El día de hoy “19/3/2020” salió por fin, la demo de Resident Evil 3 Remake. Un juego que causo mucha expectación luego de las buenas críticas otorgadas al anterior Remake (Resident Evil 2).
Pese a las opiniones tanto positivas como negativas que se tenga sobre el juego, sí que hay algo que no se puede negar y son las grandes expectativas que tiene la comunidad puestas sobre el propio título.
Es por eso que, luego de jugar un par de horas a la Demo, vengo a dar mis impresiones sobre la misma, tanto si hablamos de la jugabilidad, como de los personajes y cambios que pueda tener en contra parte con Re2 Remake.
(Antes de empezar, me gustaría que se tomaran 5 minutos para leer el artículo y votarlo adecuadamente, se los agradecería mucho ^^).
Introducción: Tiempos y Opciones
Si hay algo que me impresiono, ya sea para bien o para mal, es la cantidad de tiempo que tenemos para jugar a la Demo. Ya que en cuando salió Resident Evil 2, nos permitían jugar un tiempo bastante reducido a la demo (Y aunque fuera un tiempo que bastaba para terminarte la versión de prueba, sí que te dejaba con ganas de más y ocasionaba un impacto mayor en los jugadores).
En este caso, no hay un tiempo límite y podremos jugar cuantas veces queramos… pero a medida que hagamos más partidas, podremos terminarnos la demo hasta en 10 minutos o menos… por lo qué, recomiendo hacer 2 partidas, una en la que sientas la experiencia y otra en la que verifiques si te quedo alguna zona sin explorar.
Por otro lado, si hablamos de las opciones gráficas, se parecen mucho a Resident Evil 2 (Lo cual me alegra en ciertos aspectos), ya que está muy bien optimizado y no me presento ningún tirón a lo largo de la demo.
Historia inicial
Al inicio nos aclaran que puede haber cierta variación entre la demo y el juego terminado, pero sí avisan que será parte del inicio del propio Juego.
Como era de esperar, tendremos a Jill Valentine como protagonista y nos encontraremos en un vagón de tren junto al líder del escuadrón U.B.C.S, Mikhail Victor. El cual nos pedirá como favor el salir a la superficie y restablecer la energía para poder arrancar el respectivo tren y poder llevar a los sobrevivientes a un punto seguro… Sin embargo, para cumplir con esa tarea, debemos abrirnos paso por la ciudad rodeada de muertos vivientes y con la amenaza protagonista del juego… Nemesis.
Al ser una demo, estaba claro que iban a exponer una historia bastante breve, con la idea de que al minuto puedas salir a probar las mecánicas del juego pero, lo que si está claro es, que formara parte de la trama inicial. (En sí, espero que en Resident Evil 3 podamos ver una interacción más profunda entre los personajes, ya que en su entrega anterior, vimos pocas interacciones entre los personajes principales “Leon y Claire”).
Jugabilidad ¿Hay un cambio notable?
Al llegar a este punto, tengo que decir que me dio una sensación agridulce, ya que… si bien es totalmente fluido y está algo mejor optimizado que RE2 (El cual ya tenía una buena optimización de por sí). Los cambios jugables… son casi Nulos.
Básicamente, están utilizando el mismo motor que usaron con su antecesor, por lo qué, es como estar viviendo la historia de Re3 con los mismos controles de Re2.
Lo más destacable es el Sprint, un pequeño Dash que nos ayuda a esquivar ataques de Nemesis o zombies varios, pero, las combinaciones, inventario, objetos, apuntado de armas y demás…sigue siendo exactamente igual.
Desde ese punto de vista, me pareció que carece un poco de personalidad pero habrá que ver cómo será el resultado final, para no juzgar antes de tiempo.
Objetos Clave y Combinaciones
En el caso del inventario y los objetos, volvemos a tener las combinaciones clásicas, Hierbas verdes y rojas, distintos tipos de pólvora y munición y un número limitado de huecos. (Un total de 8 que seguramente podrán ser expandidos con el tiempo).
Puede parecer repetitivo y de hecho, lo es… ya que no implementan nada nuevo, pero en si la formula funciono y al transcurrir en tiempos similares, tendría sentido que no haya muchas novedades entre un juego y otro. (Pero sí que podemos observar distintos puzzles que son exactamente iguales a la anterior entrega).
De lo que tenemos disponible en la demo, no vemos ningún objeto que no se haya visto anteriormente, a excepción de una manguera que será un objeto clave necesario para avanzar en la trama y unas granadas “eléctricas” que nos sirven más que nada, para paralizar un tiempo a Nemesis.
Mi mayor miedo es que utilicen el mismo tipo de Puzzles en toda la aventura y que el título en sí, se convierta en un Re2 pero con distinta trama.
Enemigos – ¿Diferencias y especie Nueva?
Algo que reutilizaron a más no poder, es el diseño de los zombies, casi ninguno se diferencia de forma notable con Re2 (Aunque si lo vemos con un poco de lógica, tendría sentido ya que transcurre en la misma ciudad y en tiempos paralelos). Por lo cual, veremos muchos golpes, mordiscos o agarres similares.
Lo que sigue sorprendiendo y quedara a juego, es la resistencia de cada uno, ya que al estar en la ciudad rodeado de zombies, podría llegar al punto de acumularse y tener que decidir entre abrirte paso golpeando unos cuantos para liberar ciertas zonas o enfrentarte a 5 o 6 Muertos vivientes a la vez. (Siendo el caso que sea, espero con ansias esos momentos críticos en la versión final).
Aunque, si hay algo nuevo que nos presenta la demo… Un tipo de zombie modificado por Nemesis, al cual le crecen tentáculos de la cabeza con el cual puede golpear y una especie de “Núcleo/Tumor” que se convertirá en su punto débil. (Lo más probable es que expliquen el origen por medio de textos como hicieron con las plantas mutadas de Re2, pero me causa bastante curiosidad saber qué es lo que hace Nemesis exactamente).
Puzzles – Cajas – Dificultad
Con el tema Puzzles, temo decir que a excepción de la respectiva manguera, todo sigue igual. Se puede observar una caja fuerte con el mismo tipo de combinación (Combinación de 3 números rotatorios), que deberemos encontrar por la zona… y el llegar a utilizar un rompe cadenas para abrirnos paso por ciertas puertas cerradas y lograr sacar una escopeta que nos facilitara el encargarnos de los Zombies.
Como dije anteriormente, el mayor temor es que no tengan originalidad con el tema Puzzles y empiecen a utilizar métodos anteriormente vistos en Re2, ya que, si hay algo que caracterizo a los Resident Evil antiguos, fue su originalidad con el tema de los rompecabezas y el ir de un lado a otro para conseguir cierto objeto clave y volver a utilizarlo en zonas anteriormente vistas.
Aunque, al ser la fase inicial y saber que el juego final tendrá escenarios totalmente diferentes a la anterior entrega, tranquiliza bastante y da a entender que mostraron algunas mecánicas ya conocidas anteriormente y nada más.
Nemesis, el Tyrant protagonista
Aunque la demo hasta el momento me haya parecido regular con sus mecánicas repetidas (Tanto por los enemigos, como el sistema de inventario/objetos/combinaciones, etc). Tengo que decir que… Nemesis me pareció uno de los enemigos más difíciles hasta el momento.
Si bien podemos recordar a Tyrant de Re2, como un enemigo inmortal que nos perseguía por toda la comisaria sin descanso, también podíamos recalcar que era bastante lento en sus movimientos y que lo podíamos dejar atrás en numerosas ocasiones. (Sin contar que una vez que dejamos atrás la comisaria, aparece realmente poco y por unos instantes).
Pero, Nemesis es totalmente diferente, ya que se mueve a una velocidad impresionante (Teniendo en cuenta su tamaño) y deberemos utilizar la nueva mecánica de “esquiva” que nos presenta esta Demo. De lo contrario, empezaremos a recibir golpes consecutivos hasta llegar al punto de morir o quedarnos a un golpe de hacerlo.
Es bastante, teniendo en cuenta que será un enemigo que nos perseguirá durante todo el juego… lo que causara un mayor estrés al jugar y una experiencia bastante frenética, si tenemos en cuenta la cantidad de puzzles que deberemos resolver y caminos que tendremos que explorar.
Debido a esto, puedo decir que Nemesis es la estrella del juego y será parte fundamental en las opiniones/críticas de los usuarios que analizaran el resultado final.
Opinión y Cierre
En este caso, se me genero una sensación bastante agridulce al jugar y finalizar la Demo, ya que, la saga de Resident Evil en general, causó un gran impacto en mí. (Desde los clásicos hasta los actuales, pasando por Re 0-1 Remake, Re 4-5-6, Re Revelations 1-2, etc). Sin embargo, Resident Evil 2 remake, trajo de vuelta lo que conocemos como un buen Survival Horror, con zombies increíblemente resistentes, zonas estrechas, puzzles por todos lados y jefes increíblemente difíciles… Pero, esta Demo lo que me llego a mostrar es un “Re2 un poco más pulido con diferente trama”.
Descontando a Nemesis, Todas las mecánicas así como casi todos los enemigos mostrados, son exactamente iguales a su antecesor, por lo que, lo que llegara a marcar la diferencia será la Trama y… Nemesis a grandes rasgos. (Aunque, sigo teniendo fe en que, en su versión final podamos ver puzzles más elaborados y totalmente distintos a los anteriormente vistos).
Espero que hayan disfrutado este artículo y espero que me puedan dar su opinión sobre la demo y lo que piensan que le deparara a Resident Evil 3.
Se despide, Tzuricu. ^^
Excelente artículo, una escritura impecable. Jamás he jugado RE, sin embargo, me gustaría. Soy muy fan de las películas, y no sabía que existían juegos tan buenos sobre ellas.
Si hay algo que me impresiono, ya sea para bien o para mal, es la cantidad de tiempo que tenemos para jugar a la Demo. Ya que en cuando salió Resident Evil 2, nos permitían jugar un tiempo bastante reducido a la demo (Y aunque fuera un tiempo que bastaba para terminarte la versión de prueba
Yo sentí lo mismo que vos, aunque es solo la Demo y creo que en la versión final no nos va a decepcionar. Igual yo recién el año que viene lo podría jugar jajaja.
wow el mejor artículo que he visto, en serio, la verdad comentaste todos los puntos menos la banda sonora y los fx que a todos se les olvida :c Igual no había que esperarse mucho de este remake ya que sólo tuvieron un año para hacerlo, a pesar de esto usaron el refrán: Si no está roto no lo arregles :) de todas maneras esto es lo que la gran mayoría de los fans esperabamos