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    Valora este artículo "REVIEW A SUPER SMASH BROS (1999)"

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    Rinku121212, 4 julio 2019 06:28

    REVIEW A SUPER SMASH BROS (1999)

    NOTA INTRODUCTORIA: Hola a todos, en esta ocasiòn quiero hacer una revisiòn a este gran primer proyecto: Super Smash Bros.

    Sin màs que agregar, comencemos:


    El primer título de esta franquicia daría inicio de un fenómeno que trae a personajes de diferentes videojuegos a batallar entre ellos con un sistema de pelea simple pero atractivo, esta cualidad fue la que catapulto y logró que el nombre de Super Smash Bros sea reconocido con cariño por muchos jugadores.

     

    En este pequeño artículo haremos mención al título que lo inició todo: Super Smash Bros.

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    Antes del lanzamiento del primer Smash se tenía una visión predefinida sobre los juegos de pelea (los tradicionales), como recordarán los jugadores más antiguos, durante las décadas de los 80 y 90 los juegos de peleas tenían un estándar en la industria realmente definido, con juegos como Street fighter, King of Fighters o Mortal kombat, la idea de combates se resumía que dos personajes en un escenario peleaban entre ellos usando una serie de golpes coordinados o simples, esto con el fin de disminuir una barra de salud que ambos poseían, y la victoria se alcanzaba cuando la barra de salud de un peleador se agotaba.

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    Sin embargo, Smash traería consigo un sistema de peleas distinto, donde a diferencia de los juegos anteriores, no se contaba con un complicado y largo sistema de comandos que se realizaban al oprimir una serie de varios botones, uno tras otro, que desencadenaban poderosos movimientos combinados (los combos) que podían a su vez combinarse con otros movimientos o incluso cancelarse antes de completarse, en Smash tenemos combos sencillos que pueden encadenar movimientos simples y cortos con una combinación que tenía un máximo de 3 botones pero a diferencia de los juegos anteriores, debían oprimirse al mismo tiempo y no de manera consecutiva, también se debía realizar golpes y generar daño constantemente para elevar ese porcentaje que poseían los personajes, esto permitía que los oponentes les facilitará el sacar a los combatientes del escenario (este último era el objetivo a seguir para ganar los combates)

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    Este juego originalmente nace el año 1999 para el sistema de la Nintendo 64, donde podíamos jugar partidas de hasta 4 jugadores en una misma pantalla, jugando ya sea con equipos establecidos con base a colores o bien en una batalla campal de todos contra todos, era una buena alternativa para aquellas personas que no disfrutaban los juegos de pelea tradicionales y preferían algo más casual.

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    En Smash nos encontrábamos con un plantel de 12 personajes en total (8 iniciales y 4 desbloqueables), donde se encontraban Mario, Donkey Kong, Link, Pikachu, Samus, Kirby, Yoshi y Fox como los personajes iniciales, Capitan Falcon, Ness, Luigi y Jigglypuff estarían como los personajes desbloqueables, cada uno poseía características distintas que le resaltaban ante los demás y poseían diferentes estilos de juego.

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    Por ejemplo, mencionaré a mis 3 personajes iniciales: primero tenemos a Mario, un personaje que según mi opinión es el más equilibrado en cuanto a cualidades en todo el juego, posee una agilidad decente, un arsenal de golpes que con mucha facilidad puede conectar contra los oponentes, y posee como un golpe especial una especie de super salto (que es una referencia a aquel salto predeterminado que realizábamos originalmente en el primer título de Super Mario Bros) que puede usarse tanto para atacar como para evitar ser eliminado.

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    Luego tenemos a Pikachu es un personaje que brilla con su gran agilidad, se mueve de manera increíble y rápida pero su rango de golpes es un poco bajo, se necesita estar lo bastante cerca para que los golpes de este personaje conecten con los oponentes, este personaje inicial es genial si desean movimientos veloces y encuentros a quemarropa.

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    Y en tercer lugar tenemos a Link, un personaje cuyos movimientos son más fuertes a diferencia de los dos anteriores, posee su espada maestra que le permite realizar excelentes golpes a corta distancia y algunas herramientas que le permiten hacer daño a media distancia (que dentro de su arsenal posee bombas y un boomerang que puede combinar para hacer mayor daño a sus oponentes), sin embargo, dichos movimientos se ejecutan ligeramente más lento a comparación de los movimientos de los 2 personajes anteriores, y sin mencionar que la agilidad de Link también es inferior a ellos.

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    En resumen, los personajes poseen movimientos que resaltan su estilo de juego, la variedad en estos estilos es lo atractivo que incita a probarlos todos y mirar como pueden ser contrarrestados, también cabe resaltar que este primer Smash bros contaba con una decente cantidad de contenido que entretenía a los jugadores, dividos en dos categorías: Modos para un jugador y Modos Multijugador.

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    CATEGORÍAS Y MODOS DE JUEGO

     

    Modos para un solo jugador

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    En esta sección encontrábamos, como su nombre sugiere, los modos de juego para un solo jugador, donde se encontraban el modo clásico de arcade (aquí llamado 1p Mode), training mode (el modo de entrenamiento), y los dos minijuegos de Bonus que también pueden hacer presencia durante el trayecto del modo arcade.

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    Arcade

    En este modo nos enfrentábamos a una serie de personajes con un número limitado de vidas que se podía decidir cuantas poseer antes de comenzar a combatir, en arcade combatíamos una serie de combates contra el plantel inicial de personajes en sus respectivas arenas.

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    Hasta que eventualmente combatíamos a los mini jefes: el personaje Metal Mario y los 50 Poligon Team.

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    Y al final del modo arcade teníamos a Master Hand como el jefe final a vencer.

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    Modo de entrenamiento para escenarios bonus

    Estos se componen de 2 niveles bonus que pueden disfrutarse tanto en su modo practica como dentro del modo arcade, en este último luego de completar varias peleas y dependiendo del personaje, llegábamos a un escenario personalizado donde en un tiempo límite de x minutos se necesitaban destruir una serie de dianas/tiros al blanco, que permanecían estáticas o se movían en diferentes direcciones, sin embargo, dentro del modo práctica, no existía límite de tiempo.

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    En el segundo escenario bonus a completar, nuestros personajes deberían de aterrizar en una serie de plataformas y cambiar su color rojo a azul.

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    Modo Multiplayer

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    En esta sección simplemente encontrábamos el modo versus (Vs), podíamos configurar una partida ya sea contra bots o contra otros jugadores, donde vuelvo a reiterar, se podía jugar en batallas todos contra todos o se combatían en partidas con jugadores en equipos clasificados en colores.

     

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    CURIOSIDADES

    Existía también un tercer escenario bonus, sin embargo, este solo podía jugarse por medio del modo arcade, es un nivel que se puede disfrutar justo antes de la pelea contra los 50 Polygon Team cuyo objetivo era alcanzar la salida de dicho escenario, este lugar se compone de 3 plantas donde se situaban algunos miembros del equipo ya mencionado y alguno que otro obstáculo que intentarán impedir nuestro paso y progreso.

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    Como podrán ver dentro del modo versus, existía una opción que nos permitía configurar aspectos dentro de las partidas multijugador, como el activar o desactivar el fuego aliado (para enfrentamientos en equipos), activar o deshabilitar la selección de los escenarios (si se desactivaba, los escenarios dentro del modo versus se elegían aleatoriamente).

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    Junto con la opción Damage que le permitìa recibir a los jugadores aùn màs daño de golpes de sus oponentes (que eso en resumidas cuentas hacia volar a los personajes por los aires luego de poseer un 40% de daño en sus barras de enfrentamiento)

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    Y la última opción que corresponde a la configuración de los ítems de batalla, donde como podrán ver nos dejaba habilitar y deshabilitar que ítems aparecerían y que otros no dentro de las partidas, desde una perspectiva personal me fascinaba combatir únicamente con los bats de beisbol y las bombas de Super Mario y la capacidad de recibir daño en los personajes elevada hasta el 200%, en mi opinión es una configuración divertida pero insana para jugar.

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    También durante el desarrollo en etapa Beta de este primer Smash, conocida bajo el nombre de Dragon King, no se tenía en un principio la idea de integrar a los diferentes personajes de Nintendo para que se partieran a golpes sus caras, tenían pensado incluir dentro del rooster de personajes jugables a modelos similares de los 50 Polygon Team como se puede ver en la imagen, sin embargo, la idea fue cambiada y terminaron incluyendo a todas estas caras conocidas dentro de las franquicias de Nintendo.

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    En conclusión,  este juego es un clásico dentro de la Nintendo 64, lamentablemente no hay forma de conseguir el juego en la actual Nintendo eShop porque como podrán ver no se encuentra en su catálogo, así que si desean probar este título necesitarán descargar y usar un emulador.

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    Y eso es todo por este escrito, gracias por leerlo y a continuación podrán ver las fuentes en las que este artículo se basó.

     

    FUENTES

     

    Apartado de Super Smash bros en la Nintendo eShop:

    https://www.nintendo.com/search/#category=all&page=1&query=super%20smash%20bros

     

    Fecha de lanzamiento de Super Smash Bros :

    https://es.wikipedia.org/wiki/Super_Smash_Bros._(serie)

     

    Screenshots:

    Producidos por Rinku121212.

     

    Curiosidad Beta de Smash, agradecimientos al usuario Beta64 en Youtube:

    https://www.youtube.com/watch?v=N6T5sYqIY6w

     

    Juegos mencionados y usados:

    Mortal Kombat (1980), Super Smash Bros (1999), Skullgirls (2012).

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    Comentarios

    Esta bien solo que yo le cambiaria algunas cosas

    6 julio 2019 08:35
    0

    Que recuerdos cuando salio ere de esos juegos para pasar las tardes con tus amigos, es grato ver como a evolucionado la franquicia y recordar el comercial con las botargas peleando es ilarante

    6 julio 2019 07:55
    0

    Gran articulo me recuarda cuando pasaba horas jugando ese jueguito

    19 julio 2019 20:25
    0

    Espectacular clasico, creo un genero espectacular que solo el sabe implementar

    6 julio 2019 17:49
    0

    Buen artículo, como ya se mencionó el problema pueden ser las imágenes pero para mi es algo leve. Muy bien

    4 julio 2019 08:42
    0

    Ok ehh, Esta genial el articulo todo pero CRITICA:la letra esta bien escrita tiene muchos detalles pero tiene muchas imagenes en lo que es muy molestoso te apruebo. Segui asi👍🏾👍🏾

    8 julio 2019 02:26
    0

    El articulo esta muy bien detallado me parece que esta muy bien hecho en su mayoría o totalmente

    4 julio 2019 08:40
    0

    El artículo y la idea no está mal, considera no poner muchas imágenes y explicar más a detalle cada tema que vayas abordar, igual está muy bueno el artículo, voto positivo :)

    4 julio 2019 14:06
    0

    Le agregaria mas contenido pero entiendo que para que se entienda lo que escribiste necesitas poner esas imagenes pero no era necesario que fueran tan grandes.

    9 julio 2019 01:57
    0

    increibe articulo, muy bien escrito y si la verdad es que es un exelente juego que es para todo el publico

    7 julio 2019 22:11
    0