Hola amigos gamers, hoy quiero dar una vuelta al pasado con un juegazo que pasó un tanto desapercibido. Esta aventura de acción salió al mercado en 2004 y se pudo disfrutar primero en las plataformas de videoconsolas Xbox, Playstation 2 y Gamecube; un año después se vendía para el mercado PC. En el caso de España lo distribuía Codemasters y el CD costaba un dineral, 50 euros en 2005. Las voces de los actores en inglés no fueron dobladas pero tenía subtítulos en castellano.
Dentro del artículo iré utilizando la negrita y los subrayados para resaltar aspectos importantes y que la lectura no resulte monótona.
El juego se podría considerar como una mezcla de Metal Gear/Half life con un Hitman telequinésico recién salido de la mansión del Doctor Xavier de los X Men. Sospechosamente este juego se parece mucho en su temática al “Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy” de Midway Games, lanzado solamente unos 3 meses antes.
Este producto fue desarrollado por el estudio inglés Free Radical Design Ltd. Con sede en Nottingham fue fundado en 1999 por ex desarrolladores de la empresa Rare que habían trabajado en el GoldenEye 007. En 2008 la compañía casi quiebra después del fracaso de su juego “Haze” y despidieron a 145 empleados, los restantes 40 siquieron trabajando hasta que la empresa fue comprada por la alemana Crytek. Con los problemas financieros de Crytek finalmente los derechos de propiedad intelectual de este Second Sight y de los Timesplitters acabaron en manos de Koch Media.
En la aventura tomamos el papel del calvo John Vattic, quien despierta en una instalación médica de alta seguridad sin saber qué narices hace allí y con muchas lagunas mentales que incluyen su propia identidad. Está atado a una cama de hospital, con magulladuras y la cabeza a punto de explotar. Solamente tiene recuerdos vagos donde se ve así mismo como un asesor civil trabajando con militares en Siberia. Estuvo colaborando con un extraño grupo de soldados para localizar a un viejo científico ruso que investigaba los poderes psíquicos.
Al poco tiempo nuestro amnésico prota descubre que su dolorosa jaqueca se debe a superpoderes psíquicos insertados y unos soldados con malas pulgas no quieren dejarle escapar. Tendrás que echar mano del ingenio, las armas y tus fabulosas capacidades psíquicas para escapar con vida y reconstruir poco a poco tu pasado en forma de flashbacks, el primero de los cuales sucede a los 15 minutos de inicio del juego. Así tu primer recuerdo es que 6 meses atrás te enrolaste en una operación secreta llamada Winter Ice
DESCUBRIENDO NUESTROS PODERES
En la partida participas en tercera perspectiva aunque es posible cambiar la visión a primera persona algunas veces. A tu disposición tienes poderes sobrenaturales como telequinesis, levitación, sanación, proyección astral, hechizos y unos disparos de ataque con una especie de fuerza de shock plasmática. Para acabar con tus enemigos más lejanos puedes emplear también las armas de fuego de los guardianes caídos (pistolas, rifles, escopetas).
En ocasiones será mejor rehuir todo tipo de violencia y hacer uso del sigilo, en plan Splinter Cell para sortear zonas sin ser descubierto, como por ejemplo colgarse de repisas, espiar en las esquinas o caminar totalmente pegado a una pared.
No solamente tienes que evitar a los guardias sino que también debes eludir las cámaras de vigilancia del complejo. En un determinado momento del juego recibirás la ayuda de unos aliados inesperados. La acción del juego se desarrolla en paralelo, con un presente donde nuestro protagonista intenta averiguar quién es y un pasado, donde luchará en una misión secreta.
Según avanzas por las instalaciones descubres el uso de nuevas habilidades y se potencian. La telequinesis lo mismo sirve para distraer guardias con objetos flotantes como sirve para mover al propio guardia, si tienes fuerza suficiente. Con la proyección tu mente viaja fuera del cuerpo para explorar zonas cerradas y también te permite “exorcizar” a un personaje y manipular sus actos, puedes lanzar un “hechizo” de encanto y confundir la mente para que no te reconozcan y hacerte pasar por otra persona.
JUGABILIDAD
La mecánica de juego es sencilla porque el sistema automatizado directamente apunta a los enemigos más cercanos, entonces solamente decides si los liquidas con un arma de fuego o les das una lección con tus poderes psíquicos. Los guardias están atentos y su IA les obliga a cubrirse de tu fuego y dar la alarmas en cuanto te ven. Por nuestra parte no tienes que preocuparte mucho de cubrirte, porque tienes un poder sanador.
Si quieres disfrutar mejor del juego entonces tiras del sigilo intentando evitar los combates, moviéndote a escondidas y gateando por conductos para evitar salas con guardias. Son dos opciones a seguir, pero sin duda es mucho más divertido e inusual ir confundiendo la mente de los guardias o despistarlos moviendo objetos.
Aparte de luchar y circular a escondidas, debes acceder a ordenadores para leer y copiar documentos, manipular los sistemas de videovigilancia y abrir puertas a distancia. Así recopilas información sobre el complejo, cubres lagunas en tu pasado y facilitas tu escape.
EPÍLOGO
A los desarrolladores se le pueden echar en cara otros fallos aparte de la facilidad para ganar si haces uso de la fuerza bruta, en PC no podías salvar la partida cuando quisieras, tampoco puedes acceder al menú configuración durante una partida. Cuando te matan vuelves a empezar en un punto predesignado del juego, perdiendo todos tus avances. En cambio no hay nada que objetar al sonido, la gráfica y los interesantes escenarios de interiores.
Terminar el juego y sus 17 niveles te puede llevar 12-15h, naturalmente tardarás más tiempo si de antemano eliges el nivel de juego desafiante, donde no puedes organizar tiroteos cuando te apetezca y debes ser más inteligente en tus acciones
muy buen articulo se nota que si te esforsaste para hacerlo, grasias por todos los datos que me diste estaba muy confundido jugando este juego pero veo que con tu articulo no voy a tener ninguna dificiltad, grasias
Me parece un artículo que está muy bien echo y estructurado. Las imágenes son un apoyo muy bueno para la temática que expones en este artículo. Muy detallado y explicado de manera correcta. Excelente
la verdadd es muy interesante ya que no lo jugue pero me llama la atencion es como un juego que conosque pero no me recuerdo el nombre