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    Valora este artículo "SMT V una gran joya exclusiva de switch."

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    matheuserono, 2 enero 2022 07:08

    SMT V una gran joya exclusiva de switch.

    Buenas aquí un gran amante desde hace ya unos años de los RPG y sobre todo los JRPG, voy a hacer una pequeña review sin spoilers del juego, mas enfocado en el gameplay dentro y fuera de combate, gráficos , enemigos y dificultad.

    Contexto: ¿Qué es SMT?

    SMT ( Shin Megami Tensei ) es una saga de videojuegos originada en la SNES, trata sobre temas peliagudos, por ejemplo vivir en paz pero ser privados de nuestra libertad como personas, vivir en libertad total a cambio de un mundo donde se dicta que el más fuerte es el que sobrevive, creer en un solo dios o muchos etc... Cada juego es un mundo y aunque se puedan clasificar a la mayoría como Caos vs Orden vs Neutralidad, el plot de la trama varía mucho según el juego que hablemos.


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    Ahora SMTV ------> Gameplay en combate 


    Aunque sea un juego por turnos, no hay que tomárselo en broma, y va en serio. Los enemigos te pueden pillar desprevenido y tener ellos la iniciativa y eso hay que sumarle al sistema de combate ``press-turn´´

    El sistema funciona dando o quitando turnos. 

    Ventajas:
    + Dependiendo del numero de aliados puedes llegar a tener 8 turnos como máximo.
    + Puedes jugar con los turnos, donando tu turno a un aliado para que use una habilidad efectiva contra un enemigo
    + Al explotar las debilidades obtienes turnos, esto también aplica a los críticos.

    Desventajas:
    - Tus enemigos también pueden aprovecharse del sistema.
    -  Si una habilidad la resiste el enemigo no pierdes turno, pero si es anulada/reflejada/esquivada pierdes siempre 2 turnos peor en el caso de      absorberla, ya que pierdes el turno completo 
    - Los enemigos pueden ser en mayor número que tú, hasta un máximo de 6, lo cual si aciertan tu debilidad o te hacen crítico obtendrán 12 turnos o 10 si son 5. 



    Una comparativa rápida de como funcionaba el sistema en smt 3 Nocturne y como funciona en smt V ) 



    Gameplay en combate-----> Negociaciones

    Oh si de lo mejor del juego, parece ser tedioso tener que convencer a tu enemigo , puedes pedirle dinero, objetos o lo mejor, que se te una, hay muchos tipos de negociaciones:

    -Puedes estar hablando con una sirena y te mande a tu casa por simp.

    -Hablar de forma caballerosa con un gato con botas.

    -Competición de fuerza contra un ogro.

    -EspecialesEstas son entre determinados demonios y son las mejores del juego, aquí un ejemplo.
     



    Gameplay en combate-----> Extras


    El HUD del combate es bastante genérico, puedes usar los típicos objetos, ataques básicos, habilidades, huir etc.... Lo que tiene distinto a otros HUDs, es:

    Modo automático: Hace que la party use solo ataques básicos de forma recurrida, con animaciones más rápidas para acabar con los demonios.

    Pasar: Cedes tu turno a un compañero ( sin perderlo ) para sacar ventaja de alguna habilidad la cual posea un aliado.

    Hablar: Te permite entablar una conversación con un demonio.

    Barra de especial: 
    Estas son exclusivas de la raza del personaje en cuestión, se cargan tomando ``magatsuhi´´ ( lo explicare más adelante ) obtenible en combate o caminando por el mapa, estas van desde envenenar y nerfear stats de los enemigos, buffar y curar a tu equipo, forzar que TODOS los ataques sean crítico y muchos más, no consumen turnos y hay que saber usarlos sabiamente.

    DATO DE EXTREMA IMPORTANCIA: Si muere tu personaje en este juego pierdes automáticamente, priorízalo sobre todos los demás.





    Gameplay fuera de combate: Fusiones y compendio de demonios

    En este juego hay 2 formas de conseguir demonios, reclutándolos como ya dije, o mediante la fusión, puedes fusionar para generalmente obtener un demonio mucho más fuerte, o fusionar a uno de menor nivel porque te gusto y quieres quedártelo o para usarlo en ciertas fusiones.

    Esas fusiones que te dije son para conseguir demonios exclusivos, gracias a la histori, o porque son los mas fuertes del juego, veamos como se dividen las fusiones: 

    • Dobles: Clásica, unes a 2, sale uno con las habilidades heredadas de estos.
    • Triples y mayores: Fusionas X cantidad, para sacar a uno muy poderoso y con un pool de habilidades tremendas, se usan para demonios exclusivos/fuertes.

    Por otro lado esta el compendio de demonios, es eso, reclutas o fusionas a uno y lo tienes ahí para cuando quieras o tengas dinero para invocarlo




    Gameplay fuera de combate: Exploración y Radar.

    El juego te da cierta libertad para hacer lo que quieras en el mapa, es un mundo abierto conectado por diferentes zonas, con misiones secundarias, exploración y demonios. mientras exploras puedes encontrarte energía demoniaca conocida como magatsuhi, se dividen en tres:
    • Magatsuhi verde: Cura algo de vida al equipo.
    • Magatsuhi amarillo: Restaura algo de magia al equipo.
    • Magatsuhi rojo: Restaura la barra de especial, permitiendo hacer ataques de distintas razas demoniacas ( obtenible en combate también )
    Otra cosa, el juego te deja claro que es lo que puedes hacer y que no.

    - Al explorar las zonas te encontraras con enemigos colosales o visiblemente más peligrosos que los demás, muy poco amigables al inicio, esta claro que no vas a querer enfrentarte a ellos.
    - Misiones que chocan con otras, por ejemplo demonio X te pide que acabes con Y, la otra misión dice que el demonio Y te encarga que acabes con X.
    - Enemigos de misiones secundarias extremadamente poderosos que no vas poder derrotar al menos que avances en la historia.

    Por último hablemos del demonio radar, este último no pelea contigo, si no busca objetos por el suelo y te los da, a veces te puede encontrar una pelea aleatoria así que si encuentra algo, estate preparado.


    Exploración de diferentes mapas del juego con el demonio radar al lado y algunas escenas de combate )



    Gráficos, diseño de demonios y rendimiento:


    Empezando por lo malo, el rendimiento del juego deja que desear, no llega a 30 fps constantes en determinadas zonas abiertas, por suerte en el combate no pasaba este problema, no si es problema de la switch o que fue mal optimizado.

    Ahora lo bueno:  

    • Los gráficos del juego son bastante buenos, considerando que los corre una switch.
    • Los diseños de los demonios son variados y magistrales, hay algunos diseños de demonios muy chocantes ( hay uno con forma del aparato reproductor masculino ) otros hermosos ( caperucita roja diosa nórdica ) además de estar nuestro fucker favorito Zeus. 
    • Idunn Y35GghPskvuEOEY1h62Mzi1ebTurJn.jpg
    • Zeus l0BMNeKYcX3gFE5HCHrCUT3SpUSrAK.jpg



    Cerca de acabar: Enemigos y dificultad.


    Los enemigos
    el 90% de las veces van a ser demonios, de distintas razas, alineación y personalidad. Algunos son especiales por ser de misiones secundarias y no ser obtenibles mediante reclutamiento, si no por fusión. 

    La dificultad es acorde a como quieras tomarte tu el juego:
    • Segura: Enemigos con IA deficiente, sueltan toneladas de dinero/objetos/exp, objetos de tienda y demonios de invocaciones más baratos.
    • Normal: Experiencia desafiante, si buscas un desafío sin que te tomen de la manita, IA acorde a los combates, los jefes serán difíciles si no vas preparado con buena estrategia y resistencias elementales acorde al jefe.
    • Difícil: El juego te odia y hará todo lo posible para joderte la existencia, en los combates habrá mas posibilidad de que te pillen por sorpresa los enemigos, los enemigos hacen mas daño; tu menos, todos los objetos e invocaciones son más caros, los jefes te hunden y tienes que ir por encima de nivel y seguir una estrategia segura y sin muchas fisuras, vas a tener más problemas al negociar con demonios, menos exp/dinero/objetos tras los combates, la IA siempre buscara ( si tiene ) la debilidad de uno de tus compañeros o la tuya.

    Veredicto final.

    No he indagado más para no entrar en temas de spoilers, y porque creo que iba para mucho texto. En mi opinión es un muy buen juego JRPG, hace lo que hace bien y lo mejora, por desgracia pienso que pudo haber sido mucho más, en tema historia, pero no digo más porque si no me cargo la experiencia. Espero que os guste esta reseña y si queréis preguntar o criticar algo de la reseña decidlo libremente y lo corregiré en un futuro si me por hacer otra, un saludo.

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