Buenos días, tardes, o noche. En este nuevo artículo vengo a explicar el funcionamiento básico de RPG Maker MV para que podáis empezar a crear vuestros propios juegos y a dar una opinión sobre este programa.
“Para aprender algo mejor empezar del primer escalón que intentar llegar a uno que no podamos alcanzar.”
¿Alguna vez aburrido no has empezado a imaginar una historia, un universo repleto de aventuras, seres fantásticos, ciudades ocultando misterios y un culto que es incapaz de aceptar vivir con tranquilidad al que el héroe debe de detener para impedir la destrucción de su hogar?
Bueno, no tiene por qué ser esa aventura en concreto, pero sea la que sea, si nos empieza a gustar nuestra idea siempre habrá algo en común, nos gustaría reflejarla de una forma de la forma que podamos viajar por ese universo que creamos nosotros mismos, incluso darlo a conocer a los demás para que puedan disfrutar con nuestras historias.
Para lograr tal objetivo… ¿por qué no creamos un videojuego? Sí, nuestro propio juego, sin necesidad de que aprendamos a programar, ni modelaje de personajes y mapas o creación de crear animaciones complejas.
En este artículo voy a explicar cómo lograr el objetivo dicho anteriormente con una herramienta llamada RPG Maker, vamos a poder conseguir hacer nuestro juego sin complicación alguna.
En concreto voy a escribir sobre RPG Maker MV, es la versión más actual, por el momento, de este programa para ordenador. Incluye unas mejoras que hicieron que decidiera finalmente trabajar con esta versión:
- Comparando la creación de eventos con algunas de las versiones anteriores se ha reducido la complejidad, por ejemplo, anteriormente para crear una batalla lateral debíamos hacer el uso de varios scripts, pero en esta versión se ha incluido un botón para cambiar de batalla lateral a batalla frontal automáticamente.
- Incluye un generador de personajes donde, a parte de todas las opciones que nos ofrece el mismo programa, podremos añadir contenido personalizado.
- Al momento de exportar el juego ya no solo tendremos la opción de Windows, también lo podremos exportar para MAC, como aplicación para dispositivos móviles Android/iOS, y HTML5 para crear un juego de navegador.
- Al tener ya un generador no necesitaremos crear los personajes desde cero en caso de que queramos editarlo con algún editor gráfico.
Podría seguir explicando cosas teóricas sobre el RPG Maker, pero voy a poner imágenes sobre un caso práctico y explicar sobre éste. Si lees el artículo completo vas a aprender a como crear un mapa, crear un personaje con el generador, añadir o editar los protagonistas, crear un enemigo y añadir eventos en el mapa para interactuar con ellos, como un NPC con el que poder hablar o un enemigo con quien pelear.
Barra de herramientas
Antes de empezar con nuestro proyecto voy a explicar el funcionamiento de las herramientas de la barra superior.
Mapa: Con la herramienta de mapa seleccionada vamos a poder modificar los gráficos.
Pinceles: Vamos a poder elegir entre varios pinceles para pintar en nuestro lienzo, el lápiz añade texturas de 1x1. Con el cuadro podremos seleccionar áreas y hacerlo tan grande como queramos. Con el círculo también podremos elegir un área tan grande como queramos, pero en vez de cuadrada será circular. Con el pincel vamos a poder pintar con la textura que tengamos seleccionada todo el lienzo con un solo click. Y con la pluma negra vamos a poder dibujar sombras, por ejemplo a los lados de los edificios, para hacer el efecto de que hay iluminación.
Eventos: Para añadir eventos en el mapa con los que poder interactuar debemos seleccionar esta herramienta.
Base de datos: En la base de datos es donde crearemos a los protagonistas, podremos añadir enemigos y crear las batallas. También se van a poder crear objetos, hechizos y habilidades, y muchas cosas más.
Plugin: Los plugins son una funcionalidad más compleja de este programa, sirve para dotar de funcionalidad extra. El lenguaje con el que se programan es javascript. Pero el RPG Maker tiene una comunidad muy activa, hay usuarios que realizan un montón de plugins y los comparten con los demás.
Generador de personaje: En el generador de personaje es donde vamos a poder crear un personaje personalizado a partir de los elementos que nos ofrece el mismo programa o los que nosotros hayamos añadido.
Y al ejecutar nuestro juego podremos probar todo el trabajo que hemos realizado.
Creando un mapa
Al crear un mapa podemos elegir entre distintos tipos, según el tipo que elijamos los gráficos de la izquierda nos cambiarán al correspondiente.
Por ejemplo, si elegimos el tipo mapa del mundo nos aparecerán gráficos de ubicaciones en miniatura, como pueblos, bosques, montañas, porque está pensado para realizar mapas para largas travesías. Y con el mapa de interior pues nos aparecerán gráficos correspondientes al interior de un edificio.
Para el ejemplo vamos a elegir el tipo de exterior, ya que vamos a crear la isla. Una vez que hayamos seleccionado el tipo exterior podremos ver que a la izquierda nos mostrará las texturas, también llamadas tilesets, correspondientes, y a la derecha el lienzo en el que vamos a arrastrar el ratón con las texturas seleccionadas para aplicarlas.
Con los tilesets también podemos crear edificios, árboles, y otros tipos de decoraciones, pongámosle al ejemplo una casa en la isla y alguna que otra decoración.
Crear el personaje principal
Desde el generador vas a poder crear personajes personalizados sin tener que abrir un editor gráfico, puedes elegir el color de su piel, de ojos, el pelo y la ropa, incluso añadirles accesorios. Una vez que tengamos listo nuestro personaje lo exportamos.
Desde la base de datos vamos a poder editar al protagonista, incluso puede haber más de uno, en ese caso los demás seguirán al que está seleccionado primero en el equipo.
Añadir eventos
Ahora vamos a ver cómo crear un NPC, haremos un señor que vive en esta isla, para crear un evento debemos de cambiar el puntero de edición gráfica al de eventos y hacemos doble click sobre la casilla donde queramos situarlo.
Como al señor le gusta pasear vamos a hacer que tenga una ruta aleatoria de desplazamiento. Y que al interactuar con él nos diga una frase.
Cuando ejecutemos el juego podremos ver que algunas texturas, como la del agua, están animadas, dando así un toque más detallado a nuestros juegos. Y si habéis seguido paso por paso ahora podréis ver que el hombre de la isla tiene una ruta de movimiento aleatoria y al interactuar con él nos dice una frase. Nos dice que hay un monstruo en su prado, pero de momento no está, ¿y si lo creamos?
Batalla
Antes de poder enfrentarnos a un enemigo debemos crear a ese enemigo, le añadimos el gráfico en batalla, las habilidades que puede utilizar, su vida, el poder de ataque, la agilidad, la defensa, …
Una vez creado el enemigo ya podemos crear la escena de batalla, seleccionamos al personaje creado anteriormente. Podemos añadir incluso varios enemigos, ya sean iguales o varios tipos diferentes.
Cómo inicializar una batalla
Para crear un enemigo que nos empiece una batalla hay que hacer algo similar a lo que hicimos anteriormente para crear al señor. Con la herramienta de eventos hacemos doble click sobre la casilla donde queremos crear el evento, le añadimos un gráfico y seleccionamos la batalla que creamos en el punto anterior. Si queremos añadir algún evento, como una conversación, antes de empezar la batalla podremos hacerlo.
Conclusión
Es un programa muy entretenido, tiene una comunidad muy activa creando plugins, por lo que si no sabes programar no será ningún problema. Si tienes mucha imaginación serás capaz de crear grandes historias.
No supone una línea de aprendizaje muy alta, el programa es fácil e intuitivo.
Para editar los gráficos tanto del mapa como de los personajes no vamos a necesitar de ningún software de edición especial, podemos llevar a cabo ésta tarea con cualquier editor de imágenes, ya que trabaja con el formato de imagen PNG.
Tiene una comunidad muy activa, en mi propia experiencia, si tienes alguna duda, o no encuentras algo que necesitas, puedes preguntarles, recibirás la respuesta rápidamente.
Aunque no todo puede ser bueno, tiene unas pocas cosas que para mí son negativas, aunque tampoco es nada grave:
Tiene una gran colección de música y efectos de sonido, y puedes añadir música que no sea del mismo programa, pero si quieres crear los tuyos propios y no sabes como pues el programa no incluye ningún generador.
La mayoría de los sprites tienen ambientación de fantasía, apenas hay contenido de la época actual, por suerte podemos crear nuestro propio contenido y añadirlo.
Y lo que menos me gusta es que tiene demasiados DLC’s, y el precio está un poco alto, aunque en las rebajas le bajan bastante el precio. Podrían, de vez en cuando, publicar algún DLC, aunque fuera básico, para ampliar el contenido.
Y hasta aquí llega mi artículo, lo que he mostrado en él son cosas básicas que hay que saber hacer para dominar el programa y saber hacer cosas más complejas. Si alguien se animara a probarlo y quisiera saber cómo hacer algo más difícil y no encuentra cómo pues podría intentar ayudarlo. ¡Hasta pronto!
Muy buen artículo, la verdad estoy pensando en hacer un juego RPG, me ayudaste mucho, sigue así.
No creo que alguien lo vaya a usar, pero de todos modos está bien hecho.
este juego no es mi favorito pero tampoco el que mas odio me gusta pero a la vez no :p y buen articulo por cierto
muy completo la verdad,imagenss correctamente elegidas,bien escrito,se ve el desempeño que le pusiste buen articulo.
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Me ha gustado mucho este articulo me ha enseñado varias cosas que no sabia, muy bueno
tiene la misma tematica que el pokemon vortex y diseños similares me gustan este tipo de juegos
Me gusto mucho tu articulo! esta muy bien redactado y da un excelente aporte. Felicitaciones bro sigue asi
seria bueno que no seria como la camara asi sino en primera persona