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    alvaro_pablos, 14 diciembre 2017 22:19

    Star Wars: Caballeros de la Antigua Republica (2003)

    El primero de la saga, un juego de rol de accion, con un sistema basado en el de D&D, va a cumplir 15 años, y esteticamente no ha envejecido muy bien, pero la trama supera a la de muchas de las peliculas de la saga.

    Desarrollado por BioWare, para LucasFilm al final de la etapa de oro de las aventuras graficas, el juego comienza con un protagonista "amnesico" que solo sabe que esta en medio de una guerra... 



    Aunque es de conocimiento general que manejamos a un jedi, no lo descubrimos hasta el final del primer acto (unos 30-60 min de juego), que es cuando empezaremos a dar nuestros primeros pasos en la senda jedi.

    Comenzamos el analisis:

    - La historia es una delicia, de inicio a fin, se hace lenta ya que para avanzar tienes que ir resolviendo puzzles, desde los tipicos de "personaje A quiere objeto que tiene personaje B, y para que te ayude personaje B tienes que conseguir pieza C", hasta puzzles visales y de posicionamiento, pero una vez superados la historia es lo que realmente te atrapa y te llena. Todo comienza unos 4.000 años antes de la historia conocida en las peliculas, en las que los sith son solo unas leyendas y los jedi son una organizacion que vigila la paz, paz rota por unas guerras con una potencia ajena a la republica, los mandalorianos, estas guerras son el detonante de la trama, los jedi no quieren involucrarse en la guerra, puesto que saben que si usan la fuerza para la violencia, el lado oscuro empezaria a filtrarse en su pura organizacion. El protagonista como podeis entrever, no esta muy de acuerdo ... y poco mas puedo contar sin haceros spoilers. Nos iremos encontrando a diferentes aliados en nuestra busqueda por la verdad y el conocimiento, y una vez que esta todo esclarecido, tendremos que hacer frente a un poder mas grande que quizas estaba moviendo los hilos entre las bambalinas...Nuestras decisiones influiran en nuestros aliados, convirtiendonos nosotros mismos hacia el lado luminoso u oscuro de la fuerza segun vayamos avanzando en la trama, obteniendo bonos a nuestros poderes segun nuestro comportamiento (basicamente si somos buenos tenemos bono a la defensa y mas reserva de poder y si somos malos tenemos mas fuerza y daño de ataque).

    La creacion del personaje en su momento era algo novedoso y bien trabajado, actualmente aunque el menu es correcto, se deja notar el paso del tiempo y la escasez de diseño de personajes, como su tosco tallado, crean un producto algo deficiente, en el aparato visual.



    Como veis en cuanto a la jugabilidad, el juego usa el sistema de dungeons and dragons de estadisticas que afectaran positivamente si son altas o negativamente si son bajas, a nuestras skills, que son nuestra manera de interactuar con el entorno, a su vez un carisma alto abrira nuevas vias de dialogo, una constitucion alta nos dara mas vida, una destreza alta mas iniciativa y esquiva, una fuerza alta mas daño, sabiduria alta mas poder de fuerza, inteligencia alta mas puntos para asignar a las skills, y lo contrario si son bajas hasta un minimo de 1. Las skills se pueden resumir en de ocultacion donde englobaremos a las tipicas de ladron, y de curacion, donde tambien nos podremos encontrar la reparacion de droide. El resto de habilidades son las dotes, que las compramos cuando subimos de nivel, teniendo que pensar cuales cogemos para planificar nuestro personaje. Las mismas dotes explican que hace cada una, y se pueden ir comprando diferentes niveles de la misma, por ej, armas a 2 manos nos da mas facilidad para manejar un arma en cada mano, pero se puede comprar 3 veces, con lo que a primer nivel el bono que da es minimo, para ser maximo la dote en 3er nivel.



    La pantalla de equipamiento tambien es simple, pero efectiva, de un vistazo ves todo lo que tienes, como afecta a tu personaje y te deja tener 2 sets, pudiendo tener uno de cuerpo a cuerpo y otro de armas a distancia, facilemente intercambiable mediante una tecla.

    En general el movimiento y jugabilidad es correcto, aunque ha envejecido un poco mal. Pero tiene mejores controles que algunos juegos mas actuales.

    Comenzamos el juego eligiendo entre tres clases de jedi, una mas orientada el combate, otra mas orientada a los poderes y otra media entre las dos primeras, esta decision sera relevante para la evolucion del personaje, inicialmente recomiendo la orientada al combate, ya que es mas facil de manejar y solo te restringe un poco en el pool de poder que tendras para acceder a los poderes y en algun bono especifico que dara tu personaje al resto. 

    El juego permite pausar durante las batallas, para tomar decisiones tacticas, o dejar en espera acciones, puedes por ej, disparar y luego usar un poder, dejando todas esas acciones en espera hasta que pares la pausa, despues el juego realizara las acciones en el orden que has establecido, tambien puedes controlar al personaje en "tiempo real" y atacar con el y usar los poderes, aunque tiene tiempo de acciones y no podras interrepurlas (la destreza con el teclado no da un beneficio real al jugador).

    En general, no deja de ser un juego con casi 15 a sus espaldas, pero la historia es de las mejores escritas para este mundo, ojala las peliculas hubieran ido por estas lineas en lugar de por donde han acabado yendo.

     

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