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    Gameson, 9 marzo 2020 16:24

    Sacred

    Hoy os voy a hablar sobre Sacred, un juego de lo más espectacular del género de rol, de acción y de vista isométrica. Sacado en el año 2004 y en pleno 2020, todavía nos sigue robando horas de una manera ejemplar.

    El juego comienza dándonos la opción de elegir la clase con la que queremos avanzar a lo largo de la historia. Dichas clases son:

    Gladiador, Mago, Seraphín, Vampiresa, Elfa del Bosque, Elfo Oscuro, Enano y Diablesa. Lo divertido del juego a parte de tener unas clases tan singulares, es que, dependiendo del personaje escogido empezaremos en un lugar diferente en el enorme mapa del juego, además de tener nuestra propia historia personal, que desarrollaremos a modo de tutorial.

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    La cinemática de apertura que nos cuenta el eje central a resolver en el juego, es el de un mago que invoca a un poderoso demonio del mismísimo infierno, pero al realizar la invocación, el sello para impedir que dicha criatura se escape, no esta hecho en condiciones, por lo que el invocador muere a manos del ser y este se escapa para hacer el caos en el mundo. Pero gracias a nosotros, impediremos a toda costa que eso suceda.

    El juego nos ofrece libertad absoluta para ir avanzado en el enorme mundo del juego, podremos ir explorándolo a nuestro antojo. Durante nuestras aventuras podremos ir realizando alguna que otra misión secundaria, mientras nos dirigimos a completar la principal. Podremos como es normal en los juegos de rol, ir actualizando nuestro inventario con poderosas armaduras y armas.

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    En nuestro inventario rápido, por llamarlo de alguna forma, podremos tener un total un total de 5 equipamientos, pero no lo tendremos nada más empezar la aventura, es decir se irá aumentando de forma progresiva. Por ejemplo tendremos guardado en ese primer espacio, una espada con un escudo, y en el segundo un espadón, de esa manera dependiendo de el enemigo a luchar podremos ir cambiando de la manera más rápida posible.

    Y por otra parte, tendremos otros cinco espacios para crear nuestros propios combos, que esto, por lo que se, es algo novedoso en este género y que no he visto en ningún juego similar. Estos combos se tratan de juntar las propias habilidades del personaje y ejecutarla de forma automática.  Es decir, en vez de pulsar un botón para que use la habilidad de pegar con el mango y luego otra habilidad para tirar hacia atrás, en el combo juntamos esas dos habilidades o más y las hace de golpe. Una verdadera pasada, nos ahorra tiempo.

    Cada vez que subamos un nivel, deberemos escoger que parámetro del personaje aumentar, de esta manera el juego nos da de nuevo libertad a la hora de formar a nuestro héroe de la forma que más nos guste

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    A lo largo del viaje, durante las misiones nos acompañaran personajes secundarios, en la cual tiene que ir a cierto lugar, pero no pueden hacerlo solo o deben de acompañarnos por cierto encargo, de esta manera el viaje se vuelve un poco más animado. También a dicho personaje podemos darles armas y armaduras para que no sean un lastre en nuestro viaje.

    Los gráficos para el año 2004, son una maravilla, mezclando de forma soberbia el 2d con personajes en 3d. Podremos tener la oportunidad de disfrutar de verdaderas obras de arte al ir viajando a los diferentes lugares que nos ofrece el juego. La banda sonora, como suele pasar, una verdadera delicia.

    Conclusión:

    Sacred, es un juego antiguo, demasiado diría yo, pero, que, si le das una oportunidad a esta obra electrónica, correrás el riesgo de estar horas y horas y horas frente al monitor, porque el juego es una de esas joyas que no importa cuantos años pasen, la diversión esta asegurada.

    Gracias y un cordial saludo a todos los de GameHag.

    Todas las imágenes han sido tomadas de “Fotos Google”.

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