Hola amigos de Gamehag, Mi nombre es Alex_Remix64 (lo dice arriba). Este es mi primer artículo (ok, es la cuarta vez que lo subo. Ya pude leer los comentarios, por alguna razón no podía desde la pc, gracias por contarme lo del enlace, un abrazo cibernetico de mi parte a todos los que me avisaron. Dicho esto, empecemos.)
Y les voy a traer un juego no muy conocido, pero bastante divertido y desafiante. Soy muy fan de los juegos rítmicos y este es uno de los mejores que he probado.
¿Qué es?
Este juego es una extraña (y muy buena) mezcla entre un bullet hell (de esos juegos donde esquivas balas) y un juego rítmico sumamente hipnotizante. Fue creado por el Studio Bean, distribuido por Adult Swim Games y lanzado en Steam el 11 de octubre de 2013.
Es una versión mejorada del Soundodger que originalmente era un juego para navegadores lanzado dentro de la página de Adult Swim Games, lamentablemente fue retirado de la página, aunque la versión original aun puede encontrarse en paginas no-oficiales (no hay que buscar mucho para encontrarla, solo busquen el nombre sin el "+" y debería salir entre los primeros resultados de la búsqueda).
Esta versión Plus del juego incluye nuevas canciones, soporte para controles, un editor de niveles y un generador de niveles automático para que puedas jugar tus propias canciones.
(Pantalla principal del juego)
Jugabilidad
Básicamente somos un círculo que se puede mover a través de un escenario circular y tenemos que esquivar las cosas que nos van lanzando los círculos afuera de él. Todo fluye al ritmo de la música lo cual da una especie de experiencia que te envuelve en el juego. Los círculos alrededor giran constantemente para darle movimiento y dificultad al nivel, también pueden cambiar de dirección e incluso mover el tiempo, dándole un efecto increíblemente hipnótico.
Al principio los niveles/canciones suelen ser lentas o sencillas así que esquivar los objetos no es tan difícil, pero mientras avanzas la dificultad aumenta y los niveles se vuelven más desafiantes. La dificultad se muestra en cinco puntos, mientras mas puntos tenga mas difícil sera el nivel. Para desbloquear nuevos niveles es necesario sumar el porcentaje que te piden en el menú (lo explico mas abajo).
También hay “black levels” (como les digo yo) estos niveles se caracterizan principalmente por su estética ya que el color principal cambia volviéndose negro y son mas difíciles que los normales. Tienen un pequeño coleccionable, es un corazón que aparece durante la canción y cuando lo agarras sirve para tres cosas, como seguro (haciendo que cuando te golpee un objeto no pierdas porcentaje pero pierdes el corazón), para desbloquear niveles especiales (te piden obtener corazones para desbloquearlos) y como coleccionable (sacan logros y cosas así), estos niveles suelen ser versiones mas difíciles de canciones anteriores aunque también tienen una que otra canción nueva.
(interfaz en los “black levels”)
(así es cuando disparan un corazón)
Tenemos un medidor de porcentaje (como en el osu). Sacaras 100% si logras esquivar todos los objetos, cada vez que un objeto te golpea la canción se acelera por un momento y luego vuelve a la normalidad, ese pequeño lapso de tiempo en que la canción se acelera equivale al porcentaje perdido al final de la partida.
Pero para ayudarnos en nuestras partidas tenemos la opción de ralentizar el tiempo. Si se acercan demasiados objetos y no sabes como esquivarlos solo hay que mantener el clic izquierdo de nuestro mouse (en caso de jugar con las flechas del teclado se cambian a las teclas “shift”). Al usar esta habilidad el tiempo se vuelve mas lento ademas que los movimientos se hacen mas precisos y la cámara se acerca mas a donde nos encontremos dándonos aun mas precisión. Aunque se pierde porcentaje pero de manera muy reducida. (mucho menos que ser golpeado por un objeto), es muy buena para salir de apuros, aunque si quieres sacar al 100% un nivel no puedes usarla en ningún momento.(el entorno cambia al usar la habilidad)
Objetos
No hay muchos, son solo 5 cosas las que se pueden ver a lo largo de todo el juego.
- Circulo: es tu personaje, lo mueves y tratas de evitar todos los demás objetos.
- Picos: es el principal de los objetos, la mayoría hacen una especie de coreografía, pero algunos van apuntado a la posición en donde te encuentres.
- Bolas: son el objeto más grande, su tamaño las hace algo difíciles de esquivar cuando vienen en grupo.
- Diamante: son los que menos aparecen y los más difíciles de esquivar, este objeto te sigue mientras te mueves durante un corto periodo de tiempo, luego se van en línea recta hasta desaparecer.
- Corazón: un pequeño coleccionable que sale una vez en los “black levels” (lo explico arriba)
Modos
Normal: es el que jugamos cuando iniciamos cualquier nivel.
Zen Mode: se activa presionando el botón al lado de cada nivel. En este modo ningún objeto te hace daño y puedes disfrutar de las canciones sin perder ninguna parte del porcentaje. para desbloquearlo se tiene que completar el nivel en “Normal”.
Auto-gen Mode: genera un nivel de manera automática con tu música. Al darle al botón se abre el explorador de archivos, selecciona un archivo de audio y automáticamente analizara y generara un nivel acorde al archivo. estos niveles no suelen tener cambios en el movimiento ni en el tiempo.
Editor: es un editor de niveles. Podrás crear tu propio nivel con las canciones que quieras (me da fastidio hacer un nivel así que casi nunca lo uso)
User Levels: niveles del usuario. Aquí se guardan todos los niveles has hecho junto con cualquier nivel que descargues y los niveles incluidos en los DLC. Estos niveles también cuentan con el Zen Mode.
Requisitos
(sacados de Steam)
Conclusión
es un juego desafiante e hipnótico que te llevara de canción en canción con su excelente banda sonora, uno de los mejores juegos musicales que hay. aunque completar todas las canciones no es tan difícil, conseguir todas las canciones al 100% es un desafío para expertos. Les dejo un tráiler del juego aquí abajo.
Truco: me di cuenta que si pausas el juego, presionas “espacio”, lo mantienes y quitas la pausa el juego quedara paralizado. Esto no afecta en nada al juego como tal, solo pones la pausa de nuevo y vuelve a la normalidad (me pareció algo curioso)
Gracias por leer este artículo, fue algo divertido escribirlo lo tedioso fue tomar las capturas. Me disculpo por la resolución, esa es la resolución en pantalla completa de mi pc :’c
Pueden decirme que les pareció y que puedo mejorar, aprecio mucho sus comentarios ;3