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    Valora este artículo "Retroreview Alan Wake: Combate a la oscuridad en Bright Falls"

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    spinzaku_kururugi, 21 marzo 2018 16:58

    Retroreview Alan Wake: Combate a la oscuridad en Bright Falls

       El miedo a la oscuridad es algo que se puede considerar primitivo, desde que somos niños la ausencia de luz nos ha aterrado a cada uno de forma particular, cuando las luces se apagan por lo general tememos lo peor, desde la antigüedad se ha relacionado la oscuridad con seres de otro mundo, ocultismo, negatividad y en general con “cosas” malas. Aunque esto no sea del todo cierto nuestra mente se ha visto condicionada y fuertemente influenciada por siglos, pero ¿es irracional el miedo a la oscuridad? Es la pregunta que muy probablemente se hizo Alan Wake cuando llegó al tranquilo poblado de Bright Falls y extraños sucesos comenzaron a suceder a su alrededor; cuando la oscuridad pasó de ser un elemento más a ser un enemigo temible.

       Ya tenía ganas de escribir sobre este título, pero entre una cosa y otra; y tantos títulos existentes y de mi gusto, no había encontrado tiempo, la obra maestra de Remedy que nos llevó de nuevo a sentir miedo a la oscuridad y a retomar las raíces de los survival horror de antaño con una narración impecable, en un thriller psicológico considerado uno de los mejores en su género. Como es costumbre les hablaré un poco de la historia, los gráficos, sonidos y por supuesto las mecánicas, en base claro a mi perspectiva personal, te invito a dejar tu propia opinión en los comentarios, pero antes te invito a leer la mía.

      


       Alan Wake es un videojuego de suspenso psicológico desarrollado por Remedy Entertainment también responsables de juegos como Max Payne y Death Really; y distribuido por Microsoft Game Studios fue lanzado inicialmente como un juego exclusivo de la consola Xbox 360 en el año 2010, aunque dos años más tarde en 2012 vio luz una versión para PC.  El juego nos mete en la piel de Alan Wake un famoso escritor estadounidense de novelas de misterio y terror, que ha visto bloqueada su inspiración con dos años de no escribir una novela, su esposa le convence de hacer un viaje hacia un pequeño pueblo llamado Bright Falls, una pequeña localidad alejada y tranquila, con la idea de que le vendría bien unas vacaciones que le ayuden como fuente de inspiración y pueda volver a la marcha, sin embargo, extraños sucesos tienen lugar en Bright Falls y muy pronto Alan se verá metido en una de sus propias novelas, luchando contra un enemigo infalible y amenazador: la propia oscuridad. La cual hará que el viaje de Alan se convierta en una pesadilla.

       Por supuesto tenemos un protagonista que como ya es típico en este tipo de juegos, no es un guerrero ni mucho menos, es un simple novelista que nunca ha pensado en usar un arma ni mucho menos ha empuñado una, pero claro está que no tiene muchas más opciones cuando sombras y otras criaturas de la noche comience a acechar a nuestro protagonista, aquí la oscuridad es tu enemiga y el solo deslizarte por la oscura noche sin luna como un velo de terciopelo negro, ya es un peligro inminente. Por lo que pronto descubrirás que tu mejor amiga será la luz en todas sus fuentes, incluso nuestra confiable linterna. El juego nos mete en un ambiente de tensión y miedo en donde es perfectamente razonable no querer entrar a una habitación oscura, cada ruido, cada pequeño movimiento nos alertara haciendo que movamos rápidamente la linterna para enfocar de un lado a otro con la esperanza de que un enemigo no aparezca de la nada mientras preparas tu arma.

       Algo destacable en el juego es el limitado campo de visión, solo podremos ver hasta donde la linterna apunte, pero no logrará atravesar la espesa oscuridad lo cual nos dará una sensación de claustrofobia y tensión, al no saber que peligros puedan estar acechando en la oscura bruma, esto acompañado de una narración profunda y un estilo de combate divertido a la par que frenético lo convierten toda una aventura. Sin embargo, muchos de los niveles aquí llamados capítulos tienden a ser repetitivos y con pocas sorpresas lo cual en cierto momento puede llegar a tornarse monótono.

       La motivación de Alan no viene por el simple deseo de enfrentar al mal, su esposa desaparece y es su misión encontrarla, la búsqueda nos lleva recorrer un camino de ardua exploración por diferentes lugares que rayan en lo paranormal, a media que avanzamos, Alan nos va relatando mediante monólogos internos los sucesos que vamos viendo desde su punto de vista, con un estilo muy marcado y casi poético que nos sumerge cada vez más en la historia, a la par de estos monólogos nos vamos encontrando diferente coleccionables en forma de manuscritos que nos van relatando también la historia de manera fascinante e incluso nos dan un vistazo al futuro. Pues nos encontramos manuscritos inéditos del mismo Alan Wake que nos relatan parte de lo que está sucediendo, al parecer todo lo vivido es parte de una historia escrita por el mismo de la que no tiene recuerdos. Esta historia cobra vida y ha sumido al tranquilo pueblo en una pesadilla poblada de sombras infernales y sucesos cada vez más extraños que no le darán respiro al protagonista, estos elementos resultarán familiares para aquellos acostumbrados a juegos de este género de terror, pero Alan Wake consigue una identidad propia por la forma en que nos transmite este terror en forma de una narrativa espectacular que nos permite adentrarnos y comprender la mente del protagonista, estos manuscritos también nos relatan las perspectivas de otros personajes ampliando aún más la historia de fondo.

      
       Mientras exploramos podemos conseguir radios y televisores en lugares apartados, estos extras pueden llegar a ser infalibles para comprender la totalidad de la historia y ver desde otra perspectiva lo que está ocurriendo mediante transmisiones de la radio o escenas de la serie en vivo de televisión. Esto en base a la exploración de estos lugares que aumentan la duración del modo historia que se extiende unas doce horas en base a seis capítulos que parecen miniseries de televisión cada capítulo termina en suspenso y cierra con una de las canciones de la banda sonora del juego, para posteriormente recapitular la trama hasta el momento antes de comenzar el capítulo siguiente. Debemos tener en cuenta que existen una gran cantidad de objetos coleccionables que recolectar, municiones ocultas, armas que descubrir, a veces podremos montar en vehículos para avanzar rápidamente en vez de andar a pie, en este momento podremos usar los faroles del automóvil para ayudarnos en nuestra lucha contra la oscuridad, en otras ocasiones podremos adentrarnos en pozos subterráneos, laberintos o el bosque que formará gran parte de la aventura.

       Nos moveremos en el juego de dos formas una es durante el día en el que tendremos un poco de libertad, podremos interactuar con los distintos personajes del pueblo y explorar con relativa tranquilidad.  Pero una vez cae la noche todo cambia, las sombras parecen vívidas y se contornean por el suelo como un amasijo de enemigos intangibles. Los efectos de iluminación en contraste son impresionantes, la luz de la luna, los faroles y demás focos incluso de los automóviles, nos pueden indicar el camino que debemos seguir, por supuesto siempre llevamos con nosotros la linterna que es una herramienta imprescindible no solo para explorar, sino que además es un arma. Es aquí donde entra el sistema de combate que es muy divertido, si bien Alan no es un combatiente experto si es lo suficientemente hábil, su arsenal es moderado. Durante la noche podremos encontrarnos con humanos que han sido enajenados por la oscuridad, pájaros que nos atacan e incluso objetos que parecen movidos por las sombras, como automóviles que pueden intentar aplastarte si no llevas cuidado. Sin embargo, no podrás atacar estas cosas con armas ordinarias y lo primero que debas hacer es atacarlas con luz.  La linterna es el método más efectivo para esto al enfocala contra el enemigo, el haz de luz atravesará el escudo de oscuridad como un sable y con la exposición contínua dicho escudo se rompe, es entonces cuando podremos atacarle con la pistola, rifle o escopeta.  El combate es variado y emocionante, te llenará de tensión mientras avanzas y encuentras nuevos métodos para alejar a la oscuridad, como encender los focos de un automóvil para eliminar la oscuridad de varios enemigos o utilizar en su defecto una pistola de bengalas cuyo efecto luminoso desintegrará a los enemigos hechos de oscuridad, por supuesto  que también puedes huir y a veces es mejor hacerlo, Alan puede esquivar los ataques enemigos pero debes hacerlo con precisión por otro lado los enemigos pueden llegar a ser muy rápidos, muchas veces deberás correr mediante un sprint a una zona iluminada pero debes tener en cuenta que Alan se cansa rápidamente lo que se traduce en un sprint limitado, cada combate puede ser especialmente emocionante a la par que angustiante, muchas veces los enemigos podrán rodearte y atacarte desde diferentes ángulos, momento en que debes saber muy bien qué hacer y dónde enfocar correctamente las luces, aquí juega mucho la cámara del juego que si bien no da tantos fallos si puede presentar uno que otro problema en cuanto “enloquece” y gira abruptamente, lo cual puede desorientarnos o dejarnos en un punto ciego lo cual nos deja vulnerables, no es un gran problema y ocurre de forma puntual, pero puede llegar a ser molesto.

       Pasarás gran parte del juego en un bosque, de una oscuridad impenetrable que se mezcla con una bruma de niebla que ayuda crear esa sensación de incomodidad y de ser observado, cuando el haz de luz de la linterna logra penetrar a duras penas la espesa capa de oscuridad te haces una idea de lo que te espera detrás. En ocasiones no sabremos de donde salen los enemigos lo que nos mete en esa sensación de alerta y nerviosismo que además se mezcla bien con la música y demás sonidos ambientales. El personaje además transmite esas sensaciones en su forma de andar y su propia narrativa.

       La historia tiene muchas referencias a novelas de terror y suspenso clásicas, de autores como Stephen King, Lovecraft y Hitchcock, las preguntas que se plantean en la trama son bastante más interesantes que muchas de las respuestas y puede que nos queden muchos cabos sueltos, existen dos DLC descargables que fueron incluidos en la versión de PC “la señal” y “El Escritor” que amplían la historia y nos dan algunas respuestas, también fue añadido un DLC llamado American Nightmare del cual les hablaré después pues creo que merece ser analizado por separado. Los personajes que nos vamos encontrando tiene su propia personalidad y son muy carismáticos. El mismo Alan logra que nos identifiquemos con él mientras le controlamos y le ayudamos en esta terrorífica aventura.

       En cuanto a los gráficos son una verdadera maravilla de la que pueden estar orgullosos los chicos de Remedy, ciertamente es un deleite visual que en lo particular me encanta. Los diseños de los niveles son preciosos con sus alrededores boscosos y montañosos idílicos pero realistas cargados de detalle como un estacionamiento abandonado o una casa con un mueble maltrecho, una pila de latas sobre un contenedor de basura, etc.  Los amplios escenarios han sido diseñados con sumo mimo y cuidado, los detalles de los rostros son extremadamente realistas, los efectos de luces y sombras son el punto más fuerte del juego sobretodo en los efectos de la oscuridad en contraste con la luz en los combates y en las mismas brumas oscuras como nuestro enemigo., siempre me gustó el apartado gráfico de este juego, en su día soñaba con poder jugarlo viendo solo los tráilers. El apartado sonoro del juego no podría ser menos, cada capítulo cierra con una canción y otras pueden ser oídas en la radio o en momentos precisos del juego, estas canciones instrumentales y algunas con voz fueron compuestas por Petri Alanko y son realmente buenas te recomiendo buscar el soundtrack en YouTube porque no tiene desperdicio, algunas de las pistas tienen un estilo muy rock country interpretado por la banda Old Gods of Asgard. En particular te recomiendo Tom the Diver y A Writer's Dream., los sonidos ambientales y los efectos de combate no podrían ser menos, además el juego está totalmente doblado en varios idiomas el español es uno de ellos y podremos contar con doblaje en español neutro y en español de latinoamérica, como dato curioso la voz de Alan Wake es doblada por Rene García quien es la voz de Vegeta (Dragón Ball Z) y de Hyoga (Caballeros del Zodiaco) en latino américa.

     

      
       En conclusión, Alan Wake se presentó como una propuesta firme y poderosa, un gran título que se ha convertido rápidamente en una obra maestra. Un survival horror y un thriller psicológico que nos introduce en una atmósfera de tensión y suspenso profundas, con una trama espectacular, una narrativa sorprendente; el juego sabe cómo y cuándo darnos un susto, quizá pueda pecar de ser monótono en ciertas ocasiones, pero se compensa con creces con los demás elementos, el contraste luz y oscuridad, nuestro recorrido y nuestra búsqueda. Sus bellos gráficos y excelente trabajo en el apartado sonoro con un doblaje nada despreciable, en una soberbia ambientación que nos dejará muy buen sabor de boca.  Te recomiendo encarecidamente que lo busques, aunque puede ser difícil, anteriormente se podría encontrar en Steam y Xbox Live, pero debido a problemas con las licencias este fue retirado de dichas plataformas una verdadera pena si tenemos en cuenta que la versión de PC es técnicamente mejor que la original, aunque se pueden conseguir copias en físico a buen precio o algún serial de Steam no usado. 

     

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    Comentarios

    Un artículo bastante amplio sobre un gran título se nota el interés por compartir una bonita experiencia vivida en el 10/10

    25 marzo 2020 08:09
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