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    (5/5) 4 puntuaciones
    spinzaku_kururugi, 11 enero 2018 10:00

    Retroreview de Sacrifice, Convierte en el Mago Supremo de un Dios

       Mi nombre es Eldred, en el reino donde tenía mi hogar había dedicado mi vida al estudio del arcano, ninguna búsqueda fue demasiado arriesgada, ningún sacrificio demasiado grande, hasta… bueno… bajo los numerosos cielos y en los muchos mundos hay cosas más oscuras con la que los hombres pueden soñar. Por pura suerte, experimentos recientes en conjuros me habrían permitido atrapar a un pequeño diablillo; gracias su orientación pude viajar a través del espacio astral y así es como llegué aquí…
    Que extraño y hermoso mundo contemple, pero con seguridad también peligroso.  Y me encontraba sin amigos ni hogar y por ello recé.

       Escuchadme espíritus elevados, escuchadme Dioses o Demonios vosotros que domináis este lugar: Soy un mago sin hogar, voy vagando en busca de refugio… y entonces ellos respondieron, cinco divinidades asombrosas extendieron su mano y abrieron sus puertas, pero aun debía demostrar mi valía, aun debía elegir y aun así cuándo lo hiciese tendría un Dios de mi lado, pero a cuatro en mi contra…

       Con esta pequeña introducción extraída del propio juego, presento Sacrifice, un juego de estrategia en tiempo en real con elementos de rol que dio mucho de qué hablar en su día, pero que a la final fue poco reconocido y paso sin pena ni gloria para muchos, pero que sin duda aquellos que lo llegamos a conocer no solo lo disfrutamos si no que hubiésemos querido más apoyo a este proyecto e incluso una segunda parte o una expansión. En esta retroespectiva os hablare de las mecánicas del juego, las novedades que presentaba para la época, lo que lo hacían grande y el por qué quizá no tuvo el éxito esperado, aparte de eso os daré mi opinión personal.

       Sacrifice es un RTS (Real Time Strategy), es decir un juego de estrategia en tiempo real, que fue realmente inusual en su época, desarrollado en el año 2000 por la extinta Shiny Entertainment compañía también responsable de grandes títulos como MDK, Earthworm Jim o Messiah; y distribuido por Interplay Entertainment. El juego era toda una apuesta pues presenta no solo elementos de estrategia sino también de rol e incluso de acción con partidas muy frenéticas y movidas que nos ponían los pelos de punta a más de uno.

       El juego posee una mecánica peculiar que no se aprendía de primeras, pero que una vez dominada en el tutorial, era relativamente sencilla; la realidad es que si bien controlamos a un ejército, lo hacemos indirectamente ¿Cómo es esto? Sencillo a quien en realidad controlamos es al mago, el cual es el eje central de todo. El mago se encarga de realizar hechizos dañinos o beneficiosos como en cualquier juego de rol, pero a la vez se encarga de invocar una variedad de criaturas que actuaran como su ejército y por si fuese poco también puede convocar o construir ciertas estructuras vitales en el desarrollo de la partida, pero no todo queda ahí, tendremos diversos elementos a tener en cuenta: los Dioses, el mana, las almas y el sacrificio. Explicare las mecánicas y la jugabilidad del juego a continuación para desglosarlo y ser más entendible puesto que ya de por si es complicado entenderlo solo con leerlo, espero explicarme de la mejor manera.

    Jugabilidad

     

       En Sacrifice te encarnas en la piel de un mago poderoso llamado Eldred en la campaña y en el de diversos magos en el modo multijugador, sin embargo, me centrare en la campaña como punto de referencia.

      Para comenzar el juego nos presenta ante cinco Dioses de diseño, pensamiento y poderes diferentes, esto no es solo estético ya que nuestra magia se verá fuertemente influenciada por el Dios o los Dioses a los que prestemos servicio, teniendo en cuenta que al final solo podremos ser fieles a uno solo, no solo la magia se verá afectada también las criaturas que podremos convocar lo harán y esto cambiara nuestra forma de jugar y deberemos variar la estrategia: no es lo mismo atacar con un grupo de Guerreronis (Pyro) que con un grupo de Ents (Persephone).

       Como es natural tienes una barra de vida y siendo un mago tendrás una barra de mana, pero esto por sí solo no funcionara, en este mundo de Dioses en guerra, el poder se obtiene mediante el sacrificio y he ahí el porqué del nombre del juego, para convocar las criaturas que engrosaran las filas de nuestro ejército necesitaremos almas y para conseguirlas deberemos aniquilar a nuestros enemigos y ofrecer su alma impura (rojas) a nuestro Dios, este tras un pequeño ritual en nuestro altar nos otorgara un alma limpia (azules) con la que poder convocar a un sirviente.

      



        Y estos son los dos pilares fundamentales del juego: el mana y las almas. El mana lo usaras para convocar estructuras y usar hechizos, para obtener mana deberás estar cerca de una fuente de mana, tu altar te proporciona una cantidad de mana mínima, y una fuente de mana libre te proporciona una gran cantidad de mana, estas fuentes pueden otorgar mana a todos los magos presentes y es por ello que el mago debe construir sobre ella una estructura llamada “manalito” los manalitos limitan el mana solo a nuestro mago y nuestras unidades. Sin embargo, una vez te alejas de estas fuentes y se termina tu mana te puedes quedar indefenso es por ello que el mago cuenta con una criatura universal que se puede convocar siempre, indiferentemente de a que Dios sirvas. Estas criaturas se les conoce como “Manafuentines”

       Los manafuentines son pequeñas criaturas sumamente frágiles e indefensas, pero a la vez increíblemente rápidas, que pueden seguir a nuestro mago y canalizan el mana de los diferentes manalitos repartidos por todo el mapa, es por ello que son sumamente importantes, ya que en batallas alejadas de tus estructuras serán los manafuentines quienes te otorguen el tan preciado mana.

       Luego están las almas, cada vez que comienzas un escenario, tú Dios te otorga una cantidad de almas predeterminadas para comenzar sin embargo es de vital importancia cosechar cuantas almas puedas, puesto que, por norma general, el mago que domine la mayor cantidad de almas es quien gana. ¿Cómo conseguirlas? Hay distintas formas, la más sencilla es ubicar criaturas neutrales a las que arrebatarles la vida para poder cosechar sus almas. La más complicada es derrotando a las unidades enemigas y cosechar sus almas antes de que el mago enemigo vuelva a recogerlas, tengamos en cuenta que el mago enemigo podrá recolectar sus propias almas al igual que tú, solo con tocarlas, mientras que para recolectar las del enemigo deberás cosecharlas mediante un conjuro de conversión.

       Este conjuro de conversión llamara en escena a una criatura llamadas Doctores SAC, dichas criaturas “drenaran” el alma dentro de sendas inyecciones devolviéndoles una cantidad mínima de vida a las criaturas para posteriormente correr a toda prisa con ellas prisioneras hacia tu altar, en donde será sacrificada mediante un sangriento ritual, una vez culmine las almas se añadirán tu contador: hay varios factores a tener en cuenta; el Doctor SAC puede tardar menos con criaturas más débiles que solo posean un alma, pero este tiempo se prologan entre más poderosa sea la criatura esto se traduce en cuantas más almas posea esta: hay criaturas que poseen hasta 5 almas, el número de almas que usas para convocarlas. Esto también se traduce al tiempo que dura el ritual de sacrificio, como nota añadida, un mago puede evitar la conversión de un alma, si daña al Doctor SAC y lo obliga a retirarse; si lo hace antes de que termine de revivir al enemigo podrá recoger su alma con normalidad, si lo hace cuando ya lo ha levantado podrá incluso recuperar el control de la criatura, pero con una cantidad mínima de vida, la cual puede sanar. Esto claro si es que logra impactarles puesto que los Doctores SAC son sumamente rápidos una vez comienzan a correr eso sin contar que el mago les haga más rápido con hechizo de aceleración.

       Con estas bases se nos abre el camino, debemos controlar manalitos y cosechar almas para poder invocar a nuestro ejército, sin embargo ¿Qué hace que ganemos o perdamos? Para empezar, debemos tratar de controlar el mayor número de manalitos posibles, pero un mago puede destruir un manalito enemigo y poner uno suyo en su lugar ¿Cómo lo evitamos? Sencillo podremos defenderlo usando la criaturas convocadas… ahh pero ¿y si no estamos? En ese caso debemos dejar a cierto número de criaturas a su cuidado y para ello podremos vincularlas al manalito con hechizo llamado “Guardián”, esto fortalecerá no solo las criaturas si no también el manalito.

      



       Las criaturas vinculadas se regeneran constantemente por el poder del manalito y pasar a formar parte de la vida del mismo, así pues, para destruir el manalito deberás destruir antes a todas las criaturas vinculadas, lo cual puede convertirse en una ardua tarea, pues la vida se vuelve colectiva, lo más sensato además es solo proteger los manalitos de forma estratégica: de nada sirve repartir las fuerzas de todo tu ejército y todas tus almas por todo el mapa y no tener con que atacar al enemigo, ya que las criaturas vinculadas no podrán alejarse del manalito.

       Sin embargo, esto no es lo que nos da la victoria definitiva, para ganar a otro mago debemos desterrarlo, puesto que en Sacrifice en realidad no podremos matar a los magos ya que están vinculados a su Dios y este los devolverá a la vida.  ¿entonces podemos morir o podemos matar al mago enemigo? Sí y no. Para empezar si atacamos al mago enemigo podremos matarlo, pero quedara en forma etérea rondando el mapa, si logra regenerar todo su mana y la mitad de su vida, resucitara, esto lo lograra si hay manafuentines cerca o el mago avanza hacia un manalito. Podrás saber dónde está el alma del mago enemigo por que los manafuentines continuaran siguiéndole, la estrategia se basa en destruir rápidamente los manafuentines, obligando al mago a retirarse a un manalito, momento en el que podrás cosechar rápidamente sus almas.

       Entre más manalitos controles más deberá alejarse el mago para poder revivir, sin embargo, para ganar la partida deberemos como ya he dicho anteriormente desterrarlo. Para lograr esto deberemos profanar el altar enemigo, esto se logra yendo hacia el mismo y lanzando el conjuro con el mismo nombre sobre una de nuestras criaturas, un Doctor SAC se encargará de la profanación realizando un ritual, la profanación será más rápida o más lenta dependiendo del poder la criatura ofrecida. Mientras el altar es profanado el mago verá reducido sus puntos de vida y su mana, si llega a cero, el mago morirá y el altar será destruido. Si el mago esta en forma etérea se revivirá automáticamente con la vida que tenga y comenzar a ser atacado por la profanación.

       Esto según el lore del juego no mata al mago, en definitiva, pero lo obliga a retirarse del mapa con lo que la victoria será nuestra. Y en esto se basa la mecánica general del juego, a lo largo de la campaña tendremos retos adicionales y obstáculos que nos dificultaran muchas veces el avance, pero que sin duda nos hará pensar muy bien que debemos hacer, todo esto de primeras es complicado de aprender y si bien te acostumbras y lo haces con naturalidad muchos no lo entendieron y es por eso que estos no lo dieron una oportunidad al título.

       El juego se desarrolla en una perspectiva en tercera persona, algo realmente extraño en juego de RTS, alejado de la clásica vista isométrica que caracteriza a muchos de ellos. Ya que controlaremos directamente el mago con el teclado y a su vez daremos órdenes a nuestras unidades con el ratón, nuestras unidades se moverán o atacaran al punto indicado y lo harán siempre en un determinado tipo de formación que puedes cambiar dando una orden en un menú circular manteniendo presionando el botón derecho del ratón, existen diferentes tipos de formaciones y no deben tomarse  a la ligera: un ejército bien organizado puede obtener fácilmente la victoria contra uno desorganizado, un ejemplo seria enviar a un grupo de exploradores en formación de falange detrás de un grupo de trolls en formación en escaramuza. Los atacantes deberán pasar primero por los trolls antes de alcanzar a los exploradores mientras que estos últimos podrán ayudar a los trolls a distancia.

       Es muy importante controlar el terreno de juego, sus desniveles y los diversos obstáculos que pueda tener sin embargo debemos recordar que no tenemos una vista isométrica por lo que no podremos ver todo el terreno, solo podremos ver al frente o  los lados, algo que si a ver vamos es más realista, por ello debes estar atento al minimapa una poderosa herramienta que te facilitara mucho la vida, además el diablillo familiar ira alertándote si te están atacando, si están atacando una de nuestras estructuras o su un mago se aproxima a nuestro altar. Si es cierto que, muchas veces deberás estar más pendiente del minimapa que del terreno en sí mismo, pero es la esencia del juego.

       También es sumamente importante conocer a nuestras criaturas, sus ventajas y sus desventajas, algunas cuentan con habilidades especiales propias por lo cual la micro gestión es vital, pues no solo deberás dar órdenes, si no a su vez ejecutar hechizos del mago y habilidades de las criaturas, existen un total de 10 criaturas invocables mediante el hechizo creación, para un total de 10 niveles del mago, esta plantilla de criaturas varía dependiendo del Dios elegido por lo que el juego presenta un total de 50 criaturas diversas cada una con un diseño distinto e incluso habilidades tan únicas como el Dios del que provienen, por ejemplo una dragón de Stratos puede congelar y una criatura de Pyro puede quemar, por otro lado hay ciertos tipos de criaturas especiales o “héroes” que te acompañaran en la campaña, sin duda más poderosas que sus contrapartes pero que no están exentos de morir.




       Las criaturas además de forma general presentan un típico triangulo de fortaleza y debilidad ¿Qué quiere decir esto? Que un tipo de criatura será más fuerte contra otro tipo de criatura y esa última a su vez será más fuerte contra tipo, en este caso:

     

    • Los atacantes a distancia son fuertes contra voladores pero débiles contra infantería.
    • Los voladores son fuertes contra infantería, pero débiles contra atacantes a distancia.
    • La infantería es fuerte contra atacantes a distancia, pero débil contra voladores.

     

     

                                                               Infantería
                                                                       ↗                    ↘
                                                                        Voladores          ←         Distancia
     

     

       Los hechizos también son fundamentales, al igual que las criaturas contamos con 10 hechizos por cada 10 niveles del mago, siendo dos de ellos predeterminados: Curar y Acelerar, y el resto de ellos muy distintos entre sí tanto en función como en diseño, siendo los hechizos de nivel 9 y 10 los más poderosos y destructivos, así como representativos de cada Dios, por ejemplo con Stratos podremos invocar un gran tornado, con James crear un terremoto o con pyro invocar un poderoso e intimidante volcán.

       Debes tener en cuenta que, pese a que los hechizos puedan ser realmente útiles y destructivos en muchos casos, nuestro mago es un tirillas que no aguantara más de un golpe, así que no es muy buena idea que vaya solo y para algo tiene un ejército ¿no? No esperes que el solo derrote a un troll, hay 90% de probabilidad de que este último le tumbe los dientes antes de que el mago logre lanzar el primer hechizo ofensivo.

       Por ultimo las estructuras que se puedan construir en comparación con otros juegos de estrategia son relativamente pocas, se limitan a los manalitos, el altar (que en realidad ya viene predeterminado en cada mapa) y santuarios, estos últimos para poder sacrificar almas lejos de tu altar.

       Dicho esto, como ves tienes una gran cantidad de elementos a tener en cuenta, pero una vez los dominas y aun mejor te acostumbras, te puede enganchar durante horas, un punto positivo para quienes tengan paciencia y uno negativo para quienes no la tienen, además los mapeados son sumamente extensos y una partida o capitulo puede extenderse durante horas y esto puede ser muy malo o muy bueno; llegados a un punto dejaras de ir en busca del enemigo y esperaras a que el venga hacia ti, por sencilla razón de que es más fácil atacarle duramente en tu terreno y obligarle a retirarse al otro extremo del mapa mientras tu cosechas sus almas con tranquilidad, que ir a buscarle por todo el extenso mapeado, esto último por lo general ocurre cuando deseas conquistar terreno y finalmente decidirte atacar su altar.

        En el modo multijugador, jugaremos en distintos mapas y con distintas formas de victoria como desterrar a todos los magos o controlar la mayor cantidad de manalitos, a diferencia de la campaña, podremos controlar a cualquiera de los 16 magos existentes, incluidos 2 que se desbloquean cuando superas la campaña con un Dios o con otro. En este modo el mago ira subiendo de nivel a media que ejecuta acciones, como derrotar a ciertos números de enemigos o destruir y conquistar manalitos, por lo que ser pasivo no te ayudar y el que no lo sea obtendrá la ventaja rápidamente.

       Por ultimo contamos con editor de mapas llamado ScapeX, con el cual podremos crear nuestros propios escenarios mediante una variedad de herramientas para el disfrute del multijugador, sin duda algo que antes se tenía mucho en cuenta para la creación personalizada y aumentar la vida del juego y que hoy día lamentablemente vemos poco.

     

    Historia

       El argumento de Sacrifice es un gran punto fuerte del juego, el juego nos presenta una historia general que se cuenta desde la perspectiva de Eldred un mago supremo proveniente de otro mundo, dicha historia sin embargo puede variar dependiendo del Dios elegido, lo cual permite poder repetir la campaña entre distintos Dioses sin aburrirte, cada Dios además de contar su propia historia o la de sus héroes y territorios, se involucrara directamente con la trama principal lo cual hace que sea realmente divertido e interesante, eso sin contar que cada vez que juguemos con otro Dios lo haremos con distintas criaturas y hechizos, escenarios y retos distintos lo cual no nos dejara aburrirnos para nada.




       Tendremos cinco Dioses a nuestra disposición cada uno con cierta particularidad: la naturaleza (Persephone), la tierra (James), el aire/agua (Stratos), el fuego (Pyro) y la muerte (Charnel). Cada uno con un territorio propio que varía Según quien lo gobierne, por ejemplo, Persephone cuenta con grandes prados verdes de los que se alzan enormes tallos y por el contrario Charnel con una tierra mortecina cubierta de sangre, miseria y moscas, estos territorios en realidad son islas flotantes que según cuenta el lore quedaron tras un gran cataclismo.

       Nuestros pecados y errores en nuestro mundo original nos siguen hasta este nuevo mundo, desatando una guerra entre los Dioses en donde ya una inestable paz, salpicada de escaramuzas y pequeños conflictos no pudo aguantar más y es precisamente Eldred quien será la pieza clave de la victoria de uno de ellos sobre los demás en una trama de intrigas, estrategias y baños de sangre en donde innumerables almas serán el verdadero sacrificio de toda la aventura.
     

    Gráficas y Sonido

     

       La primera vez que jugué Sacrifice me pareció realmente hermoso e impresionante el detalle de los escenarios está sumamente cuidado, así como el diseño y ambientación de cada uno. Con una variada y fantástica paleta de colores que van desde hermosos prados verdes salpicados de flores y un inmenso cielo azul a una tierra desértica con cañones, cactus y un cielo caoba. Las luces en el juego son espectaculares si bien nos limitamos a islas poligonales posiblemente debido a las limitaciones de la época, puesto que el juego fue lanzado para Windows 98. El diseño de cada personaje es simplemente increíble y algunos muy divertidos, podremos ver arqueros, hombrecillos verdes, mutantes deformes, abominaciones, dragones, criaturas robóticas y hasta demonio sumado al nivel de violencia que es bastante alto, podremos ver auténticas masacres y baños de sangre en una sola batalla.

       El sonido es un grandísimo punto a favor del juego, posee melodías y sinfonías de temas compuestos que se reproducen en los territorios de cada Dios, algunas veces cuando batallamos y otras cuando nos presentamos ante ellos en el mundo astral, cada criatura posee un gran número de comentarios que hacer cuando los clickas y además el mago dará ordenes en voz alta como: ¡atacad! o “Formación en Escaramuza”  cada mago tiene una voz y unos diálogos propios e incluso murmuran salmodias y hechizos al realizarlos, todo un puntazo. Los Dioses también tendrán largos e interesantes diálogos con nosotros y nuestro familiar tendrá mucho que decir también, además el juego esta 100% doblado al español textos y voces, contando con un doblaje realmente bueno, la voz de Persephone por ejemplo es una de mis favoritas junto con la de Stratos, pero sin duda alguna quien escribió el guion y dio vida a las voces lo hizo de forma sublime dando una personalidad marcada a cada personaje. Adicionalmente las hechizos y sonidos de batalla están realmente a la altura y créeme que no te van a decepcionar incluso hoy día, he instalado el juego hace poco y me sigue pareciendo realmente impresionante en su apartado gráfico y sonoro.

     



    Conclusión

     

       Sacrifice es un juego que lamentablemente no muchos conocen debido a sus mecánicas tan complicadas, si bien en su día el marketing fue muy bueno, no superó las expectativas y se vio superado por otros juegos del mismo género como Warcraft o Age of Empires, si bien y sin ninguna duda Sacrifice los superaba en apartado grafico su modo de juego que mezclaba elementos de estrategia en un rol de tercera persona tendía a confundir a muchos, sin embargo bajo mi perspectiva es un juego que lo tiene todo: grandes gráficos, excelente sonido, diálogos memorables, historia fascinante, una gran variedad de escenarios con una paleta de colores variopinta y una gran cantidad de unidades disponibles, un gran número de hechizos, un doblaje realmente bueno al español. Mi recomendación final es que si nunca lo has jugado,  lo busques ahora y le des una oportunidad es un grandioso juego con poco reconocimiento, nunca recomendaría nada que a mí no me guste claro está. Lo puedes encontrar hoy día en Steam y GOG en inglés, un gran fallo por parte de estas plataformas, aunque podría ser casi la única forma de encontrarlos originales, por internet tendrás varios parches para doblarlos a la versión en español o quizá tengas la suerte y consigas un disco de segunda mano o de coleccionista lo cual es bastante difícil, aunque no descarto la posibilidad.

     

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    Comentarios

    Largo muy intenso y con pocas imagenes es mucho para mi gusto GoodGame.

    5 enero 2020 07:51
    1

    grande buen articulo

    12 enero 2018 06:26
    0

    buen articulo, suena interesante, quizas algun dia lo pruebe ya que nunca habia escuchado sobre este juego

    13 enero 2018 19:03
    0