El malvado Pigsaw cree que el presidente Trump no tiene buenos modales. Lo secuestro y lo puso en uno de sus laberintos con tal de darle una lección. Nosotros debemos ayudarle a escapar con vida, sorteando todo tipo de trampas y enemigos. Con esta guía, definitivamente lo lograremos.
Una de las últimas entregas de Inkagames tiene como protagonista a nuestro presidente favorito. El hombre del tupé. Y no, no podemos dejar que muera.
La verdad que la idea me parece hilarante. Este juego esta hecho para que te rías, ya seas partidario o no del presidente, o aunque apenas hayas oído su nombre. Ademas, como es costumbre de estos desarrolladores, el camino esta lleno de chistes y gags con tal de hacerlo mas ameno. Entiende que todo esto se hace desde el humor y no es la intención ofender, así que no te ofendas. Es una orden.
Dicho esto, si quieres jugar tu mismo, puedes hacerlo desde su pagina (googlealos porque si pongo el link me tiran el artículo como si fuera spam). Pon "Inkagames" en el buscador y los encontraras.
En caso de que te quedes atascado, vuelve a este artículo y podrás saber como avanzar. También puedes usarlo para hacer un speedrun. El objetivo es dar a conocer estos point and click y ayudar a quienes lo juegan. Empecemos.
Pero primero lo primero. Los controles. Estos los veras justo antes de arrancar a jugar, pero por si acaso, te los refresco. No vaya a ser que se te olviden. Después de este punto, empieza el spoiler.
Una vez cargue el juego, te encontraras frente a Trump. Alábale. Por el momento no lo controlaras, aun no eres digno, pero pronto te sera permitido. Debo aclararte que esta es la introducción a la trama, puedes saltearla en todo momento dándole al botón verde de abajo. Lo recomendable si planeas pasar rápido es hacerlo, pero como algunos se quedaran, les diré como resolver el secuestro.
La cosa es distraer a los fornidos guardias con el inflable de la señorita, colocandolo detras de ellos y hablándoles. En el tiempo que te dan, le debes tirar el somnífero al presidente antes de que despierte, luego lo metes en la bolsa, sientas la replica en su lugar y le colocas los anteojos. Misión cumplida, ya podemos iniciar el juego de verdad.
Luego del dialogo con nuestro captor, quedamos a merced de su laberinto. Contamos con tan solo un mapa, que tiene todas las salas marcadas con un interrogante, porque no las conoces. Así que para arreglar esto vamos a hacer un recorrido. Asegúrate de tomar del suelo todos los objetos que te indique, algunos evidentemente activan trampas y no queremos que le pase algo malo a Trump. En donde estas, recoje todo; el carpintero, la regadera, las semillas y el insecticida. Luego, ve hacia abajo.
Habla con el niño cientifico. Se llama Gael y participa en el juego por haber ganado un concurso, algo habitual de Inkagames. Te dirá que necesita fondos para crear sus robots. Mas tarde volveremos con el. Ahora toca ir a la derecha, ignorar todo y de nuevo a la derecha. Recoje el taladro que esta cerca tuyo y sigue, esta vez hacia arriba. Allí toma todo el botín (el elástico, los zapatos y el resorte). Una vez mas a la derecha y listo. Ahora el gatito, la pintura, el somnífero y el demonio de tazmania son tuyos. Vuelve al inicio (te lo recuerdo, izq-abajo-izq-izq-arriba).
Ve hacia arriba esta vez, ya estamos cerca de tu primer enfrentamiento. De la habitación, tómalo todo (el maquillaje, la jarra, los vasos y la mascara). Luego, sigue hacia arriba. Aquí notaras que el piso es de tierra. Puedes plantar las semillas y regarlas para que crezcan. Con el pájaro carpintero darle una buena recortada a esos arboles y pasar el elástico entre ellos cual si fuera una red. El dibujo en el fondo puede servirte de pista. Atento para lo que sigue.
Cuando entres a la próxima habitación, estate listo para clickear los zapatos con resorte. Ve a la derecha. El capitán américa se hace llamar un héroe, pero es un cobarde y te lanzara su escudo a la primera oportunidad. Salta. Déjalo que coma una cucharada de su propia medicina. Una vez desaparezca, como por arte de magia también aparecerá un imán gigante. Cógelo, y a la termita, la roca y el pegamento también. Regresa hacia la izquierda y luego abajo.
Esta sección debería llamarse, el ataque de los tacos ninja. Si, me leíste bien, tacos ninja. Y si quieres salir vivo de esta, hazme caso. Pon el imán donde marca la x, eso les dejara desarmados. Después, ve a la derecha. Deja al demonio de tazmania ubicado a un lado. Toma el cable del suelo y caerán desde el cielo estos engendros. El imán hará efecto. Taz se ocupara de los tacos luego. Una vez a salvo, ve a la derecha y aprecia la majestuosidad de Trump sosteniendo un tupé. Sí. amor a primera vista. ¿Adivinas lo que sigue? Sí, de vuelta al inicio (izq-izq-abajo).
Si fueras a la derecha en este momento te encontrarías con Batman, otro cobarde. El apagará la luz para golpearte mientras no puedes ver. No parece justo, así que vamos a acabar con esa posibilidad. Abajo-der-der-arriba y estarás justo detrás de su habitación. Agujerea la pared con tu taladro donde la x lo marca. Combina el pegamento y la batería en tu inventario clickeando un objeto seguido al otro. Adhierela a la pared. Conecta el cable y todo listo. Vuelve a la primer habitación (abajo-izq-izq-arriba) y ahora sí, entra a la derecha para ver los fuegos artificiales.
Roba el bati-ventilador que se le caerá. Quédate también con la cerbatana y el pincel y obviamente, con el cuerpo de tu enemigo como trofeo. Izq-abajo-der y veras un muñeco de Jason en el piso. Cuando lo agarres, Spiderman descendera colgado del techo y te atara con su telaraña porque, ¿quien se atreve a pelear justamente con Trump? Puros cobardes. Mientras se prepara a disparar, debes rociarle el insecticida y usar el ventilador para que vaya rápido hacia él. Otra vez la magia, una tapa de basura saldrá de la nada, toda tuya.
Derecha dos veces. Toma la pala. Para evitar la patada traicionera de kick-ass usa la tapa. Luego esquiva el golpe de su compañera que aparecerá de forma repentina dando click a la flecha que aparecerá del mismo modo y entrégale el muñeco de Jason para calmarla. Eres un gran negociador. Ahora ve a la izquierda, pon la pala en la x y al gatito en la ventana. Descuida, estará bien, solo son los preparativos para tu siguiente encuentro.
¿Ves ese par de antenas en el techo? ¿Sabes quien es? Porque yo no. ¡Oh! ¿Y ahora quien podrá ayudarme? Si alguien se presenta en tu auxilio, dile que tu gato esta atrapado y no puede bajar. Pero no te descuides, porque se dará cuenta de quien eres y como todos en este lugar, intentara acabar contigo. Aunque como todo un cobarde se ira corriendo y tropezara con la pala si te pones la mascara de payaso mientras cae. Puedes quedarte con el guante de Hulk si lo deseas; ¿cuál?, el que aparecerá mágicamente, obvio.
Ve a donde estaba el Capitán América (izq-izq-arriba-arriba-arriba-der). Después, continua a la derecha. Hay un ring de lucha dentro del establecimiento. Sube y toma el traje morado, no temas. Trump nunca teme. Vendra un luchador profesional a darte un empujoncito. Contraataca con un rebote y el la fuerza de hulk en tus puños. Baja del cuadrilatero toma la siguiente ruta: izq-izq-abajo-der.
Combina el traje con la peluca y con el maquillaje. Combina también el refresco con el somnífero y viertelo en las tazas. Ponte el traje que armaste y lucirás como el Guasón (le das click y seleccionas usar). Avanza hacia la derecha. Te encontraras con Harley Queen, Dos Caras y el Acertijo. Invítales una copa. Brinden por la presa que capturaste, es más, enséñaselos. Pon a Batman sobre la silla que esta apartada. Cuando a ellos les de sueño, Batman se despertara. Pero no te preocupes, Trumpman esta aquí y se encargara de ello. Recupera el diamante que tienen tan bien presentado, eso debe valer mucho.
¿Te acuerdas de Gael? El niño genio del principio de la aventura. Te dijo que necesitaba fondos... Vamos con él (izq-izq-izq-abajo-abajo). Estará tan agradecido que te dará un robot a cambio del diamante que le trajiste. Si, es para él, no te lo puedes quedar. Mira el lado positivo, el robot tiene control remoto. Ahora volvamos al cementerio (der-der-arriba-der). Allí colorea al cabeza de metal con la pintura (combinada con el pincel) y ponle el peluquín para que sea un digno representante de tu persona. Envíalo a la habitación siguiente y cumplirá su destino con la Catrina. Todo en favor del verdadero y único Mr. Trump.
Ahora entra tu en esa habitación de la derecha, cuando todos se hayan ido. Recoje al topo que esta al lado de la estatua de la parca. Ve abajo. Combina la cerbatana con la piedra y dispara a través del hoyo en la pared. Despertaras a unos mexicanos a los que debes pedirles que te ayuden a escapar. En realidad no necesitas la ayuda, pero es necesario para que los medios luego vean que te llevas bien con ellos. Usa al topo para que cabe un pozo debajo de donde duerme Ghostface. Levanta la escalera, ponla en la pared y sujétate fuerte de los mexicanos. Por último, arroja la termita a la escalera para que nadie los siga.
¡Felicidades! ¡Acabaste el juego! Ahora asegúrate de derribar ese muro y portarte bien porque podrías acabar de nuevo en esa prisión.
Una cosa más. Por si quieres ver todas aquellas trampas de las que zafaste, o solo disfrutas viendo sufrir a Trump, te dejo este vídeo que encontré al respecto. (Si la razón para verlo es conocer como sufre el presidente, estar al tanto de que un equipo de S.W.A.T. puede llegar a tu casa en cualquier momento).
Suerte!
Ya no saben que juego inventar, me hace mucha gracia. Un saludo