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    jpc5815, 6 julio 2020 22:18

    saga juegos MXGP, emoción a tope en dos ruedas

    Espero que esta vez no haya problemas de formato de texto porque he tenido que resubir el artículo previamente aprobado por los usuarios. Dentro del artículo iré utilizando la negrita y los subrayados para resaltar aspectos importantes y que la lectura no resulte monótona.

    Hola camaradas de la comunidad Gamehag, hasta ahora sólo había incluido juegos de autos y creo que es hora de expandirme para hablar también de la emoción de las carreras a motor con dos ruedas. Les voy a hablar de una saga de juegos de motocross de la compañía italiana Milestone S.r.l y que han salido al mercado para el PC y todas las principales consolas (Playstation, Xbox, Nintendo Switch). Como hasta ahora son 5 juegos les daré un vistazo rápido a los primeros y luego le dedicaré más tiempo a la edición de 2019.

    Para quien no conozca el motocross es una competición de motos  todoterreno en un circuito de tierra con máquinas que no superan los 450 CC y saltan bastante. El actual campeón mundial es el esloveno Gajser y el campeonato mundial incluye pruebas europeas, China, Indonesia, Argentina y Turquia

    El estudio fue fundado en 1994 por Antonio Farina pero con el nombre de Graffiti, dos años después el nombre fue cambiado al actual Milestone. Entre 1999 y 2003 empezó a producir sus primeros juegos de carreras, como  EA Sports Superbikes y Apex. Actualmente aparte de los MXGP desarrollan otras sagas de competición con motocicletas como MotoGP, Ride o los Monster Energy Supercross.

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    En 2014 salió su primer juego con licencia de la competición oficial de motocross y así lo llamaron MXGP: The official MotoCross Videogame. Estaban representados todos los pilotos y motos de las categorías MX1 y MX2, como debutante tomabas el desafío de escalar puestos desde la categoria menor hasta subir al MX1 y enfrentarte a los campeones. Por primera vez en un videojuego estaban representados los circuitos oficiales y en las partidas podías controlar por separado la física de la motocicleta y los movimientos corporales del piloto
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    En 2016 la secuela MXGP 2: The official MotoCross Videogame y aparte de representar la temporada de 2015 permitía crear tu propio equipo, elegir moto y accesorios de mejora. También sacó como novedad un modo de juego donde eliges un país representativo y manejabas todos sus pilotos.
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    En 2017 llegó la tercera entrega, MXGP 3: The official MotoCross Videogame, una nueva temporada, hasta 300 componentes para la moto y ajustes a tu gusto en suspensiones y manillares, mejoras gráficas con el motor Unreal 4
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    Posteriormente decidieron de numerar las entregas y en 2018 el cuarto juego simplemente se titulaba MXGP: Pro, incluyó un complejo de entrenamiento con 1 KM de pista donde entrenar y aprender técnicas avanzadas en 30 desafíos.
                
    Llega la hora de hablar de la entrega más reciente y que salió el año pasada para PC y consolas (salvo Switch One).
                      
    MXGP 2019 - The Official Motocross Videogame
     te permite experimentar toda la emoción de un piloto en l8 carreras de los campeonatos mundiales de MX2 y MXGP, pudiendo elegir entre los pilotos participantes de la vida real, equipos, sponsors y motos de 2 o 4 tiempos (Honda, KTM, Yamaha, Husqvarna, Kawasaki).
    En tus carreras tienes que lidiar una con climatología que se las trae, porque el viento, barro y la lluvia son malos acompañantes en el vértigo de la competición. Para practicar bajo toda clase de climatología y en horario diurno o nocturno, tienes a tu disposición un nuevo campo en la Provenza francesa, una pista de Enduro y otra de SX

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    Después de haberte familiarizado con el polvo, el barro y los vuelos acrobáticos en tus entrenos puedes customizar tu máquina eligiendo entre miles componentes y modificando a tu gusto y riesgo su mecánica. Aparte de mejoras gráficas y en la física simulada,  en esta entrega por primera vez incluyeron un editor de pistas, para crear un circuito al gusto personal y poder usarlo en retos contra otros usuarios del modo de juego online. El juego incorpora un tutorial para este complejo editor de pistas, donde no solamente dibujas su trazado sino que añades obstáculos, remontes y los escenarios naturales que más te plazcan.

     como pueden comprobar en este vídeo comparativo los detalles gráficos han mejorado bastante con el devenir de las entregas
              
                   
    Hablemos de la experiencia de juego.

    La temporada es larga y hay un gran número pilotos por carrera, de modo que lo normal es un salto de posiciones en la clasificación general que no debe alarmarte. En la competición no ganará la moto más rápida, sino la combinación de moto y piloto porque la física de la carrera incluye saber distribuir tu peso corporal en las acrobacias y cerradas curvas. Para ayudarte en la experiencia hay diferentes niveles de dificultad donde el modo arcade es más fácil respecto a la simulación donde debes inclinar el cuerpo en las curvas o usar embrague previamente al cambio de marchas.

    las teclas que más usarás serán: el acelerador (W), freno (S), cambio marchas (E/Q), giros izquierda/derecha (A/D), embrague (ALT izquierdo), peso del cuerpo hacia atrás o delante (flecha abajo/arriba)

    Pilotas en primera persona, puedes cambiar la visión de cámara a tercera. La física de conducción es muy creíble y con los efectos sonoros te aseguro que empezarás a moverte de lado en la silla de casa pensando que estás pilotando de verdad una moto. La única pega sería un poco más de “espectacularidad” en los tortazos que sufren nuestros accidentados competidores rivales.

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    Comentarios

    Es un logro de las empresas conseguir mejorar el juego (cualquiera) para que tenga mejoras (no solo de graficos o motores), darle una vuelta de tuerca para que el siguiente no termine siendo lo mismo que el anterior con un cambio de colores. Buen articulo, detallado. Saludos

    8 septiembre 2020 23:03
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    AMIGO LA MOTOCROS ES LO QUE MAS ME GUSTA y haora que subiste este articulo y lo lei me quedo gustando mas que nunca es un de mis pasiones oye espero que sigas subindo articulos de motocros felicitaciones por el articulo

    26 julio 2020 14:51
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    Espero que esta vez no haya problemas de formato de texto porque he tenido que resubir el artículo previamente aprobado por los usuarios. Dentro del artículo iré utilizando la negrita y los subrayados para resaltar aspectos por separado la

    9 julio 2020 17:39
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    Un Juego Fabuloso No Encuentro sus errores te esmeraste mucho en este Articulo me Encanto :3
    y olvidé reseñar en el texto que realmente no es mi juego favorito de esa época bélica, mis preferencias se decantan por el Conflict Vietnam de Pivotal Games , clásicos de los clásicos lindo artículo a bueno master te me cuidas :) juego exelente en tema de graficos y es de lo mejor.

    en fin me gusto esta muy pero muy chido

    10 julio 2020 04:32
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