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    Valora este artículo "Retroreview Rule of Rose: Enfrenta a la Aristocracia del Crayón Rojo."

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    spinzaku_kururugi, 14 marzo 2018 06:19

    Retroreview Rule of Rose: Enfrenta a la Aristocracia del Crayón Rojo.

       Un réquiem de memorias adversas sumidas en lo profundo del subconsciente deseosas de revivir, pero ¿traerán felicidad? o quizá sufrimiento, no a lo mejor nunca serás feliz sin revivirlas, por más dolorosas, por más crudas, por más crueles que sean.  Pero cuidado, pues estás a punto de llegar a un lugar oscuro en donde la maldad tiene la forma de niños, niños nada inocentes. Los príncipes y princesas de la aristocracia del crayón rojo, los cuales harán la vida imposible a Jennifer nuestra protagonista en esta historia, niños sádicos sin restricciones y con el corazón tan oscuro como el más temible de los demonios, pues quizá, así como la inocencia es pura, cuando la maldad proviene de algo tan precoz es igualmente pura. Pero no todo termina allí, Jennifer deberá enfrentar sus más profundos recuerdos, sus más terribles miedos en las formas de criaturas tan extrañas como espeluznantes pero tranquilo que contaremos con la ayuda de nuestro fiel amigo Brown.

       Con esta pequeña introducción ya característica de mis artículos te invito a adentrarte en el mundo de Rule of Rose, un juego que pocos conocerán, pero en su día dio mucho de qué hablar y que aquellos amantes del género y de la cultura general de los videojuegos seguramente habrán leído o incluso jugado. Rule of Rose nos presenta un juego de terror psicológico que, si puede llamarse así, pese a que Silent Hill sigue siendo el rey en este género, Rule of Rose no se queda atrás e incluso podría rivalizar con algunos de sus títulos, sigue leyendo y descubre más acerca de este título, os contaré un poco de su historia, de sus mecánicas, gráficos, sonido e incluso de sus polémicas, recuerda que como en todos mis artículos influye mucho mi visión y mi opinión personal, pues reviews habréis leído mil a estas alturas, pero si estás aquí, quizá quieras leer mi versión, no voy a repetir lo que han dicho críticos especializados ni mucho menos, además he querido darle un estilo más fluido al review, lo solía desglosar en historia, jugabilidad, etc pero me he dado cuenta que se ha convertido en una plantilla impersonal que muchos han adoptado como un esquema a seguir a saber por qué y me gusta ser auténtico tanto en el formato como en el análisis que os doy, así que, esquema eliminado y que fluya más como una conversación agradable entre ustedes los lectores y yo. Dicho esto, y si estás preparado, vamos allá.

     


       Rule of Rose por su traducción al español “Regla de la Rosa” es un videojuego del género survival horror y terror psicológico desarrollado por la poco conocida y ya extinta Punchline y distribuida por varias compañías entre ellas y más conocidas Sony, ATLUS y 505 Games en el año 2006 para la Play Station 2, el juego fue cancelado y prohibido en Reino Unido, a pesar de que la historia se desarrolla en ese lugar en la época de 1930 en una zona rural de Inglaterra, poco antes de la segunda guerra mundial, el juego nos mete en la piel de la joven Jennifer, una chica de carácter débil o “una chica desafortunada”,  que sin saber cómo acaba atrapada en la regla de la rosa, las leyes de la aristocracia del crayón rojo en una mansión antigua que hace las veces de orfanato o en un dirigible según sea el caso o el capítulo que juguemos, poco a poco vamos descubriendo que Jennifer no es una desconocida para este lugar a pesar de que ella de unos 19 años no parece recordar nada, a pesar de su edad parece ser totalmente dominada y sometida por los niños que conforman esta sociedad, que sin ir más lejos parecen mandar sobre el orfanato incluidos los adultos presentes, la historia del juego no está hilada, en ciertos momentos podremos encontrarnos con personajes ya muertos en otros capítulos lo que representa el caos de los recuerdos de Jennifer, pero no solo la controlaremos a ella, también a su fiel amigo Brown un labrador que será de vital importancia no solo en el juego y sus mecánicas si no en la historia que nos cuenta Rule of Rose.

       El juego nos mete en un mundo de supervivencia al más puro estilo survival horror, pero con métodos que nos recuerda a Silent Hill, un ambiente perturbador e inquietante en donde seremos atacados no solo física si no también mentalmente, algo que se sale de lo convencional en la mayoría de los juegos de terror, Rule of Rose es como aquellos cuentos de hadas, aquellas historias fantásticas que te contaba tu madre cuando eras un niño o una niña, aquellas maravillosas historias con las que dormías o con las que sonreías, pero en un tinte macabro, oscuro y sádico; como un dantesco y cruel cuento de hadas, a su vez tiene un parecido con Haunting Ground, ambas protagonistas son mujeres tímidas y a ambas las ayuda un cánido.

       El juego se desarrolla en la época de 1930 en una Inglaterra rural, Jennifer va viajando en un autobús, en donde se le ve dormida, poco después es despertada por un extraño niño que le enseña un cuadernillo de un cuento en blanco, para poco después bajarse y salir huyendo, Jennifer que por algún motivo poco coherente se le ocurre que es buena idea seguirle, se baja del bus y lo sigue hasta el orfanato aparentemente abandonado en el que puede ver extrañas figuras con bolsas de tela y papel en la cabeza, risas que van y vienen de niños tras esas máscaras, poco después es capturada y despierta en una habitación amarrada, pero no en el orfanato, para su sorpresa o mejor dicho para tu sorpresa como jugador, en un dirigible y aquí juega mucho la psique de Jennifer y es que todo lo que vemos no son más que recuerdos aunque el juego nunca te da una explicación lógica o total,  es lo que se deduce, no quiero spoilear de más en este tema, porque su historia es su gran punto fuerte.

       En el desarrollo de la historia, Jennifer rescata a Brown de los niños y desde ese momento se volverán inseparables, la chica desafortunada es atraída y obligada a ingresar en la aristocracia del crayón rojo, en donde deberá realizar encargos y tareas para el “club” cada una más extraña que la anterior, pronto descubrirás que Jennifer tiene una personalidad nula, es tímida, asustadiza y sin ningún carácter y esto se traduce incluso en su forma de andar. No es de extrañar que un grupo de niños te mangoneen de esa forma con esa actitud, aunque también es cierto que las niñas pueden llegar a ser perturbadoras sobretodo en mi visión, Diana me parecía especialmente sádica y Amanda muy perturbada mentalmente, nunca podré sacarme esa mirada de la mente. Las mecánicas del juego son bastante pobres, la jugabilidad puede llegar a ser lenta e incluso tediosa por momentos, pero lo salva mucho los momentos reveladores de los que goza el juego, más adelante explicaré mi visión sobre la jugabilidad.

      


       Jennifer apenas anda bien, corre peor y aunque puede atacar y defenderse lo hace pésimamente, pero esto en mi opinión tiene que ver mucho con su personalidad, pues la chica incluso se cubre el rostro al atacar, en nuestras búsquedas deberemos encontrar innumerables objetos interactivos que podremos examinar en nuestro inventario hecho de calcas de tizas y crayones, bastante original, los objetos nos cuentan mucho de la historia y la interacción con ellos es vital, pero no podremos encontrar todo solos y es en donde entra en juego Brown, nuestro fiel compañero puede ser enviado en busca de objetos e incluso personas que solo él puede encontrar muchas veces, dichos objetos pueden ser tanto de tramas como utilizables, por ejemplo elementos curativos como comida, bollos o caramelos con los que recuperar las salud de Jennifer y la del propio Brown aunque en este caso sean huesitos de animales o carne, este sistema actúa como una caza del tesoro y puede llevar bastante tiempo mientras Brown olfatea y araña puertas para que las abras o te indica el lugar por donde debes seguir, puede ser bastante beneficioso, pues además podremos encontrar objetos  especiales como cintas que podremos canjear en la caja de regalos por consumibles o incluso armas.  Jennifer deberá reunir elementos, resolver acertijos e ir avanzado en la trama, esto lo haremos en grandes escenarios vistosos aunque muchas veces se nos harán engorrosos, largos pasillos sin chiste o zonas grises y sin sentido, que muchas veces te puede hastiar, sin embargo hay lugares bastante bien diseñados y escenarios muy interesantes dentro de todo, a lo largo de estas búsquedas nos encontraremos con enemigos regulares llamados “Imps” que parecen niños con la cara deforme, como un remedo, con cuencas y bocas vacías que de verdad puede llegar a ser bastante perturbadores del tipo “repelus” total, estos imps puede ser genéricos o variar en su tipo y dependiendo del capítulo, por ejemplo algunos pueden tener cabeza de conejo o de pájaro e ir armados con herramientas tan variadas como cuchillos o tijeras gigantes, dado la inutilidad de Jennifer para atacar lo mejor casi siempre es correr y evitarles, pero muchas veces deberemos enfrentarles sí o sí y es una batalla de paciencia, además al final de cada capítulo muchas veces deberemos enfrentar jefes que en este caso: Touché, me quito el sombrero pues nunca pensé que los jefes de un juego me impresionaran o tuvieran tanto simbolismo al menos no tras jugar Silent Hill y algunos memorables de Resident Evil o de la saga Souls, en Rule of Rose los jefes están cargados de gran simbolismo muchas veces tan dantesco que te hará parpadear con fuerza varias veces, hay uno en especial que solo mencionaré “La Sirena” que es especialmente demencial. En estas batallas obligatorias es donde deberemos armarnos de paciencia con Jennifer.  Por si te lo estabas preguntando, Brown no nos ayuda en las batallas, pero sí puede distraer a los enemigos ladrándoles, pero cuidado pues pueden herirlo también.

     Las armas de Jennifer son en su mayoría todas en melee salvo una que solo podremos utilizar ya al final del juego. Jennifer tiene una barra de salud que baja rápidamente ante cualquier ataque, así que debemos tener especial cuidado, el inventario es limitado y es un aspecto a tener en cuenta, pues solo disponemos de 12 espacios, nos encontraremos más de una vez perdidos, pero podemos pedirle ayuda al caballero del cubo que también actúa como punto de guardado y puedes interactuar con él, te contará muchas cosas interesantes sobre el lugar e incluso sobre la misma Jennifer.




       Estas búsquedas las realizamos en su mayoría para conseguir regalos que donar a la caja de la aristocracia, que muchas veces exigen estos regalos a cambio de tu miserable vida, pero no contentos con ello pueden castigarte si llegas tarde o eres el último en donar el objeto, los castigos de los niños son deliberadamente crueles y es que los críos son especialmente oscuros y sádicos, pueden echar agua sobre Jennifer, refregarle ratas en los genitales, fingir su muerte y meterle dentro de un cajón al que clavarán con clavos o llenar su boca de crayones mientras rayan su vestido o la perturbadora bolsa de insectos que se ponen la cabeza de Jennifer y arrojan toda clase de insectos por un agujero;  son unas de las pocas torturas físicas y psicológicas que harán las niñas a Jennifer e incluso al mismo Brown, pues el juego representa el lado más oscuro de los niños, sin filtros, sin restricciones, sin autoridad y sin consecuencias, pues incluso ha sido dicho por los desarrolladores, el tema es la oscuridad que existe dentro de los niños.  El juego se desarrolla en capítulos totalmente inconexos que a veces te harán un caos mental, pero al poco nos damos cuenta que al ser recuerdos van y vienen, los capítulos se van completando como hojas del cuento en blanco que poco a poco se va reescribiendo y en el que iremos recordando todo el pasado de Jennifer en su infancia en el orfanato, nuestro rango en la aristocracia comienza en “Mendiga”, luego pasara “Irritante” pero descubriremos que a medida que avanzamos Jennifer se va fortaleciendo mentalmente y dejará de ser tan débil. Sin embargo, es por esto que los capítulos son tan inconexos puesto que los recuerdos de Jennifer están fragmentados y dispersos.

    La historia en sí misma presenta muchos temas controvertidos y tabús, como relaciones lésbicas entre las niñas, maltrato animal, abuso sexual entre otros. Sin embargo, se ha dicho que las relaciones lésbicas pueden ser una interpretación errónea de nosotros como adultos, puesto que los niños no lo ven así, ellos lo ven más inocente e incluso genuino.  Muchos no entenderán el ritmo lento y dispar de Rule of Rose, ni las transiciones entre la mansión Rose Garden y el Dirigible en forma de pez que no parece tener un rumbo predeterminado. ¿recuerdas que comparé el juego con un cuento de hadas? Pues por momentos te recuerda mucho a Alicia en el país de las maravillas, pero a ese lado más oscuro de Alicia que podemos encontrarnos en Alicia a través del espejo, de hecho, podría decirse que hay guiños y similitudes, como en el capítulo de Sir Peter donde perseguimos un conejo blanco.

       La historia de Rule of Rose es atrapante, oscura e inquietante, muy bien elaborada con un trasfondo tan oscuro que llega ser exquisito pues te mete de lleno en un mundo que no da miedo de forma que conocemos si no que es un miedo peculiar y en eso influye mucho la inseguridad de la protagonista, pues al encarnarla no le transmitimos nuestra fortaleza y muy por el contrario nos vemos atrapados en su joven cuerpo y en sus manos torpes que tiemblan de miedo ante lo desconocido y lo sádico. Pero Rule of Rose también es un juego de enseñanza y créeme si te digo que una vez lo juegas, disfrutas la historia y la entiendes. Habrás madurado un poquito más y como mínimo intentarás ser mejor persona.

       Sin revelar mucho más de la historia solo decir, que el juego tiene dos finales, muy bien trabajados en base a lo que nos cuenta, comprenderemos casi en su totalidad todo, pero deberemos también ser muy observadores y pacientes, leer cada párrafo, cada historia, cada cuento oscuro y perdido que nos encontramos dentro del juego, que casi en su totalidad son metáforas y sucesos de la misma Jennifer y los demás niños plasmados en dibujos de crayones de cera, letras torcidas y contenido muy crudo. Se me olvidaba comentar que, así como vemos a Brown podremos ver a otros animales, como el ya mencionado Sir Peter o el pájaro de Eleanor y hay muchas referencias y simbolismos con las mariposas que, si bien tienen que ver con el trasfondo de la historia, también podría simbolizar ese estado de transmutación que viven dichas mariposas desde que son larvas hasta que maduran, pasando a ser crisálidas y poco después tener alas y ser libre como la misma Jennifer que debe enfrentar su pasado.

     


       Pese a todo esto, no podemos ignorar los fallos de Rule of Rose, su jugabilidad puede resultar muchas veces irritante y acartonada, pero, aquí rompo una lanza a favor del juego. Criticar un survival horror por la jugabilidad muchas veces no es del todo correcto, si cogemos como ejemplo Silent Hill sus mecánicas acartonadas son ya un elemento simbólico, debemos tener en cuenta que no controlamos a un súper héroe de Marvel, ni a un soldado de las fuerzas especiales de S.T.A.R.S controlamos a gente común ¿acaso tú mismo en una situación similar lo harías mejor? No, no somos soldados, a lo mucho profesores, oficinistas o gente tan común que nunca hemos cogido un arma o hemos pensado en utilizarla, pensar que podríamos hacerlo se aleja mucho de la realidad. En Rule of Rose controlamos a una joven insegura, indefensa y asustada y eso se traduce en sus movimientos torpes, su nefasta forma de defenderse y su necesidad de ayuda de Brown que presenta ese equilibrio.

       Si bien es cierto que hay elementos que no puedo dejar pasar por alto, muchas veces los escenarios son repetitivos y aburridos, las búsquedas con Brown a veces nos hacen recorrer grandes pasillos y zonas que se parecen tanto que tendemos a perdernos y ya de por sí muchas veces nos hace regresarnos a una gran cantidad de zonas para dar con un objeto necesario para la trama, si lo combinamos con la forma de andar de Jennifer y que no es muy buena en combate y la gran cantidad de enemigos que podremos encontrarnos, muchos de ellos esquivables y menos mal… El juego a veces se puede volver tedioso, al punto que quieres saber más de la historia, interactuar con los interesantes e increíbles pnjs, leer los archivos y NO dar vueltas por horas con Brown por pasillos eternos en busca de un solo objeto, pues se pierde mucho el ritmo por así decirlo, si bien esto se compensa, un jugador más neófito dejaría de lado el juego muy rápido, sin embargo es de agradecer que el perro sea un elemento más desde que le rescatamos es imprescindible en nuestra búsqueda.

       A esto podemos añadirle que el inventario tenga solo 12 espacios y no haya ningún lugar en que guardar objetos, obligándonos a estar constantemente desechando objetos, sin saber bien que debemos o podemos desechar o no, también he de decir que el perro a veces se equivoca… veamos nos lleva por una cantidad de pasillos interminables y luego no hay nada, resulta ser que, como es un dirigible hay pisos, muchas veces el objeto no está precisamente “ahí” si no más abajo o más arriba y esto quizá sea un elemento realista… los perros no son máquinas perfectas, pero dado la lentitud del juego, podrían haber pulido más esto, pues es bastante tedioso tener que ir de un lado a otro ya de por sí.

       El juego por otro lado y te lo digo yo, es difícil, es MUY difícil, no tiene un nivel de dificultad ajustable, se va volviendo cada vez más complicado esto unido a las mecánicas puede volverse un martirio si no eres muy ducho en este estilo de juegos, debes saber administrar bien los elementos curativos pues no son infinitos, no estamos en Resident Evil 4 donde las plagas defecan munición y hierbas curativas, no… Esto es survival horror autentico y dada la dificultad si te quedas sin elementos curativos, te será muy complicado si no imposible continuar y quizá debas reiniciar el juego desde el comienzo, las peleas con los jefes son de las más difíciles que he probado en este tipo de juegos, muchas veces impredecibles y si bien como todo jefe de este tipo de juegos tienen patrones parece que la IA se empeña en hacer que fallemos y en hacernos la vida imposible, ya mencioné la sirena ¿no? Si eres un jugador nuevo y no acostumbrado seguramente echaras el juego por la ventana.




       Ahora hablemos del apartado gráfico, he decir que personalmente me encanta esa textura antigua y granulada que tiene el juego, como una película antigua pero muy bien realizada, las texturas de los personajes están muy bien logradas, Jennifer y Brown parecen lo suficientemente realistas viéndose corriendo de un lado a otro y los rasgos faciales están tan bien hechos que logras captar el miedo en la cara de Jennifer o la locura contenida en la cara de Amanda. El diseño de los enemigos es deliciosamente oscuro, aplaudo a quien haya ideado a los jefes, niños macabros con cabeza de cabras, pájaros, conejos o incluso sirenas amorfas, críos con las piernas atadas con cuerdas que se arrastran por el suelo, que aparte de ponerte los pelos en punta te perturban a nivel básico y agradeces por mucho, a los compañeros de clase que tuviste en la infancia. Las cinemáticas son exquisitas, están bellamente diseñadas y se han convertido hoy en día en algunas de mis favoritas, los escenarios al menos los que no son repetitivos, están muy logrados tanto en diseño como en trasfondo, cargados de detalles y elementos que nos cuentan la historia. El apartado sonoro no se queda atrás y a mí en particular me encanta le trabajo realizado por Yutaka Minobe e interpretado por el trio Hiroshi Murayama, es una composición totalmente instrumental con ausencia de instrumentos electrónicos y compuesto casi en totalidad solo por instrumentos de cuerda y piano.  Un trabajo excelente, nada como que te ataquen los imps o los ya mencionados jefes mientras las cuerdas de violines y violonchelos entonan una sinfonía de batalla de ritmo frenético, mientras que en zonas tranquilas podremos oírles suavemente como un elemento de acompañamiento al ambiente.  El tema principal del juego, que si es cantado es realizado por Hiroshi Murayama que toca el piano y su esposa Kaori Kondo, quien canta el tema “un Amor Suicida” original “A Love Suicide”. (te recomiendo que lo busques en You Tube) Es simplemente una delicia, uno de mis temas principales favoritos de un videojuego tras algunos ya míticos de SIlent Hill y Final Fantasy, es tan profundo y melancólico, tiene que ver tanto con la historia que encanta, es un deleite a los oídos, las actuaciones de voz tampoco están mal pero no es algo destacable, no existen doblajes al español, pero el juego fue subtitulado, muy mal por cierto, es uno de los peores subtítulos que visto, muy similares al de google traductor y algunos párrafos incluso están en algo que parece Alemán, muy mal por parte de los encargados en la traducción al español.

       El juego por otro lado tuvo mucha controversia al momento de ser promocionado y lanzado (Si estabas esperando esto, lo sé). Fueron muchas las críticas y la desinformación mediática, pues se decía que el juego contenía abusos sexuales, violencia infantil e incluso se llegó a especular que el juego iba sobre violar, golpear y asesinar a una niña, o cual no era cierto, esto se dijo en Francia, Pero debido a esto el juego fue calificado PEGI 16 en la unión europea, calificando el juego como: un factor incontrolable de violencia decadente; sin embargo ante la controversia, el para aquel entonces Ministro de justicia de la unión Europea clasifico el juego como “como brutalidad cruel y obscena”,  un parlamento europeo solicito la prohibición de la  y distribución del juego en toda Europa,  505 Games ante la controversia cancelo el lanzamiento del juego en Reino Unido pese a que los organismos de regulación de Reino unido le habían otorgado al título una clasificación PEGI +16,  a la larga el juego vio luz en toda Europa en el 2006. En Australia y Nueva Zelanda también dio mucho de qué hablar, puesto que no había sido enviado a los organismos de regulación de dichos países, el juego fue cancelado ese año, pero fue lanzado en febrero del 2007.  En Estados Unidos el lanzamiento a cargo de ATLUS se trasmitió en el E3 por Sony, promocionando el juego en base a su contenido erótico y un elenco de mujeres menores de edad, cosa con lo que la casa desarrolladora no estuvo de acuerdo alegando que los temas sexuales eran solo una parte del juego.




       En conclusión, Rule of Rose es un juego bastante pasado por alto e incluso incomprendido, es un gran título, con una gran historia, un trasfondo exquisito cargado de emociones y moralejas, es una trama profunda y hermosamente oscura que en lo particular me encanto, si bien posee ciertos fallos, subtítulos al español penosos, (muy penosos te lo digo yo), lo mejor es jugarlo en inglés si lo entiendes bien, la jugabilidad es acartonada pero defendible como ya expliqué ampliamente arriba.  La dificultad del juego puede ser decisiva a la hora de atraer jugadores pues puede ser todo un reto no apto para un neófito del survival horror. El juego además es muy difícil de conseguir original, no está en PS Store y las copias físicas existentes por lo general son muy costosas, por lo que la mayor parte de la gente busca métodos no legales o emuladores para poderle disfrutar, mi veredicto es que como amante del género y del mundo de los videojuegos en general, que lo busques y le des una oportunidad solo si eres de esos que como yo, disfruta de una buena historia y se adapta a la dificultad y por menores que pueda presentarse en estos títulos, pero sin duda Rule of Rose es una pequeña joya oculta con un encanto macabro y oscurantista entre las vastas bibliotecas de videojuegos que existen hoy en día y mucho mejor que la mayoría.

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    Comentarios

    Me hace muy feliz que alguien recuerde este juego :') Además le hacen tan buen artículo.

    15 marzo 2018 01:47
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    no e leido todo el articulo ya que es muy largo pero por lo que leido es un poco turbio y eso me gusta de un videojuego y tambien veo que te lo as currado mucho asi que para ti mis 5 estrellas

    9 enero 2020 20:50
    0

    Bueno algunos son altos otros bajos unos gordos y otros flacos el mundo de los artículos de Gamehag definitivamente no está afuera de esas variaciones en cuanto a volumen o densidad XD algunos son muy cortos y otros definitivamente muy largos pero bueno el esfuerzo más ver el título de portada es más que suficiente para compartir el gusto por querer darle una oportunidad a este magnífico juego.

    13 marzo 2020 08:53
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