Los grandes colosos de metal se enfrentaron primero en el comic y ahora en la negra de Sega.
Corre el año 1992 y aprovechando el descomunal éxito cinematográfico de Terminator 2: el juicio final, el artista Frank Miller escribió el crossover de RoboCop vs Terminator para Dark Horse Comics con ilustraciones de Walter Simonson. También responsable de los célebres The Dark Knight Returns y Sin City, el multifacético Frank Miller aprovechó parte de los guiones en los que había trabajado en vano para las rechazadas versiones para pantalla grande de Robocop 2 y Robocop 3.
En la historia del comic se envían tres Terminators al pasado para proteger a Robocop de un ser humano que accedió a las instalaciones de Skynet y ha viajado al siglo 21 para destruirlo. La tecnología que creó a Robocop fue la que terminaría gestando a Skynet y a su ejército de Terminators años más tarde. Skynet hará lo posible para proteger al cyborg más famoso de Detroit.
Cuando lo que queda de conciencia de Alex Murphy en RoboCop se enterá que es parte del origen del programa de extermnio a gran escala de Skynet decide viajar al futuro para destruir a la impasible inteligencia artificial.
Virgin Interactive desarrollo la adaptación para Sega Mega Drive y Sega Master System un año más tarde siendo una grán éxito de ventas y llevándose el premio a el juego más sangriento de 1993.
Personificamos al resistente defensor de Detroit que en el primer nivel nos da nuestra primera directiva: esquivar balas. Nos vemos infiltrados en la Vieja Detroit, terrritorio que la OCP sueña en convertir en Ciudad Delta. En el bajomundo de Detroit encontraremos bastante resistencia por parte de criminales que le darán a RoboCop una bienvenida a pura balacera.
A lo largo del nivel tenemos varios rehenes para rescatar y el jefe del nivel será un poderoso T-800. En la segunda fase enfrentaremos a RoboCop 2 en las nuevas estructuras de lo que será Ciudad Delta. El juego va fusionando los distintos universos gradualmente e iremos destruyendo jefes como ED-209 hasta llegar a Skynet que ha tomado forma en un cráneo cibernético.
Si bien las animaciónes de los sprites del métalico Robocop transmiten el peso y rigidez del personaje, la sensación del tiroteo proveniente de todos los puntos cardinales van a exigir máxima atención y rápidos reflejos.
Contamos con variado arsenal desde la básica 9 mm, pistola de cohetes, lanzagranadas con explosivos que extrañamente siguen nuestros movimientos, bazuca, lanzallamas y el preferido de todos el lanza de misiles con disparado teledirigido.
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