Hace casi un milenio, mis hermanos y yo dominábamos el reino de Nosgoth bajo el imperio vampírico con nuestro padre, Kain como líder absoluto. Cada uno de nosotros reinaba junto con nuestra prole o descendencia en un lugar de Nosgoth, nos hicimos más fuertes y evolucionamos, sin embargo, nuestra evolución debía tener lugar siempre unos años después del nuestro señor Kain, pero yo Raziel. Decidí romper esa norma y adelantarme en mi evolución, dos grandes alas surgieron de mi espalda y ahora podía volar. Esto sin embargo trajo consecuencias, consecuencias que cambiarían mi destino para siempre. Por aquella desobediencia fui castigado, mis alas fueron destrozadas por Kain con una fuerza e ira brutales a la vez que me condenaba a muerte, sufriendo el destino de los traidores y los débiles, mi destino seria ser arrojado al lago de los muertos. Un vórtice en el fondo de un abismo que siempre gira, el agua es mortal para nosotros los vampiros, nos quema como si fuese ácido y entonces… Mi condenación fue eterna, cayendo, ardiendo, hundiéndome y mientras más descendía mi odio crecía, odio hacia Kain, odio hacia a mis hermanos, odio a todo lo que antiguamente yo representaba y ese odio quizá, me devolvió de la muerte o fue un poder mucho más antiguo, mucho más… divino. Allí me encontraba yo. ¿vivo? O solo una carcasa de lo que era antes, con sed de venganza, con sed de almas.
Con esta introducción abro la entrada a este retroreview, de un juego que marcó mi infancia y mi visión en el mundo de los videojuegos, una obra magnífica que merece ser analizada a fondo. Existen muchos más juegos de la saga Legacy of Kain, pero la razón por la que comienzo con Soul Reaver es porque fue el primer juego de la saga que conocí y que jugué. Sin duda toda una aventura, espero poder hablar poco a poco sobre los títulos de la saga, de momento como es costumbre haré una revisión siempre bajo mi modesta opinión personal en donde abarcaré la jugabilidad, historia, gráficos, sonidos y demás elementos característicos de la saga. Dicho esto, vamos allá.
Legacy of Kain: Soul Reaver por su traducción al español el Legado de Kain: Segador de Almas; es un videojuego de acción y aventura ambientado en un universo gótico y decadente en el Reino ficticio de Nosgoth, desarrollado por Crystal Dinamics y distribuido por Eidos Interactive, fue lanzado para la consola Play Station y PC en 1999 y para la consola Dreamcast en el 2000. La historia es la continuación o secuela de Legacy of Kain Blood Omen del cual hablaré en un artículo posterior. La historia nos mete en la piel de Raziel. o más bien lo que queda de ella. Un vampiro que tras diferentes sucesos y un final trágico termina muerto a manos de su creador, Kain y de sus hermanos vampíricos y convertido en un espectro de la mano del Dios Antiguo para que sea su segador de almas (Soul Reaver) con la misión de asesinar a Kain y sus hermanos y así acabar de una vez por todas con el imperio parasitario de los vampiros, lo que convierte a Kain, el protagonista del juego anterior y quien da nombre a la saga en nuestro principal antagonista, esto con la promesa de venganza incita a Raziel a comenzar su viaje por Nosgoth que ha sido cambiada en los 1500 años desde los acontecimientos de Blood Omen y desde la muerte del mismo Raziel, a pesar de ser un vampiro antes de su muerte, su condición de espectro le obliga a subsistir de una forma distinta y esto a su vez lo fortalece. En vez de sangre, Raziel debe alimentarse de las almas de sus enemigos. Esto no solo le confiere cada vez mayor fortaleza, si no que mantiene con vida su cuerpo corpóreo, aunque finalmente Raziel ya está muerto por lo que en realidad no puede morir nunca, su existencia se ve alternada entre dos planos o reinos: el reino físico y el reino espiritual. Ambos tienen ciertas particularidades. Siendo que en el reino espiritual por ejemplo encontraremos pasajes o vías no disponibles en el mundo físico o viceversa, además el reino espiritual es más oscuro, siempre sombrío, el agua no es un obstáculo, pues parece extrañamente ligera y no puede nadar en ella. Siendo que el juego se desarrolla con Raziel alternando entre estos dos mundos para avanzar en su aventura o mejor dicho en su misión de búsqueda y venganza, pero también de entendimiento pues Raziel se dará cuenta de lo mucho que todo ha cambiado o de lo mucho que ignoraba o no recordada…
Hay que tener en cuenta que, Raziel no podrá mover objetos en el reino espiritual, por lo que no podrá abrir puertas o mover obstáculos allí, lo cual te obliga a ir alternando entre los distintos mundos, esto desde lugares seleccionados, puesto que Raziel no puede alternar libremente entre ambos mundos, si no solo en ciertos puntos llamados “portales”. Ubicados de forma estratégica además solo podremos retornar al mundo físico con toda nuestra salud al máximo.
Controlamos a Raziel que puede correr, saltar y ¡volar! Bueno no exactamente, sus alas, aunque están destrozadas pueden servir para planear o recorrer ciertas distancias cortas lo cual lo hace algo fundamental para atravesar ciertas zonas, al ser un espectro y mejor aún un espectro vampírico Raziel posee una gran fuerza permitiéndolo mover grandes obstáculos, pese a todo el mismo conserva muchas debilidades vampíricas como la inmersión en el agua que lo mata, aunque más adelante podremos fortalecernos y obviar esta debilidad. Sus armas consisten en sus propias garras, con la que luchará contra sus adversarios vampíricos, pero no le serán suficiente pues tras recibir mucho daño se quedarán aletargados, pero no morirán, para matarles deberás hacer uso de tus conocimientos como ex vampiro. Quemarles, empalarlos o sumergirlos en agua. Para ello haremos uso de nuestra pericia y una cantidad de armas aleatorias y descartables repartidas por todos los niveles. Una vez que el vampiro enemigo es empalado, quemado o lanzado al agua, su alma sale de su cuerpo lo que le permite a Raziel consumirla para destruir definitivamente al vampiro y rellenar nuestra salud. Todo esto en el mundo físico, pues en el espiritual nos enfrentaremos a diversos espectros que solo deberemos golpear hasta debilitarlos lo suficiente como para devorarles, pues en cuestiones de hambre Raziel no se diferencia mucho a un vampiro común, tiene hambre, siempre, pero esta vez de almas.
Los diversos enemigos que nos vamos encontrando son variados, desde espectros, hasta humanos rezagados que no aguantan un golpe, pero los más notorios sin duda son los vampiros, los hijos o la “prole” de los hermanos de Raziel tan variados unos de otros en diseño y habilidad, al igual que sus padres. Los hermanos de Raziel han tenido tiempo de evolucionar y cada uno actúa como un jefe final de escenario, con poderes y habilidades únicas, además de un diseño espectacular y único también. Entre estos jefes o más bien tus hermanos han desarrollado habilidades tan particulares como tolerancia al agua, o atravesar rejas o incluso escalar paredes. Esto también se puede apreciar en sus formas “evolucionadas” o más bien mutadas; en donde por ejemplo uno tendrá forma de araña y otro de un gran leviatán, sin querer ahondar mucho en el tema para no spoilear, si debo decirte que una de las particularidades de Raziel es hacer un “Kirby” o un “Megaman” esto se traduce a que Raziel debe vencer a sus hermanos y absorber sus almas poderosas para adquirir sus habilidades, lo cual irán no solo fortaleciendo cada vez a más a nuestro maltrecho protagonista, si no que le otorgarán esas habilidades únicas que le permitirán seguir avanzando en su búsqueda. Otra particularidad del juego es la Soul Reaver, el arma de Raziel; si ya habíamos hablado de las armas aleatorias y descartables que existen, pero esta es distinta. Llegado a cierto punto obtendremos la segadora de almas, una versión espectral del arma de Kain, la cual se unirá al brazo de Raziel como una suerte de simbionte, esta arma siempre estará presente en el reino espiritual pero solo estará presente en el reino físico cuando toda nuestra salud está al máximo, sin embargo, el arma tiene cierta particularidad y es que al igual que Raziel siempre está hambrienta, por lo que nos irá drenando vida de forma constante y deberemos alimentarnos constantemente, genial ahora hay doble hambre qué poético, aunque es innegable que le da cierto toque con esa hoja curva de luz espectral verde o azul, que por cierto elimina enemigos de un golpe en el mundo físico, más bien con una explosión.
En los distintos escenarios repartidos por Nosgoth no solo encontraremos los territorios hostiles de nuestros hermanos traidores, también hay multitud de elementos y escenarios extras que visitar, en donde encontraremos glifos y forjas, para adquirir ciertos poderes únicos o forjar nuestra segadora con algún tipo de elemento. Aunque esto último se ve bastante limitado, ya que muchas forjas fueron eliminadas de la versión final del juego. Entre los glifos podremos encontrar poderes especiales como el del sonido para aturdir a nuestros enemigos o el del agua o fuego para aniquilar de un plumazo a un grupo de vampiros estándar, he de decir que los escenarios son bastante grandes y puedes perderte y, eso me encanta es muy satisfactorio el poder explorar y recorrer un reino entero ¿a que sí?
En particular a mí nunca me aburrió el juego o su mecánica a pesar de que debes ir constantemente matando vampiros, golpeándoles, lanzándoles contra pinchos, empalándoles, quemándolas, ya sabes la imaginación es el límite, esto se puede tornar repetitivo por momentos, pero el constante movimiento y búsqueda hace que pase desapercibido. Además, las luchas contra jefes son dinámicas, no creas que solo entraras a golpear a tus hermanos con una lanza, deberás ingeniártelas, descubrir su debilidad o usar tu entorno como una ayuda. Los controles de la cámara son bastante estables, aunque muchas veces tienden a “marear” en momentos cruciales, cuando la cámara enloquece, pero nos permite ver el juego en una visión de 360 grados ya que controlamos a Raziel en tercera persona, pero en particular ninguna queja con la cámara.
No olvidemos el ambiente sobrecogedor, oscuro y magnífico del juego, con esa sensación de soledad, pero a la vez de peligro constante, tiene una atmósfera altamente cautivadora, que los amantes de lo gótico y de los decadente amarán, como una cortina de agua turbia que envilece el ambiente pero es a la vez hermosa de ver, tiene unos de los escenarios más hermosos y mejor trabajados que he visto en juegos de esa época, esto sumado al diseño variopinto y grandioso de todos los enemigos y del mismo Raziel que parece un remedo de ángel caído y maltrecho con muy mal humor, ah pero no por ello menos carismático de hecho el carisma de Raziel es lo mejor del juego, un humor negro y absurdo aún ante la situación desesperada en que se encuentra, claro ¿para qué amargarse si ya estás muerto? Los distintos personajes que nos vamos encontrando también poseen una personalidad bastante marcada y única, como la del mismo Kain o Ariel paseando entre los pilares o inclusive del mismo Dios Antiguo que nos sirve de guía espiritual en toda esta macabra aventura.
El juego tiene una duración bastante decente entre la exploración y las batallas, sumado a los extras, su dificultad no es elevada, sus distintas plataformas nada complicadas si te pones a ello, posee ciertos desafíos o puzzles que resolver en los escenarios para avanzar como mover ciertos bloques o bajar ciertas palancas, etc. La rejugabilidad es bienvenida pues a pesar de que solo tiene un final, los enigmas son muchos, la narrativa y el inmenso mundo te invitan a querer disfrutar un poco más de ello además con un nivel de violencia no apta para menores, todo sea dicho, no es un juego de terror como tal, pero el ambiente pesado y lóbrego, además de la historia adulta, no dan mucho para que un niño lo juegue o lo disfrute.
Pero lo que se lleva el premio con creces es la narrativa, si nunca jugaste Soul Reaver o algún juego de la saga Kain, entonces no me entenderás, pero la narrativa es un elemento importante e icónico de la saga, el mismo Raziel va narrando los sucesos o lo que ve con un nivel altísimo de detalle, un guión impecable y hermosamente oscuro que te sumerge de lleno en el mundo de Legady of Kain y quieres saber más, desear impregnarte de ese sabor amargo pero placentero que deleita tus sentidos, la narrativa está a la altura de la mejores películas que podrías haber visto o de los mejores libros que podrías haber leído pues la historia además es simplemente espectacular muy profunda, muy enigmática… no encuentro la palabra para describirla, es muy difícil pero sin duda te dejará un buen sabor en la boca y seguramente iras más que inspirado a tu próxima clase de Lengua y literatura.
El juego en sí mismo es impresionante, los gráficos son de lo mejor que Play Station pudo ofrecer en su época, junto con Final Fantasy, Tomb Raider y otros títulos de renombre. Aunque la versión de PC y de Dreamcast son mucho mejores, el juego tiene grandiosos efectos de iluminación, que dan ese toque especial a cada escenario, esto lo podemos apreciar aún más en las transiciones entre los reinos físico y espiritual o entre los diferentes escenarios realizados de forma poligonal, podremos ver sutiles pero grandiosos efectos como los reflejos del agua o la débil luz de sol colándose entre el oscuro y enmohecido cielo de Nosgoth, no está exento de errores, sobretodo de los típicos de esta época, recortes en la paredes o ver a través de ellas a veces. El diseño de Raziel es de lo mejor que tiene el juego si lo miras de forma detalla podrás ver el detalle de sus músculos al descubierto sin piel, sus ojos espectrales blancos y vacíos, sus garras, su ropa andrajosa que parecen más vendas antiguas, así mismo cuando retira la bufanda que cubre su cara, antigua capa con el símbolo de su clan que le sirve para tapar su rostro parcialmente destruido y sin mandíbula en donde podremos ver aún los colmillos en la parte superior legado de su antigua vida como vampiro. Existen numerosas cinemáticas y otras en tiempo real que nos van adentrando en el universo de Soul Reaver a la vez que la narrativa da inicio.
A esto se suma el apartado sonoro que en una palabra es: maravilloso, los sonidos ya de por sí de combate, del personaje corriendo o de los golpes o quejas de los enemigos están muy bien elaborados, pero la música ambiental es lo mejor pues va cambiando a medida que avanzamos en cada escenario o cada suceso de la narrativa, cada reino físico, espiritual, así como cada clan vampírico posee su propia música y efectos de sonido compuestas por Kurt Harland en su mayoría y en menor medida por Jim Hedges, aquí también entran las actuaciones de voces que dan peso a la maravillosa narrativa y cómo no, son grandiosas. De las mejores actuaciones de voz que podrás oír en un videojuego y que podrás escuchar en inglés o en español y tiene un doblaje esplendido al español, muchos juegos no lo requieren, pero no podría volver a jugar Soul Reaver sin este doblaje que en su día me erizaba los vellos de los brazos y me hacía palpitar el corazón con cada palabra descrita en la profunda narrativa que nos va contando la historia del juego.
En conclusión, Legacy of Kain: Soul Reaver es ese tipo de juego que se considera una obra maestra que tienes por todo lo alto en tu estante de colecciones y en tus memorias, es un juego que se queda contigo para siempre, recordándolo gratamente, su historia profunda y magnífica que completas con los demás elementos de la saga es de lo mejor, simplemente maravillosa, esto sumado a los gráficos muy buenos para su época, el apartado sonoro del que solo se pueden lanzar elogios y las actuaciones de voz que nos dan esa espectacular narrativa; que es oscura, inquietante, idílica a la vez que macabra. El juego es una gran y hermosa joya en el mundo de los videojuegos que se ha hecho un nombre y un lugar privilegiado en esa basta biblioteca y galería de grandes títulos y del que lamento profundamente este tan estancado y no haya visto más títulos hasta la fecha, si pidiera un remake de algún título seria de este. El juego lo podrás encontrar en Steam y GOG eso sí en perfecto Inglés grave y lamentable error ya que tiene un doblaje magnífico, también lo puedes encontrar en la Play Store entre los clásicos en perfecto español, si lo conoces, seguro que te darán ganas de rejugarlo, yo estoy escribiendo esto con ese pensamiento, y si no lo conoces… No sabes lo que te has perdido, juégalo te va encantar, te lo recomiendo.
La versión de GOG va bastante bien, mejor que la de Steam. Pero si lo tienen en Steam hay "Fix" para solucionar ciertos Crash, hagan caso al amigo Descard, el doblaje es sublime. Por lo demás gracias por los comentarios, saludos.
Bastante amplio y entretenido el artículo unos gráficos aceptables y una muy prometedora historia se nota las ganas de querer compartir una bonita experiencia vivida en este llamativo juego
Por cierto, según los comentarios en Steam, el juego no funciona para Windows 10, así que ya saben, emulador con él :/
En GOG los tendré cuando los incluyan en GOG/Connect... de momento me tendré que aguantar con la versión de Steam y parchearla para ponerle el español como idioma.
...tampoco es que sea una tragedia jeje.
Hoy en día creo que la mayoría de la gente prefiere unos gráficos espectaculares aunque el juego en sí sea una basura (así tienen éxito juegos como Call Of Duty) y no se dan cuenta de que hay juegos con más años, o juegos de compañías que dedican muchos menos recursos a la publicidad, o juegos que prefieren dedicar sus recursos a hacer una buena historia... que son una maravilla.
Ellos se lo pierden.
Excelente artículo, digno de este juegazo. Pueden pasar el juego al español con esto http://soulreaver.legacyofkain.es/?pag=descargas&id=200 El doblaje es sublime por lo que merece la pena.
Esta saga no la conocía y se ve muy interesante, aparte de que me encantan los vampiros jaja, tengo que probarlo.
buen articulo
tu si sabes
La versión de GOG va bastante bien, mejor que la de Steam. Pero si lo tienen en Steam hay "Fix" para solucionar ciertos Crash, hagan caso al amigo Descard, el doblaje es sublime. Por lo demás gracias por los comentarios, saludos.