Hola jugones de Gamehag, los fanáticos de la acción y los scooters seguro que alguna vez jugaron a este juego nortemericano producido en 2002. Se pudo disfrutar en prácticamente todas las plataformas de juego posibles: PC Windows, consolas Xbox y Playstation (salvo PSP) y la Gamecube de Nintendo. Actualmente se puede comprar digitalmente la versión en inglés para PC en Steam y Gog (algo más barata).
El juego se ambienta en el siglo XXII, cinco años después de la rebelión en Marte de la primera entrega. Debes liderar un grupo de super soldados infiltrados con nanoctecnología que deben derrocar a un tiránico dictador. Dentro del artículo iré utilizando la negrita y los subrayados para resaltar aspectos importantes y que la lectura no resulte monótona.
La producción fue realizada por el estudio norteamericano Volition Inc, fundado en Champaign (Illinois) en el año 1996. Cuatro años después fueron comprador por THQ, entonces realizaron los juegos de sus sagas de Red Faction y Saints Row. Tras el cierre de THQ fueron adquiridos por Koch Media a cambio de 22,3 millones dólares pero los derechos de la saga Red Faction fueron vendidos a Nordic Games.
Actualmente siguen operativos bajo el nombre de Deep Silver Volition, tres años atrás se llevaron un buen golpe económico con el fracaso en ventas del juego “Agents of Mayhem”
Aunque sea una secuela, la historia es diferente y presenta pocas conexiones con la primera parte. En esta segunda parte encarnamos al soldados Alias, experto en demoliciones con explosivos, con unos implantes nanotecnológicos que mejoran sus condiciones combativas. Estamos inmersos en una revuelta armada contra el tirano Sopot que oprime al pobre pueblo y a través del Edificio de Información Pública difunde falsa propaganda. Formaremos parte de un escuadrón de cinco especialistas en distintos tipos de destrucción y combate.
Estos son nuestros COMPAÑEROS de lucha y ARMAS:
Tangier es especialista en sabotaje e infiltraciones silenciosas, Quill será nuestra mortífera francotiradora, Repta es un maestro en armas pesadas, Shrike conduce genial cualquier vehículo y Molov es el líder del grupo y se encarga de la planificación estratégica. En combates no podemos controlarlos.
Ahora disponemos de más armas y vehículos que manejar en la primera parte incluyendo el submarino stealth S-271, además se han eliminado las fases de sigilo para ofrecer más acción a petición de los usuarios del Red Faction 1.
La mayoría de las 14 armas estaban inspiradas en modelos reales pero con modificaciones futuristas para simular una tecnología futurista. Hay desde armas cortas a poderosos rifles de asalto como el NICW, inspirada en el fallido proyecto del US army de OICW, con un lanzagranadas incorporado y un visor que indica la salud del enemigo. Otra arma futurista es el rifle de pulso electromagnético CMRD-32 que permite disparar y ver a través de las paredes como si fueras Arnold Schwarzenegger en su peli “Eraser”
MODOS DE JUEGO y APARTADO TÉCNICO
El modo jugador único cuenta con 10 misiones y distintos niveles niveles en los que habrá que cumplir varios objetivos. El desarrollo de las misiones será lineal a diferencia del más entretenido modo multijugador. Algunos de los escenarios que recorremos son los subterráneos de la ciudad, el Ministerio de Información Pública, la ciudadela, complejos científicos … Prácticamente todo lo que encontremos puede ser reducido a pedacitos con nuestros proyectiles y explosivos mientras nos envuelven efectos de partículas, niebla e iluminación realista.
Esta secuela aprovecha al fin todas las cualidades del motor “Geo-Mod”, potenciando el diseño de niveles y la jugabilidad. Muchas zonas nos obligan a destruir parte de los escenarios, como opción más lógica para avanzar y durante los combates podemos sorprender a nuestros enemigos destruyendo las paredes que les protegen.
La Inteligencia Artificial enemiga ha mejorado con respecto a la primera entrega. Los soldados rasos actúan peor que los soldados de élite, los escuadrones de la muerte son nuestro peor enemigo porque son implacables perseguidores nuestros a pesar de los daños que reciban. Cada enemigo tiene un comportamiento distinto y unos parámetros de alerta. La respuesta de la IA enemiga siempre dependerá de nuestro actos y del entorno que le rodea; no podemos despistarnos porque ellos también pueden usar la tecnología “Geo-Mod” para sorprendernos.
Una banda sonora orquestal acompaña nuestras andanzas, mientras suena un convincente estruendo de armamento, los sonidos de los disparos estaban bien logrados.
yo lo juego en play 4 y me a parcido muy interesante su historia y sus graficos
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