Otro clon de Dark Souls pero en dos dimensiones con un arte bastante diferente a todo lo que estamos acostunbrados.
Desarrollado por SKA Studios, responsables de The Dishwasher: Vampire Smile y Charlie Murder. Un equipo de dos personas, un matrimonio estadounidense famoso en la escena independiente debido a la propuesta de casamiento del desarrollador que se realizo en plena convención de video juegos cuando presentaron la demo de Charlie Murder.
Básicamente el estudio se mueve en el género Beat 'em up y que con Salt and Sanctuary añaden esta característica tan de moda donde morir nos hace más fuerte con toques de rol. El estudio es reconocido por el apecto caricaturesco pero sombrio de sus juegos y no se averguenzan confirmar que el arte de sus juegos está basado en el clásico juego Castle Crashers.
En primer lugar Salt and Sanctuary nos pide colocar un nombre a nuestro personaje y empezar a customizar nuestra apariencia, genero y origen, aunque nuestro alter ego siempre luce desgarbado. Para finalizar nos consulta la clase donde podemos elegir desde las clásicas como cabarello ó mago hasta las más exóticas como chef ó mendigo. Podemos empezar con un presente ó regalo la aventura si lo deseamos por ejemplo el anillo avaricioso que nos ayuda a obtener más sal al eliminar a nuestros enemigos.
Empezamos con el nivel más bajo y las variables de Fuerza, Aguante,Destreza, Voluntad, Magia y Sabiduria en nivel 5. Estas stats podrán ser aumentadas a medida que avanzemos en nuestro viaje.
El comienzo del juego recuerda mucho a Bloodstained: Ritual of the Night a bordo de un barco que termina encayado. Estamos en la edad media y somos responsable de la seguridad de la princesa, viajando con destino a la tierra del reino enemigo donde nuestra protegida sellara la paz en boda real. Lamentablemente la nave es abordada y tras pelear con una criatura de tintes lovecraftianos, una entidad que es dificil determinar si proviene de las profundidades del oceáno ó de lo más hondo del cosmos, despertaremos en la costa de una tierra desconocida con la tarea prinicipal de dar con el paradero de la princesa.
La analogia a la almas del Dark Souls aquí es la sal y la hoguera para descansar y subir de nivel se ve reemplazada por el santuario: Salt and Sanctuary.
El árbol de habilidades es amplio y variado. Podemos realizar combos intercalando entre el golpe fuerte y el normal, y contamos con la posibilidad de defendernos con escudo y rodar. La adaptación a las dos dimensiones es perfecta y SKA Studios ha conseguido mantener el concepto de manera fiel de la famosa saga de From Software.
Para finalizar una compra obligada para los fans de la obra de Hidetaka Miyazaki que nos brindará entre una 20 y 30hs aproximadas de juego en un producto de pocos requerimientos que merece ser tenido en cuenta.