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    (4.13/5) 8 rankings
    theawakening, 1 abril 2020 20:10

    Shadow Warrior 2 - Analisis

    Saludos a todos los ninjas, por favor pásense a leer el artículo sobre la segunda parte de Shadow Warrior (2016) Antes de empezar a votar por el artículo, tómense su tiempo para leerlo por completo, no les llevara más de 5 minutos. Muchas gracias.

    Continuamos con las desventuras del ninja moderno Lo Wang, en una lucha contra los demonios invasores y mercenarios hostiles. Shadow Warrior 2 ofrece más acción y elementos de rol, y también partidas cooperativas de hasta cuatro jugadores. Si bien nuestro ninja favorito sigue haciendo de las suyas, en esta parte veremos una nueva historia forjada por nuestra experiencia en los juegos de disparos. Los mismos poderes y niveles de dificultad vuelven a la carga, además de los típicos chistes de nuestro protagonista. El viaje va a ser muy largo, pero nunca es tan fácil.

    JUGABILIDAD:

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    Empiezas la partida del modo historia con una katana, un revolver y una ametralladora de mano. También tienes de habilidades disponibles ataques frontales o laterales cargados, y curación a coste de chi. Para usar las habilidades como curarse tienes que gastar energía chi. Hay estatuas dispersadas por el mapa que otorgan munición, salud, o chi, pero solo tienen un uso. Ahora podés esquivar y correr infinitamente sin cansarte y esperar a que la energía se recargue. El revolver, que antes era un arma inferior, ahora puede cargarse el disparo e infligir más daño. Podes tener equipado hasta 8 armas en la ranura de armas. Con cada nivel subido ganas un punto de habilidad, y emites una onda de energía chi que empuja a todos los enemigos.

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    Ahora hay una gran variedad de enemigos, tanto demonios como humanoides. La mayoría de estos siempre atacaran en grupos pequeños o grandes, y un demonio de elite puede invocar a demonios adicionales. Los jefes pueden aparecer en cualquier parte, y como cualquier otro enemigo aparecerán marcados en un útil minimapa. Como dije, hay muchos tipos de enemigos, que se especializan en combate cuerpo a cuerpo, a distancia, o simplemente cargan contra el jugador. Algunos jefes pueden invocar enemigos extra y protegerse del daño cuando su salud cae por debajo de la mitad. Los tesoros que consigues pueden ser de calidad común a legendario, y si se trata de un jefe en el modo historia, ganaras un arma y un poder.

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    El karma (experiencia) te hace subir de nivel y se consigue matando y completando misiones. Con los puntos de habilidad puedes mejorar múltiples habilidades pasivas o poderes que se activan en combate. Con cada cierta cantidad de mejoras se requieren más puntos. La mayoría de estos poderes activos requieren chi, que es limitado y no se regenera fácilmente. Podes curarte, hacerte invisible y realizar más daño en el siguiente ataque, realizar una explosión de chi, etc. Cuando avances en la campaña tendrás acceso a dos tiendas en donde podés comprar armas, munición, mejoras, y habilidades exclusivas.

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    Las mejoras son modificadores que otorgan diversos potenciadores o perjudicadores cuando se instala en un arma elegible. Las mejoras elementales aumentan los dps (daño por segundo) aplicando ya sea fuego, hielo, veneno, o electricidad. Los efectos se activan tras una determinada cantidad de golpes acertados según su porcentaje y siempre se activan en un golpe crítico. Las armas con mayor dps son las espadas largas y cortas, y las armas de fuego tienen un rendimiento promedio, pero tienen mejoras exclusivas que cambian el modo de disparo. Los efectos más devastadores son los ataques cargados, lentos pero poderosos.

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    Hay una enorme variedad en armas que puedes llevar, que se incrementa a medida que exploras la campaña, pero tus chances de supervivencia en todos los combates dependen más que nada de tu agilidad. Morir, en los niveles más altos de dificultad, conlleva una penalización en puntos de karma, y los enemigos recuperan gran parte de su salud. Caerse al vacío no te quita puntos de karma, pero si chi. Dispones de una opción de teletransporte que puede usarse para viajar al punto de encuentro o al lugar de la misión activa. Como nuevo poder, una vez que avances en la historia, es la Furia de las Sombras, que hace que todo sea más fácil y permite muertes rápidas en 10 segundos. Las misiones secundarias que no completes al progresar en la campaña se pierden al termina cierta misión de historia.

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    El combate se intensifica con los niveles de dificultad del fácil al muy difícil. En el último nivel las peleas son más duraderas, los enemigos tienen más salud y daño, y al morir pierdes todos los puntos de experiencia acumulados y los enemigos que no han sido aniquilados recuperan toda la salud. La partida se comparte con los demás jugadores en el modo cooperativo, pero por cada jugador en la partida la dificultad incrementa, para que todos estén en las mismas condiciones. Se esperan los mejores botines en dificultades altas. Las opciones que afectan al combate cuerpo a cuerpo (inercia del arma, control de dirección de ataque) y la dificultad se pueden cambiar en el menú de pausa.

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    En el juego anterior solo podías recibir daño elemental del fuego, podías usar el dinero solamente para mejorar las armas, y los poderes y habilidades tenían sus respectivos puntos de distribución (que al llegar al final del juego era muy común no conseguir desbloquear todo sin comenzar una partida plus) Eso ha cambiado y ahora existe el triple de contenido que no había antes, pero la calidad del combate se siente la misma. La historia dentro del juego ahora tiene coleccionables que aparecen de vez en cuando, accesibles desde la Wanglomedia. Hay referencias a la historia del Shadow Warrior que se mencionan en algunos momentos. Como contenido descargable dispones de varias misiones extra y la posibilidad de crear mejoras exóticas realizando pruebas de dificultad superior.

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    EVALUACION:      9/10

    Si puedo decir que Shadow Warrior 2 es mejor que su predecesor y ofrece muchas horas de juego, ya sea en solitario o multijugador, lo es. Es la misma experiencia que esperaba, pero mejor. Me disgusta un poco que hayan puesto este sistema de rol, pero no hace una gran diferencia en combate más que facilitar las cosas. Algunos elementos permanecen iguales, otros han sido reemplazados, pero la nueva historia y las misiones mantienen la esencia original de la saga. En cuanto a contenido, estamos ante largas horas para completarlo en su totalidad y llegar a dominar el mundo de las Sombras.

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    Gracias por llegar al final.

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    Comentarios

    Buen artículo! nunca he jugado los shadow warrior moderno pero jugué el original (el clásico ) hace tiempo, parece que el Remake le sienta super bien

    10 abril 2020 17:40
    0

    El juego multijugador es muy divertido, además la experiencia que obtienes jugando llega ser muy divertido, el rol que hace cada persona y es muy esencial esta franquicia en su totalidad 💯

    8 abril 2020 23:24
    0