En este articulo escribire sobre un juego que, por falta de pulirlo un poco, no fue el mejor. Hablamos de Rigid Force Redux.
Rigid Force Redux es un juego Shoot-em’-up desarrollado por com8com1 y publicado por Headup. Fue lanzado el 5 de Junio de 2020 y está actualmente disponible para Xbox One y Nintendo Switch.
Jugabilidad:
Aparte del título digno de Carry On de Rigid Force Redux, el resto de la acción es más o menos lo que cabría esperar. Hay un tutorial para aprender las cuerdas, y a continuación, un modo historia para jugar a través de él. La historia es en realidad bastante coherente que siempre es una ventaja en este tipo de juegos. El trabajo de voz en off también es muy bueno, al igual que la música, algo que merece una mención especial. Descrito como "una banda sonora electrizante de Synthwave", las melodías en Rigid son geniales, ajustando la acción perfectamente.
Hablando de la experiencia de tiro, esta es la verdadera estrella del espectáculo. A medida que vayas a través de los niveles y dispares cosas, ganarás potenciadores y energía de los enemigos derrotados. Hay dos tipos para recoger: el primero añade torretas adicionales a tu nave, hasta un máximo de cuatro. El segundo tipo de power-up cambia la forma en que las armas disparan, desde el estándar "Fuego en línea recta, láser azul de la muerte" a "Rebotar alrededor de las balas verdes de la pantalla", teniendo en un triple extendido en el camino. Las balas verdes pronto se convierten en un firme favorito, ya que la forma en que las rondas rebotan significa que nada puede sobrevivir, y especialmente en un espacio estrecho los enemigos son cortados en miles de trozos. Este tipo de arma también es bueno para los jefes. La otra cosa a recolectar es la energía, que los enemigos derrotados caen. Esta energía alimenta las dos habilidades especiales de la nave; una gran variedad de balas, o una hoja que puede cancelar las balas enemigas entrantes. Mantener presionado el botón elegido permitirá que su nave succione esta energía de un alcance extendido, pero tiene el efecto secundario de hacer que la nave sea más lenta para maniobrar. Seguramente tendrá que usarlo sabiamente.
Los gráficos:
Los niveles se ven muy bien, y Rigid Force Redux nunca es corto de cosas para disparar y evitar. Todo el paisaje también duele; evitar el contacto con el fondo en todo momento, como si su nave es destruida, se sueltan todos los power-ups, y por lo general es bastante difícil recogerlos de nuevo. No estoy seguro de por qué esto es así, pero sí sé que es porque la nueva nave está parpadeando para significar el hecho de que es invulnerable temporalmente o porque el juego quiere arruinar su día. Simplemente no hace que sea fácil cuando se vuela sobre los power-ups para volver a adquirirlos. Sin embargo, esta molestia aparte, la acción de disparo aquí es de primera clase, con niveles largos, múltiples rutas para navegar, y un área de jefe separada después de cada uno de los seis niveles. Añade algunos desafiantes jefes de nivel medio y todas las casillas de verificación de shmup están rellenas. El diseño de los enemigos también es de primera clase, con diferentes mundos que tienen una variedad de criaturas para atacar y matar.
Completar cada nivel no solo te permite moverte al siguiente, sino que también desbloquea el escenario en el modo Arcade, permitiéndote volver a jugar a través de él. Por lo tanto, no sólo se puede jugar cada nivel como parte de la historia, porque luego, se puede volver a jugar con una mecánica de puntuación añadido, y también con pequeños extras como los hombres en trajes espaciales para rescatar, como en Sky Force Reloaded. El multiplicador de puntuación puede alcanzar niveles ridículos si sigue matando, con hasta un multiplicador 128X posible. Sin embargo, se descompone rápidamente si no disparas cosas, así que para obtener las mejores puntuaciones tendrás que planificar tus ataques con cuidado. Llevar un registro de su posición en el mundo se permite con la inclusión de tablas de clasificación.
Nunca te vas a aburrir:
Terminar los seis niveles y derrotar a todos los jefes en el modo Historia desbloquea el modo final, Boss Rush. Como habrás adivinado, esto implica que te enfrentes a todos los jefes del juego, tratando de derrotarlos a todos. Este es un modo cronometrado, y con un logro por completar Boss Rush en menos de seis minutos, también te mantendrá ocupado mucho después de que el juego se haya completado. Se puede ver que no hay escasez de contenido.
Lo que hay una escasez por desgracia es el acabado. He tenido fallos gráficos extraños, donde el uso de la función de atracción de energía vería la nave siendo alternativamente visible, luego oculta detrás de un gran panel difuso negro. Me han matado, luego reabro dentro del jefe de nivel medio, incapaz de escapar hasta que he muerto de nuevo, y como he mencionado anteriormente, recoger power-ups de nuevo es más difícil de lo que debería ser.
Conclusión:
En conclusión, Rigid Force Redux es un gran problema con algunas ideas magníficas que sólo son decepcionadas por la falta de pulido técnico. Los problemas nunca han sido suficientes para detenerme jugando, y rebasar la tendencia de los tiradores últimamente, el logro es un verdadero desafío. Con un poco más de cuidado, un poco más de pruebas, esto podría haber sido un verdadero contendiente para uno de los mejores tiradores del año, pero las molestias, aunque no se rompe el juego, añaden un sabor ligeramente amargo a los procedimientos. Rigid Force Redux es un buen juego, que tan fácilmente podría haber sido el mejor.
Puedes comprarlo a través de la tienda de Xbox o de Nintendo.
Espero les haya gustado el articulo <3