El ser humano es verdaderamente especial, su libertad de hacer lo que desee le lleva a realizar grandes hazañas, pero a su vez le lleva a realizar tareas ruines, convirtiendo al ser humano quizá, en un referente de la maldad… la mente del ser humano es algo realmente maravilloso, pero a su vez inestable, todo está allí contenido en una marea caótica de pensamientos e ideas, de recuerdos, de dolor, de alegría, de culpa, de tristeza; y es entonces, en la parte más profunda de esa psique en donde el ser humano guarda en su subconsciente sus mayores miedos, sus más estrepitosos fracasos, sus más arraigadas culpas. Esto no es visible ni entendible para nadie, pero… ¿Qué dirías si te dijese que existe un lugar en el que todo aquello es un libro abierto? Tus mayores culpas, temores, deseos, tus más íntimos secretos incluso aquellos que no recuerdas. Ese lugar es Silent Hill y allí James Sunderland se enfrentará a la cruda realidad de sus propios demonios, su mayor enemigo: él mismo.
Y con esta pequeña introducción os presento Silent Hill 2, la secuela de la aclamada saga que rompió todos los esquemas en la consola de 32 Bits de Sony, introduciéndonos en el llamado “miedo a lo desconocido” aquel horror en forma del miedo más primitivo que altera tu psique con simples sonidos o secuencias, ya os he hablado antes de la primera parte de esta maravillosa saga y hoy vengo a contaros como fue su esperada secuela que si bien no tenía nada que ver con la historia del primero se basaba en la misma mitología y en la misma ambientación con ciertos cambios de matices que para mejor, hicieron esta entrega una de las más aclamadas de toda la saga, en esta retrospectiva como siempre y los que ya me han leído antes os explicaré las mecánicas, recorreré la historia intentando no revelar nada que pueda estropear vuestra experiencia de juego, analizaré su apartado gráfico y sonoro, como siempre con gran detalle, abróchate el cinturón y vamos allá.
Silent Hill 2 es un videojuego del género Survival Horror, desarrollado por el equipo Team Silent de Konami y distribuido por Konami, vio la luz en el 2001 para la Play Station 2 ese mismo año fue lanzada una versión especial para Xbox y PC porteada de la reedición de PS2 un año más tarde. El juego fue una de las secuelas más esperadas el año de su lanzamiento tras el éxito rotundo que nos enseñó la fórmula de Silent Hill, el pueblo maldito se abría paso una vez más entre grandes títulos, presentándose más fuerte y renovado que nunca. Silent Hill 2 conservaba mucho de su antecesor, pero añadía novedades tanto en mecánicas como en la trama y el diseño. Metiéndonos de lleno en una trama tan profunda, como enigmática a la vez que espectacular dentro de un atmósfera absorbente y escalofriante que te metía de lleno en el pueblo maldito y que aún hoy día crea debates entre los fans del juego. Conservando la fórmula del miedo a lo desconocido y del terror psicológico, que seamos sinceros, pocos juegos aparte de Silent Hill logra este cometido, el de perturbarnos solo con un sonido, con una imagen con una palabra escrita en una pared abandonada o el simple diseño perturbador y cargado de significado que tienen los diferentes enemigos que nos vamos encontrando por las desoladas y neblinosas calles.
La cámara en tercera persona es esencial en los juegos de terror psicológico y Silent Hill 2 sabe muy bien como jugar con la cámara, enfocando distintos ángulos a medida que nuestro protagonista va avanzando, enfocando infinidad de detalles y sucesos que no percibiremos de inmediato pero que sin duda están allí y que nuestra mente capta creando ese ambiente que es capaz de alterarnos, con ángulos de cámara fijos que se complementan con ángulos móviles lo que te proporciona una visión completa del ambiente y de ti mismo, pero eso es precisamente lo que nos gusta de Silent Hill y es que un enfoque en primera persona no lograría crear este efecto. Un conjunto de armas nuevos pero escaso con munición igualmente escasa es tambien elemental en un survival horror. En Silent Hill 2 al igual que en su antecesor nos encontramos con un conjunto de personajes con una personalidad muy marcada que nos ayudan a adentrarnos en el ambiente sosegado, silente, escalofriante e insondable de una historia en la que somos el protagonista y que nos afecta directamente no solo como espectadores si no que la vives dentro de ti, te perturba con su trama tan extraña y a la vez entrañable, apoteósica, deprimente y desgarradora que te mantiene en vilo de principio a fin como si de un libro de Clive Barker se tratase, todo en un lugar de tinieblas, recuerdos y pesadillas que golpean al protagonista en lo más profundo de su ser y nos hace vivirlo intensamente, en este mundo de niebla espesa, decadente y melancólico.
Historia y Jugabilidad
El punto más fuerte y más impactante de Silent Hill 2 es su historia, pese a ser una segunda parte y desarrollarse en el poblado de Silent Hill, se nos presenta una plantilla de personajes totalmente ajenos al de la primera parte con un enfoque que si bien es similar es distinto en efecto. Por lo que nos encontramos ante una secuela solo de nombre, pero no de historia. Nos adentramos en un Silent Hill más enrevesado y caprichoso, en la primera parte nos encontrábamos en un mundo en el que gracias al poder de Alessa se vea influenciado, en Silent Hill 2 el pueblo en sí mismo es un ente con vida, un pozo karmico que lleva hacia sí a aquellos que lo “necesitan” y en donde sus temores y secretos más profundos saldrán a la luz de forma cruda y grotesca, si bien el pueblo es el mismo y la mitología y misticismo que le rodea es la misma, cosa que podremos ver a medida que avancemos y veamos símbolos conocidos así como escrituras que nos lo indicarán.
En esta ocasión encarnamos a James Sunderland, un hombre común de aspecto casi retraído y deprimido, según el mismo nos cuenta estuvo casado, pero su esposa Mary falleció hace ya tres años de una terrible enfermedad. Esto es algo que James no ha sido capaz de superar, cierto día, James recibe una carta que para su sorpresa está firmada por su esposa fallecida en la que le pide que se reúna con ella en la ciudad de Silent Hill, cito un fragmento de la carta:
“Y ahora estoy aquí sola...
En nuestro "lugar especial"
Esperándote...
Esperando que vengas a verme”.
Tras leer este mensaje y con muy poco sentido común, llevado por el deseo del corazón, perplejo e infinitamente intrigado se dirige a Silent Hill con la irrisoria esperanza de volver a ver a su esposa. Una carta de una mujer muerta ya de por sí es inquietante, que te cite en Silent Hill ya son palabras mayores; pero James no está pensando y solo se mueve por el deseo.
Esto lo lleva a Silent Hill donde comienza el juego, como siempre de forma sutil y pausada, el pueblo lo recibe con los brazos abiertos en sus calles neblinosas para luego ir revelando el horror en pequeñas dosis, solo para darse cuenta que está atrapado en aquel lugar de pesadilla, las pocas personas que te encuentras ajenas al problema de James, poco pueden ayudarle y quizá no quieran hacerlo o por el contrario no deban ni puedan, pues cada uno está allí para resolver sus propios problemas, cada escrito, cada sonido, cada criatura infernal que nos topemos, cada cuadro en la pared todo posee un profundo significado, incluso tus acciones dentro del juego, una de las novedades que trajo este Silent Hill fue la inclusión de un ente que nos encontraremos muy a menudo y que como los demás posee un gran significado pero que no por ello dejara de ponernos los pelos de punta cada vez que hace una aparición, este ser es el Piramid Head y poco puedo decir de esta criatura sin revelar contenido del juego.
Silent Hill 2 crea una atmosfera húmeda y decadente muy distinta al mundo oxidado, metálico y sanguinolento de la primera entrega, en esta entrega los elementos acuosos y la podredumbre juegan un papel de importancia, apenas distinguiremos el cambio entre el mundo de niebla y el mundo oscuro, pero es perceptible por la inquietante oscuridad y la decadencia pronunciada de los lugares, cada elemento trabaja para alterarnos, como el sonido que hace al caminar, en el cual puedes escuchar tus pasos solitarios sobre la grava, el agua o la hierba. Por supuesto también oirás los pasos de los monstruos que se acerquen y el ruido blanco de estática de nuestra radio que también al igual que la primera entrega nos acompaña al igual que nuestra inseparable y muy necesaria linterna, el sonido de la radio logra inquietar a la vez que te alerta y se ha añadido un filtro a la pantalla cada vez que esto sucede llamado “Efecto de Ruido” que nos introduce aún más en el ambiente cuando un enemigo se acerca a la vez que la radio, la pantalla produce estática, algo que sin duda ya es un referente a la saga es la niebla y en Silent Hill 2 está muy presenta y de forma intensa, en las calles apenas lograr ver nada a más de 3 metros por delante, creando tensión y una sensación de claustrofobia, en lugares oscuros sucede lo mismo y solo podremos ver en el cono de luz que expide nuestra linterna, sin embargo James suele mover la cabeza hacia donde están los enemigos o algo que ha llamado su atención para que lo notemos.
Silent Hill 2 te asusta y no lo digo en balde, te asusta verdaderamente y de muchas maneras, pues todo puede ser perturbador incluso lo que no lo era, como jugador muchas veces te quedas perplejo o te inquietarás, desequilibrándonos mientras controlamos a James, muchos factores provocan adversidad, ansiedad, miedo y nerviosismo, incluso mirar el inventario o los personajes que en un principio te encuentras se van volviendo cada vez más extraños y sus diálogos se tornan de la normalidad a lo espeluznante con simples frases o la forma de decirlas y es donde te atrapa en ese miedo que llevas dentro en el subconsciente y que es elaborado, que va trabajando sutilmente y que siempre está presente de forma constante e inquietante, ya sea por ese efecto de oscuridad, esa sensación de pesadez o de claustrofobia, aquella gama de sonidos metálicos estridentes que suenan cada vez más pronunciados o el simple e inquietante silencio que puede ser incluso más perturbador.
Algo que también llama la atención es la inclusión de referentes literarios y cinematográficas dentro del juego, como por ejemplo las referencias a Blancanieves o Cenicienta en cierta parte del juego, además muchas de las calles, edificios tienen nombres de escritores o están inspirados en lugares reales. Como siempre y algo ya característico de la saga Silent Hill son sus acertijos y Silent Hill 2 están presentes esta vez ajustando incluso su grado de dificultad presentándonos tres posibles cada uno más difícil que el anterior esto para quienes busquen un reto y para quien también no quiera estresarse con la dificultad, puesto que los más difíciles nos harán pensar para poder resolverlo, cada puzzle esta exquisitamente diseñado y cuidado, el solo hecho de resolverlo o intentarlo añade ese toque tan especial al juego.
Algo de lo que ya he hablado antes pero que vale la pena destacar es el trabajado sistema de cámaras y la inmersión que provoca, la cámara puede variar el ángulo con los gatillos del mando (hablando de Play Station) la cámara suele posicionarse en un punto neutro e equidistante de James lo que nos permite verle siempre y ver lo que hay su alrededor, esto puede variar, por ejemplo si bajamos una escalera podremos verle en una perspectiva desde arriba o abajo siempre enfocando su rostro o cabeza, si nos adentramos en un pasillo por lo general la cámara rueda por la pared para visualizar no solo al personaje si no el pasillo entero esto se adapta muy bien al momento de atacar o defendernos puesto que siempre podremos ver a las criaturas y nunca estarán fuera de cámara, incluso si nos sorprenden, un dato interesante es que la cámara siempre nos enfoca directamente de forma cinemática ¿Qué quiere decir esto? Que nos enfoca mientras caminamos o corremos. Esto crea una perspectiva y sensación de suspensión que ayuda a la inmersión en el ambiente que nos rodea.
Pese a haber sido pulida respecto a la primera entrega, al momento de disparar muchas veces nos salimos de Angulo sobretodo con criaturas que no se encuentran frente a nosotros, si no arriba o abajo, un pequeño percance que pasará desapercibido a medida que te acostumbras y que se compensa con creces con otros aspectos.
El juego en sí mismo va cambiando y se mueve con nosotros y con nuestras acciones ¿Qué significa esto? Pues que todo aquello con lo interactuemos o hagamos, seamos o no conscientes de ello, puede variar no solo el trascurso del mismo, si no el desenlace. Esto añade un elemento de transfiguración muy interesante, avanzando de forma sutil, pausada como una pesadilla que se va desarrollando y se va volviendo más profunda, terrorífica y elaborada con cada paso que James va dando y según va descubriendo y enfrentándose al pueblo.
El juego es interesante de principio a fin, no tiene momentos absortos o aburridos de los que quieras escapar pronto como sucede con algunos juegos, tiene perfecto equilibrio entre la exploración, la acción y los puzles. Además de las interesantes y puntuales peleas contra jefes. Los acertijos son realmente atrevidos e intrigantes al igual que la forma de resolverlos, por ejemplo, en cierta parte te encontrarás con un puzzle de ahorcados que es espectacular. La exploración por su lado está muy bien llevada cada lugar es especial y no es por coincidencia, la búsqueda de claves y pistas para los acertijos no se hace pesada o tediosa y suele estar todo bastante a mano sin aquella sensación absurda de tengo que buscar una llave en el extremo del mapa justo donde comenzó el juego porque siempre estuvo allí y nunca la vi y ahora la necesito para abrir la puerta que me bloquea el paso, en este caso Silent Hill 2 simplifica para bien las cosas ya que es muy intuitivo en este aspecto, esto no quiere decir que no nos vayamos a perder o estancar.
Por el contrario, al igual que la primera entrega, Silent Hill puede ser un lugar muy grande y enrevesado en el que, si no nos guiamos por el mapa, no sabremos a dónde ir o qué hacer, cosa que ya se experimentaba en la primera entrega, la neblina además no ayuda a orientarse solo por memoria. Al igual que en la primera parte, el mapa se irá actualizando, indicándonos las puertas cerradas, vías inaccesibles o puntos de interés a donde debemos ir, los escenarios son variados e interesantes y visitaremos lugares que en la primera entrega no vimos, como la prisión de Toluca y la sociedad histórica. Nuestra paleta de armas y objetos es variada, va desde tablas, pasando por barras de acero a pistolas con las que defendernos, los elementos curativos también están presentes, así como los diversos objetos que nos ayudarán en nuestra búsqueda y que nos permitirán seguir avanzando, como llaves, cartas, notas, anillos, etc.
Algo destacable y perturbador son las referencias sexuales en el juego, si bien no hay nada expresamente explícito en ese aspecto, pero muchas criaturas se mueven, actúan con cierta naturaleza sexual, esto fue confirmado por los desarrolladores en el Lost of Memories y no es de extrañar debido al argumento que irás descubriendo poco a poco.
Gráficos y Sonido
Otro de los puntos fuertes del juego, respecto a la primera parte de la saga que tenía bastantes carencias que se ocultaron mediante la niebla, en esta entrega la niebla esta bellamente diseñada y se introduce como un elemento atractivo del juego esta vez. Una niebla increíblemente espesa que fluye y se mueve como debería y es algo realmente espectacular de ver y crea un ambiente pesado, inmersivo y perturbador. Los diseños de los personajes son una delicia, sus facciones y sus gestos, así como el nivel de detalle que tiene cada uno. Así mismo los escenarios y los objetos que lo pueblan están exquisitamente diseñados con un aspecto apagado y febril, con tonos oscuros, ásperos y deprimentes, tema principal de esta entrega de la saga. Todo englobado en una increíble sensación de realismo, con un nivel de detalle bastante cuidado, los escenarios se presentan abandonamos, con paredes deterioradas, muros húmedos, papel desgarrado, mugre, grafitis, pasillos llenos de basura o pisos y paredes deterioradas que nos llevan a pensar en algo verdaderamente real y miserable.
El diseño de las criaturas es fenomenal y excepcionalmente terrorífico a la vez que diverso, cada criatura tiene su propio diseño y su propia gama de movimientos, tenemos maniquís espeluznantes, monstruos deformes que se contorsionan al andar, enfermeras sin rostro que empuñan peligrosas barras de acero, criaturas suspendidas en el aire que intentan atacarte con los pies o el ya mencionado Piramid Head, cuyo diseño es de lo mejor visto en aquella época. Muchas veces podremos ver pequeñas cucarachas recorriendo el suelo o siguiendo a ciertos enemigos.
Los movimientos de los personajes están bastante bien trabajados y no es tan acartonado como en la primera entrega, cuando el protagonista corre o camina se le ve bastante natural, así mismo cuando María nos sigue o se posa a nuestro lado, incluso cuando se le ve sentada esperándonos o cuando aparece el Piramid Head con paso lento arrastrando su gran espadón.
El sonido es un elemento de gran importancia en Silent Hill y no iba ser menos en esta entrega, el sonido ambiental es esencial para generar ese entorno inquietante y Konami lo ha sabido hacer desde Silent Hill 1, sonidos metálicos estridentes, el sonido de las pisadas al caminar sobre vidrios rotos, de las bisagras de las puertas, gemidos y gritos lastimeros repentinos y aquellas cacofonías que nos ponen la piel de gallina solo al escucharlas pues son perturbadoras, muchas veces desagradables y nos generan miedo y ansiedad.
Las actuaciones de voz de los personajes están bastante bien logradas, la voz de James incluso cuando habla consigo mismo, puede denotar nerviosismo o curiosidad, la voz apagada de Angela, la voz sensual de María, la voz infantil de Laura como la perturbadora voz de Eddie, son bastante realistas y de gran calidad y nos meten en personaje.
La música compuesta por Akira Yamaoka es un deleite, casi en su totalidad totalmente instrumentales, algunos destacables como Theme of Laura, Promise, Magdalene o True (de mis tres favoritos de esta saga) y una cantada llamada Reverse of Will que suena en los créditos.
Nacida de un Deseo y HD Collection
Este es un escenario especial en el que controlamos a María en vez de James, y narra un breve momento de la historia de esta poco antes de que James regresara a Silent Hill, es un escenario corto, pero aporta bastante información respecto a María como personaje y lo que ella piensa de James; esta capítulo solo está disponible en la versión especial del juego llamada Inner Fears, este capítulo también fue incluído en otras versiones del juego como Director´s Cut, Restless Dreams y Greatest Hits.
En 2012 fue lanzada una versión remasterizada para Play Station 3 y Xbox 360, esta edición escala el juego en una resolución de 720p incluye Silent Hill 2 y 3, además cuenta con un nuevo doblaje y se añadieron trofeos y logros, sin embargo, tenía gran cantidad de errores algunos nunca solucionados en Xbox y algunos medianamente paliados en PS3.
Conclusión
Silent Hill 2 se ha convertido en icono impresionante, un referente a lo perturbador y lo macabro que pueda llegar a ser el ser humano, una obra en sí misma, que se queda arraigada en nuestro corazón una vez comprendemos el significado de nuestra búsqueda y deja exánime nuestro aliento. Konami hizo un gran trabajo con Silent Hill 2, una historia profunda y terrorífica con unas 15 horas de duración aproximada, gráficamente espectacular para la época de Play Station 2, un sonido envolvente, místico y espléndido, un juego que a día de hoy pocos han logrado superar (o ninguno) incluso su propio antecesor muchas veces palidece ante la gran historia de este título. Estás ante un verdadero juego de miedo, de terror psicológico puro, un modelo a seguir por muchas imitaciones que lo intentan y solo logran sustos por sorpresas al romperse una ventana. Como seguidor de Silent Hill te digo sin ninguna duda que estás ante el mejor título de esta saga y con tantas versiones existente es muy probable que lo encuentres fácilmente, añádelo a tu galería de videojuegos, subtitulado al español, no te arrepentirás en absoluto y tal como dije en la review del primero, no es un juego, es una obra de arte.
Silent Hill 1 y 2 y Amnesia han sido los juegos de terror que más miedo me causaron, no terminé ninguno de los tres por eso xD
Un título de gráficos sencillos y envolvente historia el articulo amplio y bien estructurado GG.
realmente el mejor juego de terror que he jugado lo recomiendo mucho
que buen articulo sobre un gran u exelente juego de los mejores de juegos de terror de los que hay es un gran trabajo este