y Tuxie: Son en total dos pingüinos: Mamá Pingüino, quien nos pide buscar a su hijo que está perdido, y su hijo, Tuxie, un pequeño pingüino al que debemos buscar y posteriormente cargar hasta su madre. Al hacer esto, obtendremos otra estrella.
Artwork de Mamá Pingüino y Tuxie
Artwork de Mamá Pingüino y Tuxie
Dorrie: Es un plesiosaurio (según Nintendo), muy amistoso con Mario y de color azul marino. Dorrie nos dará un paseo a través de una cueva si Mario se monta encima de él. Como ha sido introducido en posteriores juegos, su función a cambiado, siendo ahora la de llevar al personaje a través de agua venenosas.
Mario frente a Dorrie
Mario frente a Dorrie
MIPs, el conejo: Es un conejo amarillo, el cual, si lo encontramos, nos dará una estrella, siendo ésta una de las estrellas secretas que hay en todo el juego.
MIPs, el conejo
MIPs, el conejo
Yoshi: Es el dinosaurio verde introducido en Super Mario World. Esta vez, Mario lo encontrará luego de reunir las 120 estrellas del juego. Al hacerlo, Yoshi estará en un tejado del castillo y si Mario habla con él, el dinosaurio le dará 100 vidas y mejorará nuestro Salto Triple.
Mario frente a Yoshi
Mario frente a Yoshi
Toad: La principal y única función de Toad en el juego es indicarnos las puertas que nos llevan a diferentes mundos para ganar estrellas. Se encuentra luego del vestíbulo del castillo.
Toad
Toad
Análisis de los personajes secundarios: El hecho de que agregaran este tipo de personajes vuelve el mundo de Super Mario 64 aún más grande, permitiendo interactuar con los susodichos e incluso la necesidad de buscar más allá de lo que ya te muestra el juego.
Puntuación |
10/10 |
VI.- Power-ups:
Los power-ups de los anteriores videojuegos de Mario no se incluyen en este juego, sin embargo, se le agregan unos peculiares power-ups, completamente exclusivos de Super Mario 64.
Gorra Invisible: Como su nombre lo dice, es una gorra del mismo diseño que la de Mario, pero que le permite volverse invisible por una cantidad determinada de tiempo. Gracias a este power-up, los enemigos no podrán detectar a Mario, el fuego no le hará daño y podrá atravesar paredes y muros. Sin embargo, esta gorra no lo hace inmune a caídas, por lo que si cae desde una altura considerable, se hará daño como si poseyera una gorra normal.
Mario con la Gorra Invisible puesta
Mario con la Gorra Invisible puesta
Gorra Metal: Al usar esta gorra, Mario se vuelve totalmente de metal, volviéndose inmune a los enemigos y al fuego, pero, al igual que la Gorra Invisibe, le afectarán las caídas. Otra característica única de este power-up, es que Mario podrá atravesar corrientes de agua y aire sin ningún problema, y podrá caminar debajo del agua, gracias a que su peso aumenta exponencialmente al ser completamente de metal. Esta gorra tiene una menor duración que la Gorra Invisible.
Mario con la Gorra Metal puesta
Mario con la Gorra Metal puesta
Gorra Ala: Este power-up permitirá a Mario volar por un determinado período de tiempo. Su aspecto es igual al de la gorra de Mario por defecto, sólo que tendrá un ala a cada lado. Mario puede combinar la propulsión de los cañones junto con este power-up, aumentando la altitud de la Gorra Ala. Tiene una duración mayor a la de la Gorra Invisible, convirtiéndola en la gorra con la duración más alta.
Mario con la Gorra Ala puesta
Mario con la Gorra Ala puesta
Análisis de los power-ups: El hecho de que no incluyeran los power-ups tradicionales de las pasadas entregas en Super Mario 64, le agrega un poco más de “realismo” al surrealismo existente dentro del universo de Mario. Sin embargo, los power-ups de Super Mario 64, se quedan cortos (a mi parecer) con los de los anteriores videojuegos. Aun así, me parecen un invento inteligente y que le brinda más vida al juego.
Puntuación |
8/10 |
VII.- Nuevos elementos:
En Super Mario 64 se incluyeron nuevos elementos u objetos que no se habían visto en entregas anteriores. Algunos de ellos están relacionados directamente con los power-ups y otros tienen una función muy importante en el juego.
Estrellas de poder: Las estrellas de poder fueron incluidas por primera vez en este videojuego y representan la columna vertebral de la trama del mismo, pues estas estrellas son las que le brindan el poder y la estabilidad al castillo. La misión de Mario es recuperar las 70 estrellas que Bowser hurtó. Pero también puede ir más allá y recolectar las restantes, llegando a un total de 120 estrellas.
Mario obteniendo una Estrella de Poder
Mario obteniendo una Estrella de Poder
Bloque Rojo: Es un bloque ! de color rojo. Contiene la Gorra Ala y se debe presionar un interruptor para poder usarlo.
Ilustración del Bloque Rojo
Ilustración del Bloque Rojo
Bloque Verde: Es un bloque ! de color verde. Contiene la Gorra Metal y al igual que el bloque rojo, se debe presionar un interruptor para poder usarlo.
Ilustración del Bloque Verde
Ilustración del Bloque Verde
Bloque Azul: Es un bloque ! de color azul. Contiene la Gorra Invisible y al igual que el bloque rojo y el bloque verde, se debe presionar un interruptor para poder utilizarlo.
Ilustración del Bloque Azul
Ilustración del Bloque Azul
Monedas rojas: Estas famosas monedas fueron introducidas por primera vez en este juego y su función es muy importante, comparada con la de los juegos anteriores, pues al recoger 8 de ellas obtendremos una estrella de poder. A diferencia de juegos posteriores, en Super Mario 64 las monedas rojas tienen una estrella como símbolo.
Ilustración de una Moneda Roja
Ilustración de una Moneda Roja
Monedas azules: Estas monedas no tienen un peso tan importante como las monedas rojas, sin embargo, al obtener una obtenemos 5 de las monedas regulares, es decir, que si Mario está herido y recogemos una moneda azul, sanaría 5 puntos de salud. Al gual que las monedas rojas, éstas tienen grabado un símbolo en forma de estrella.
Ilustración de una Moneda Azul
Ilustración de una Moneda Azul
Análisis de los nuevos elementos: Al igual que los power-ups, los elementos incluidos en Super Mario 64 se quedan cortos (en mi opinión) con los de otros videojuegos de Mario anteriores a él. Sin embargo, la inclusión de las monedas rojas fue una innovación importante, al igual que las monedas azules, pues se siguieron incluyendo en juegos posteriores, alterando un poco sus características. Además, el hecho de que con las monedas rojas se pueda obtener una estrella de poder extra en un nivel, le proporciona rejugabilidad al juego.
Puntuación |
9/10 |
VIII.- Mundos:
Una de las características principales de Super Mario 64 es que existen muchos mundos diferentes para recorrer. Para entrar a un mundo o nivel, se debe saltar en los cuadros repartidos por todo el castillo. Super Mario 64, a diferencia de otros juegos de la franquicia, nos da la oportunidad de explorar cualquier mundo y/o nivel sin límites de tiempo, dándole libertad al jugador, similar a los juegos de género sandbox. Además, el juego posee rejugabilidad, ya que podemos jugar un mismo mundo y recolectar diferentes estrellas de poder dentro de él.
Los mundos del juego se dividen en:
Mundos regulares:
Son los niveles normales que Mario irá desbloqueando a medida que recolecta las estrellas del poder:
Campo de los Bob-omb (Bob-ombs Battlefield): Es el primer mundo del juego, siendo muy básico e ideal para adaptarse al juego. Se trata de un campo repleto de hierba y tierra, con una montaña en espiral. En él, habitan los Bob-ombs, sin embargo, podemos encontrar enemigos como Goombas, Koopa Troopas y Chain Chomp. Además, nos enfrentaremos al primer jefe del juego, el Gran Bob-omb. En este mundo, Mario puede recolectar 7 estrellas de poder.
Fortaleza de Piedra (Whomp’s Fortress): Se trata del segundo mundo del juego y se desbloquea al obtener una estrella de poder. Este es el primer mundo en el que Mario puede caerse fuera del mismo, ya que hay plataformas con abismos de por medio. En este mundo nos encontraremos enemigos como los Whomps, Thwomps, el jefe del nivel (Rey Roco) y las Plantas Pirañas. Estas últimas nos darán una moneda azul al derrotarlas. En este mundo, Mario podrá recolectar 7 estrellas de poder.
Bahía del Capitán (Jolly Roger Bay): Es el primer mundo acuático del juego y para desbloquearlo, Mario debe obtener al menos 3 estrellas de poder. En este mundo no hay muchos enemigos a la vista, ya que sólo hay unos pocos Goombas y una morena. Aquí, Mario podrá recolectar 7 estrellas.
Monte Frío, Frío (Cool, Cool Mountain): Es el primer mundo nevado del juego y para acceder a él son necesarias, al menos, 3 estrellas, al igual que la Bahía del Capitán. Los enemigos que encontraremos con más frecuencia son los Spindrifts, Mr. Blizzard y Muñecos de Nieve. Al igual que los anteriores mundos, Mario podrá obtener hasta 7 estrellas de poder en este mundo.
Mansión Encantada (Big Boo’s Haunt): Es de los pocos mundos a los cuales no se accede saltando dentro de un cuadro. Para acceder a él es necesario que Mario haya recolectado al menos 12 estrellas y haber activado el interruptor de la Gorra Invisible. Se trata, como su nombre lo dice, de una mansión encantada en la que los objetos inanimados revuelan por todo el lugar. Los enemigos que encontramos son los fantasmas Boo y uno de los jefes: Gran Boo. Al igual que los demás mundos, la Mansión Encantada posee 7 niveles en los que Mario podrá obtener 7 estrellas de poder.
Cueva del Laberinto (Hazy Maze Cave): Es el sexto mundo del juego, accesible sólo después de derrotar a Bowser por primera vez y tener al menos 8 estrellas en posesión. En esta cueva, los enemigos son Arañas, Mr. L (un ojo del tamaño de Mario) y enemigos parecidos a los Shy Guy. Al igual que los demás niveles, Mario podrá recolectar 7 estrellas de poder.
Tierra del Fuego (Lethal Lava Land): Al igual que en la Cueva del Laberinto, para acceder a este mundo se debe derrotar a Bowser por primera vez. Se trata de un mundo lleno de lava, siendo esta el principal enemigo, además de los Mr. L. En este mundo, Mario podrá recolectar un total de 7 estrellas de poder.
Arenas Ardientes (Shifting Sand Land): Para accede a este mundo debes haber derrotado al primer Bowser. Se trata de un mundo desértico, con una gran pirámide en el centro. Podemos encontrar enemigos como Shy Guys y Koopa Troopas. El jefe de este mundo es Tutanmanón. Mario podrá recolectar 7 estrellas de poder en este mundo.
Gran Muelle (Dire Dire Docks): Este es el segundo mundo acuático del juego y para lograr acceder en él debes haber derrotado a Bowser por primera vez y tener al menos 30 estrellas. Además de recolectar estrellas de poder, te enfrentarás por segunda vez a Bowser. Entre los enemigos podremos encontrarnos con una Manta y Tiburones.
País de Nieve (Snowman´s Land): El segundo mundo de nieve del juego. Para acceder a este mundo es necesario haber derrotado a Bowser por segunda vez. Se trata de una montaña nevada con un muñeco de nieve gigante en todo el centro. En este nivel, los enemigos son los Spindrifts y uno de los jefes del juego, Chilly Bully. Al igual que en los demás mundos regulares, Mario podrá recolectar 7 estrellas de poder.
Ciudad Esponja (Wet-Dry World): Este mundo estará disponible luego de vencer a Bowser por segunda vez. Se trata de un mundo dividido en un nivel acuático y otro de plataformas. En este mundo, Mario podrá recolectar 7 estrellas de poder.
Montaña Escarpada (Tall, Tall Mountain): Es un mundo tropical, ya que hay hasta monos que funcionan como enemigos. Este mundo tropical posee una gran montaña, rodeada de hongos alargados, y Mario podrá recolectar 7 distintas estrellas de poder. Aquí Mario puede perder la gorra si una nube le sopla o si un mono se la quita.
Isla Cambiante (Tiny-Huge Island): El nombre de este mundo proviene del hecho de que tiene dos entradas, una en la que el mundo será pequeño y otra en la que será grande. Además, Mario y los enemigos también pueden cambiar de tamaño. Estas características serán indispensables para recolectar las 7 diferentes estrellas de poder que posee este mundo.
Reloj Tic Tac (Tick Tock Clock): Para accede a este mundo son necesarias 50 estrellas. Es un mundo complicado, ya que se trata de un gran reloj en el que Mario deberá estar al pendiente de la hora a la que entra al cuadro, ya que esto afecta los mecanismos del reloj. Para recoger las 7 estrellas de poder, Mario deberá saltar al cuadro en una hora determinada.
Camino del Arco Iris (Rainbow Ride): Es el último mundo normal del juego. Se trata de un mundo en el que las plataformas están suspendidas en el aire, por lo que es muy fácil perder. También vas guiado por un camino de arco iris (de ahí el nombre del mundo). Este es el último mundo en el que Mario podrá recolectar 7 estrellas de poder.
Mundos de estrellas secretas:
Estos mundos son los que contienen estrellas de poder secretas, es decir, que no las podemos encontrar en los mundos regulares y están escondidas por todo el castillo.
Tobogán Secreto de la Princesa (The Princess’s Secret Slide): Es el primer mundo secreto que nos podemos encontrar, ya que sólo es necesaria una estrella para acceder. En este mundo encontraremos un tobogán y debemos deslizarnos en él, sin caer obviamente. Mario podrá recolectar un total de 2 estrellas de poder en este mundo.
El Acuario Secreto (The Secret Aquarium): Es el segundo mundo secreto y para acceder a él son necesarias 3 estrellas como mínimo. Se trata, como su nombre lo dice, de una gran estancia llena de agua, cuya única estrella que Mario podrá ganar será luego de recoger las 8 monedas rojas que están repartidas a lo largo de la sala.
Mario Alado sobre el Arco Iris (Wing Mario Over the Rainbow): Para acceder a este nivel secreto es necesario haber derrotado por segunda vez a Bowser, tener en tu poder al menos 30 estrellas y haber activado el interruptor rojo, es decir, el de la Gorra Ala. En este mundo, Mario sólo podrá recolectar una sola estrella, al agarrar las 8 monedas rojas repartidas por el cielo, con la ayuda de la Gorra Ala y los cañones.
Gorra Invisible Bajo la Fosa (Vanish Cap Under the Moat): Para acceder a este mundo debes poseer al menos 8 estrellas. Empieza en un tobogán y luego se llega hasta un interruptor azul, el cual al pulsarlo aparece la Gorra Invisible. Mario sólo podrá recolectar una estrella de poder luego de agarrar las 8 monedas rojas.
Caverna de la Gorra Metal (Cavern of the Metal Cap): Se podría decir que este es un nivel extra dentro de la Cueva del Laberinto, pues se accede en este mundo. Al entrar en este nivel, Mario debe tomar la Gorra Metal y agarrar las 8 monedas rojas para así obtener la estrella de poder.
Torre de la Gorra Ala (Tower of the Wing Cap): Para acceder a este nivel son necesarias 10 estrellas de poder. Se trata de un nivel con cuatro torres donde pulsaremos el interruptor rojo que desbloquea los bloques donde se encuentra la Gorra Ala. Al tomar la Gorra Ala, Mario deberá tomar las 8 monedas rojas alrededor de cada torre, para así obtener la estrella de poder.
Bowser en las Tinieblas (Bowser in the Dark World): En este mundo nos enfrentamos a Bowser por primera vez. Adicionalmente, podemos conseguir una estrella de poder, sólo que es complicado, ya que debemos agarrar las 8 monedas rojas con el riesgo de caernos.
Bowser en la Lava (Bowser in the Fire Sea): En este mundo nos enfrentamos a Bowser por segunda vez. Al igual que en Bowser en las Tinieblas, tenemos la oportunidad de agarrar 8 monedas rojas y así obtener una estrella de poder.
Bowser en el Cielo (Bowser in the Sky): En este mundo tendremos la batalla final contra Bowser. Al igual que los demás mundos de Bowser, Mario tendrá la oportunidad de tomar las 8 monedas rojas para obtener la estrella de poder secreta de este mundo.
Estrellas de Toad: A lo largo del castillo, hay diferentes Toads que si nos acercamos a hablar con ellos, nos darán una estrella de poder. En total son 3 estrellas de poder que nos pueden dar los Toads.
Estrellas de Conejo: Este es un conejo que aparecerá dos veces, cuando tengamos 12 estrellas y luego cuando tengamos 50. Lo único que deberá hacer Mario es agarrarlo y aparecerá una estrella de poder. En total, podremos obtener 2 estrellas de poder.
Análisis de los mundos: No tengo mucho que decir acerca de los mundos, ya que ellos hablan por sí mismos. El nivel de innovación es altísimo con respecto a los demás juegos de Mario, pues cada mundo le ofrece libertad al jugador y diferentes acertijos u obstáculos a vencer. Además, cada diseño es diferente y muy original, cosa que no vemos en las anteriores entregas, pues cada mundo era similar a los demás.
Puntuación |
10/10 |
IX.- Jugabilidad:
La jugabilidad de Super Mario 64 es, quizás, lo que realmente le dio vida el juego. El juego, permite al jugador explorar cada parte, por más pequeña o escondida que esté, tanto del castillo, sus exteriores y de los mundos de cada cuadro del castillo. Además, el juego posee rejugabilidad, ya que es necesario jugar un mismo mundo varias veces para obtener las diferentes estrellas de poder que se nos ofrecen.
Además, la jugabilidad fue bastante innovadora, ya que sirvió como soporte para juegos posteriores, tales como Crash Bandicoot y otros juegos del mismo estilo de plataformas.
También se le permite al jugador realizar cambios de cámara, para así observar a Mario y a sus alrededores desde distintas perspectivas.
Sin más que decir, dejo un video para que puedan apreciar la jugabilidad de Super Mario 64.
Vídeo cortesía de IGN
Puntuación |
10/10 |
X.- Banda Sonora:
Si bien las melodías a veces pueden sonar un poco repetitivas en los distintos mundos que albergan el universo de Super Mario 64, lo cierto es que para esta entrega, además de usar nuevas interpretaciones del viejo material de Mario, también se incluyeron nuevos sonidos. Entre esos sonidos están el “Here We Go!” de Mario, lo cual es una frase indispensable ya para los videojuegos de la franquicia.
A continuación les dejo la banda sonora de Super Mario 64.
Video cortesía de F4m1lyGuy10
Análisis de la banda sonora: Una banda sonora bastante creativa e innovadora, ya que nos mete en el papel que tiene Mario en cada mundo, ya sea en esos divertidos primeros mundos o en los tenebrosos niveles en los que tenemos que derrotar a Bowser.
Puntuación |
10/10 |
XI.- Diferencias con respecto a Super Mario 64 DS:
En el 2004, fue lanzado el remake del juego, Super Mario 64 DS. El juego tiene considerables diferencias con respecto al original y éstas son:
- Además de Mario, se puede jugar con Luigi, Yoshi o Wario.
- Los personajes en este juego ahora son más fieles a sus artworks.
- Aumenta el número total de estrellas de poder que pueden obtenerse a 150.
- La inclusión de 28 conejos, cada uno del color de un personaje, siendo en total 7 conejos por personaje.
- Al capturar a los conejos, se desbloquean minijuegos.
Uno de los minijuegos de Super Mario 64 DS
- Se incluyó el modo multijugador.
Análisis de las diferencias entre los dos juegos: En lugar de quitarle cosas al juego original, más bien le agregaron, extendiendo un poco más el juego y mejorándolo, en mi opinión.
Puntuación |
10/10 |
XII.- Glitches:
Cabe destacar que para esta sección no habrá un análisis como tal ni una puntuación, ya que se tratan de los errores del juego, por lo que me limitaré sólo a nombrar y/o explicar los más famosos.
La Sala Negra: Se trata de una cuarto de color negro, con las paredes transparentes. Para entrar en esta sala, se debe hacer un salto mortal desde la torre del castillo, de modo que se impacte contra la pared para caer y entrar en el error.
Video cortesía de GlitchFish
Bowser Invisible: Este glitch sólo puede hacerse en la segunda batalla con Bowser. Cuando Mario agarra a Bowser durante su teletransportación, Bowser se volverá invisible y no podrá dañar a Mario, sin embargo, Mario si podrá derrotarlo.
Video cortesía de GlitchFish
Paredes Invisibles: Se trata de simples paredes invisibles que aparecen de la nada durante el juego.
Video cortesía de Dimitra
Con las puntuaciones obtenidas, concluyo con que el juego posee una puntuación final de 10/10. Es uno de los mejores juegos de la historia y lo recomiendo mucho.
Con esto, doy por finalizado mi artículo. Espero que les haya gustado y se hayan entretenido, y si es así, no olviden comentar. Gracias por leer.
buen articulo yo me he acabado este juego como 7 veces es un muy buen juego
MAN mario 64 es uno de los mejores juego q un joven 21 oh 18 ahh jugado man fue una infancio para monton de niño de los año 1998 2000 es una sierta eda pero es un juegaso bro q buen articulo q no te pase nada malo adios
este juego me trae muchos reuerdos de mi infancia y gracias a esta resela me he decidido jugarlo otra vez , gracias por crear esta reseña y gracias
Es un gran juego. Gran articulo esta bien hecho y completo
yo lo eh jugado de pequeño cuando mi
mama me instalo mi primer emulador
Otro de esos artículos increibles que nunca obtuvieron el reconocimiento que merecen, sin duda se nota el esfuerzo que dedicaste para esto, uno de los mejores artículos de la pagina en mi parecer. =)
Definitivamente este es un artículo que si merecía llegar a los ojos de la comunidad por partes, Amplio entretenido y con el notable interés en compartir una bonita experiencia vivida en este magnífico juego 10/10
Un juego maravilloso! me da nostalgia y ganas de volver a jugar. Exelente articulo, bien detallado y se entiende perfecto. Lastima que las primeras imagenes no se ven, dan el icono de link roto.
Nadie puede negar que super mario 64 es uno de los mejores juegos no solo de mario si no que de los plataformeros en si. bastante revolucionario para la epoca y que aun hoy en dia puede darte muchas horas de diversion
Buen artículo, muy completo y bien presentado. Yo la verdad nunca pude acabarme este juego jaja.