Esta vez les traigo el juego Stories: The Path of Destinies, mientras investigaba un poco acerca del juego he visto que fue repartido de manera gratuita en mayo de 2018 así que les toca revisar su biblioteca de Steam a ver si lo tienen (o actualmente lo pueden comprar por 7,49 euros al 50% de descuento en las actuales rebajas de navidad en Steam o 6,69 euros en las de GOG).
El juego es un action RPG bastante típico, avanzas por el nivel esquivando obstáculos destruyendo objetos varios, recogiendo cofres y desplazándote con el gancho hasta que llegas a un punto donde te bloquean el avance y la retirada hasta que eliminas a todos los enemigos.
Antes de comenzar a hablar del juego propiamente dicho, tengo que explicaros el formato del que parece inspirarse; los libros del estilo “elige tu propia aventura”.
Hace ya más de 20 años, siendo yo todavía joven he inocente descubrí en la pequeña biblioteca del colegio en que estudiaba una colección de libros de una serie que se llamaba “elige tu propia aventura”; eran libros cortos, para niños, de cuyas historias no recuerdo absolutamente nada, pero sí que todavía recuerdo lo bien que me lo pasaba leyéndolos.
El truco de estos libros era sencillo, en algunas páginas te daban a elegir 2 opciones, cada una te mandaba a que siguieras leyendo en una página distinta siguiendo la historia de una manera diferente y encontrándote varios finales distintos; en la imagen inferior tenéis un ejemplo de cómo la hacían, fijaros en las 2 decisiones que puedes tomar en la página 16 (esta imagen es del libro “El genio de la botella” de 1983).Ahora metiéndonos en el juego nos encontramos ante un videojuego que sigue una mecánica similar a la de estos libros; empiezas la historia y tras cada nivel te encuentras con una decisión dependiendo de lo que elijas la historia puede ser totalmente distinta.
Durante nuestra aventura controlaremos al zorro Reynardo, empezando por un nivel de introducción donde nos enseñaran las mecánicas básicas del juego y que en principio solo jugaremos una vez, puesto que la toma de decisiones comienza tras la finalización de dicho nivel, cuyo objetivo es meramente didáctico e introductorio y no tendría mucho sentido repetirlo todo el tiempo.
El sistema de combate es bastante sencillo, podemos liarnos a espadazos, usar el gancho para acercar al enemigo hacia nuestro personaje o quitarle el escudo y agarrar al enemigo para lanzarlo o usarlo como escudo además contamos con un dash que hace daño y puede llegar a paralizar a los enemigos que impacta si lo mejoras.
Una vez terminado el tutorial-introducción deberemos elegir entre 2 misiones; las opciones que tenemos la primera vez son: salvar a nuestro amigo el conejo Lapino que ha sido capturado por el enemigo o recuperar un artefacto para construir un arma; la historia será diferente según la opción que elijamos y una vez terminemos dicha historia podremos volver a este punto a elegir otro camino.
Dentro de lo que es el videojuego como tal tenemos a nuestra disposición tres tipos de mejoras para nuestro personaje:
-Un árbol de habilidades que puedes aumentar a medida que subes de nivel para mejorar daño aumentar tu vida máxima etc.
-Varios tipos de espadas que sirven a su vez de llaves para abrir puertas bloqueadas (en la imagen de abajo podéis ver una de esas puertas) y tienen una habilidad especial que gasta la energía de la espada (una recupera vida, otra da velocidad de movimiento y de ataque, la de hielo congela a los enemigos y la de fuego los quema) estas espadas hay que fabricarlas con los materiales que encontramos en los cofres, es decir, no las tenemos todas disponibles desde el principio.
-Unas gemas que proporcionan diferentes habilidades (probabilidad de crítico, velocidad de ataque etc.). Estas gemas están escondidas dentro de los cofres rojos, para poder acceder a estos cofres deberemos primero fabricar alguna de las espadas para abrir las puertas que conducen a ellos.
Acerca de los enemigos debo decir que hay poca variedad solo tenemos el enemigo digamos, básico, el básico con escudo, uno que explota y dos versiones de magos, uno que dispara bolas de fuego y otro que mejora a los dos tipos de enemigos básicos. Aparte de estos un ojo volador que es más un obstáculo en el camino que un enemigo al uso.
Cuando lo jugué tampoco encontré ningún jefe final ni nada parecido lo cual es algo que se hecha mucho en falta.
Ahora vamos al tema gráfico: los gráficos son sencillos y bastante bonitos, no esperéis nada especialmente detallado, ahora, el juego está ambientado como un cuento de hadas y para ello el apartado gráfico cumple su trabajo perfectamente. Personalmente me encantan el trabajo artístico de la parte del libro mientras te cuenta la historia entre fase y fase más que el del juego en sí (tenéis un ejemplo en la imagen de arriba).
Con respecto al apartado sonoro el juego no está doblado al castellano lo cual es una verdadera pena, a cambio disponemos de unos subtítulos con los que podremos entender la historia perfectamente.
Salvando el problema del idioma de las voces, como he dicho antes, nos encontramos una ambientación propia de cuento de hadas, tenemos al narrador del cuento acompañándonos durante toda la aventura, contándonos tanto las cosas propias de la historia como algún chascarrillo de vez en cuando. La música es bonita y proporciona un buen acompañamiento de fondo, estando también los efectos de sonido bien realizados.Como conclusión debo decir que el juego está muy bien en términos generales y resulta bastante entretenido al principio. Cada historia debería durar entre 30 minutos y 1 hora dependiendo de si te lo tomas con tranquilidad y vas explorando un poco o vas directo al grano; y para ver el final bueno como mínimo tienes que “pasarte” el juego 5 veces, por lo que su duración va a oscilar en torno a las 5-6 horas si vas un poco atento a las historias y las decisiones que tomas yendo directamente a ver dicho final.
Ahora vienen las pegas: el sistema de combata es demasiado simple, los combates son bastante sencillos de ganar y la variedad de enemigos muy escasa; en cuando terminas la historia pierdes completamente el mayor aliciente que tienes para jugar.
Estos dos factores junto con el problema de los escenarios, que prácticamente da igual que decisión tomemos, vamos a ir a recorrer prácticamente los mismos mapas una y otra vez, el problema aquí es que han hecho unos pocos mapas (creo que 5, pero no lo recuerdo bien) y dependiendo de nuestras elecciones las recorreremos en un orden u otro siendo la mayor diferencia el hacerlo por una ruta parcialmente distinta de vez en cuando.
Aun con esos problemas a quien tenga el juego en la librería de Steam cogiendo polvo le recomiendo encarecidamente jugarlo, especialmente si te gustaban los libros del tipo “elige tu propia aventura”; para quien no lo tenga creo que sería una buena compra solo si tienes algún crio pequeño en casa para jugarlo con él, la dificultad es baja, la historia entretenida y visualmente es atractivo para un niño, el juego es perfecto para ese propósito.
Salvo la primera y la penúltima imagen (que las he sacado yo) el resto son de la página promocional del juego: http://www.storiesthepathofdestinies.com/
Saludos y hasta la próxima.
buen juego, te faltaron un par de imagenes entre parrafos, arreglando esos detalles queda perfect
Lo tengo en la biblioteca pero no me había llamado la atención hasta que leí este artículo, le daré una oportunidad. Respecto al artículo es excelente, felicitaciones, me encantó la referencia a libros con historias las cuales puedes elegir. Saludos