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    Valora este artículo "Resident Evil 4 "El cambio que causo""

    (4.26/5) 27 rankings
    Elgodo12, 6 febrero 2020 19:56

    Resident Evil 4 "El cambio que causo"

    Hace años que no juego y estaba ansioso por darle otra mirada. Encontré un juego que está a la altura de la reputación, uniendo la acción fuerte con una nueva perspectiva que alteró los juegos para siempre.

    Tengo amigos que a veces bromean con que vivimos en un mundo post-Resident Evil 4. Se puede sentir la lengua en la mejilla al decir que un solo título impactó tanto al medio, pero es verdad. Los juegos no pueden ser removidos de su contexto y RE4 tuvo un gran impacto en el diseño de juegos después de su lanzamiento. Durante el tiempo en que se lanzó Resident Evil 4, el género de acción aún no había encontrado la forma de integrar completamente la navegación de un espacio de juego y la acción dentro de ese espacio.

    Los años 2004 y 2005 fueron decisivos para experimentar las mejores formas de fusionar acción y movimiento. Títulos como killer7 o incluso la versión original de Metal Gear Solid 3: Snake Eater trataron de manejar sus ambiciones de juego manteniendo a los jugadores sobre rieles o fijando la cámara. Aunque esto permitía a esos juegos componer con precisión su acción, se basaban en limitar la relación del jugador con el mundo del juego. Algo tenía que ceder. Resident Evil 4 era ese algo.

    La cámara sobre el hombro de Resident Evil 4 permitió una experiencia sorprendentemente activa que fusionó la navegación de los shooters en primera persona con una perspectiva de retroceso que acentuaba al personaje del jugador, Leon, como algo así como un punto focal. Como consecuencia, hay una gran conciencia del cuerpo y los movimientos de Leon que no estaba presente en muchos títulos de la época, con la excepción de algo como la serie Splinter Cell. La pérdida de los fondos pre-renderizados que enfatizaban la puesta en escena en su lugar, dio paso a una visión de la tensión del personaje.
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    Toma nota del ligero zoom cuando Leon apunta. Esta pequeña afectación de la cámara emula el acto de enfocar para una toma mientras que también captura la sensación de un empuje cinematográfico. Aunque Resident Evil 4 y los títulos siguientes pueden no tener ciertas características que induzcan una sensación de claustrofobia o fragilidad, el juego consigue una sensación diferente, más adrenalina, integrando movimientos más rápidos en la presentación. No fue sólo el uso de una nueva perspectiva lo que dio una sensación diferente. La mayor diferencia entre el RE4 y sus predecesores viene de lo activa que se siente la experiencia.

    Algo de esto podría ser evitado a mano como una simple escalada. Resident Evil 3: Némesis añadió más zombis que los dos primeros juegos, pero Resident Evil 4 aprovechó la nueva tecnología para llenar la pantalla de enemigos. Dead Rising intentaría llevar esto a niveles más altos el año siguiente al lanzamiento de RE4. Pero la experiencia es más que un montón de malos; el detalle clave es que los enemigos de RE4 son realmente mortales y los encuentros están hechos para arder lentamente antes de explotar en una acción más amplia y complicada. La secuencia de apertura de la aldea por sí sola muestra una sensación de ritmo que no tenía parangón en ese momento y posiblemente aún no se ha igualado hasta el día de hoy.

    Este sentido de ritmo en la cosa más grande que los títulos futuros en gran parte no manejaría. Resident Evil 4 se construye a lo largo del tiempo, alcanzando finalmente niveles absurdos de campamento y gore. Las piezas del set ven variaciones y remezclas. Por ejemplo, la secuencia de la aldea que golpea el pulso recibe una reducción formal cuando el jugador defiende una cabaña solitaria de las oleadas de enemigos junto a otro aliado. La complejidad de las piezas de juego aumenta a un ritmo que generalmente se corresponde con la adquisición de armas por parte del jugador. El juego permite que el arsenal y la habilidad del jugador crezcan antes de elevar los desafíos para probar su maestría.
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    Después de jugar sólo una hora del Resident Evil 4 remasterizado, tengo la sensación de que la fuerte reacción inicial al título no fue sólo un producto de la época, sino un resultado directo de un juego singularmente bien elaborado. Con el paso del tiempo, pensé que las cosas podrían haber cambiado. No lo han hecho. Resident Evil 4 es inteligente, aterrador y sigue siendo una parte crucial de la historia de los juegos.

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    Comentarios

    En su momento fueron buenas aventuras con Leon, este tipo de juegos son memorables hasta el dia de hoy, lo malo que las imagenes te quedaron miniatura y la portada un poco en descuadre.

    6 febrero 2020 20:02
    0

    La verdad, me gustó mucho el artículo. Sobre el juego, he de decir que si bien lo disfruté y bastante, no es tan bueno si se lo compara con los clásicos Resident Evil/Biohazard, pero, el juego combinaba muy bien la acción con Survival Horror.

    14 febrero 2020 06:50
    0