• Acceder Registro

    Recibe

    Premios

    Comunidad

    Cómo funciona

    Interested in getting rewards for free?
    $5 for every new user with code: EARNWEB5
    Register in browser or download mobile app to redeem your bonus:
    Register Download
    Earnweb QR

    Valora este artículo "RAD - Somos un mutante y no de Marvel"

    (4.08/5) 12 rankings
    cr0t0, 7 marzo 2020 23:26

    RAD - Somos un mutante y no de Marvel

    Vamos a descubir lo que la radioactividad causa en un adolescente y para tu sorpresa no estamos hablando de los x-men.


    Bienvenido al apocalípsis!

    Vamos a descubir lo que la radioactividad causa en un adolescente y para tu sorpresa no estamos hablando de los x-men.


    Bienvenido al apocalípsis!

    Tim Schafer tiene un curriculum vitae más que extenso trabajando como escritor, programador y diseñador en juegos como Monkey Island, Full Throttle, Day of the Tentacle y Grim Fandango. Todos estos clásicos fueron realizados cuando trabajaba para Lucas Arts, empresa en la que siempre soño trabajar.

    mRZD1tslLc9FywX0f80A3COVx6yOdI.png

    Seguramente no fue fácil tomar la decisión de abandonar Lucas Arts, donde tenía un puesto asegurado aunque tal vez no toda la libertad creativa que él estaba buscando. En le año 2000 fundo la compañia Double Fine Productions que realizaría grandes juegos como Psychonauts y The Cave.

    JG4o7byyCfEG7wKTGwX8iR54miOIgD.jpg

    Cuando interactuamos con un juego tallado por Tim Schafer vamos a encontrarnos caractéristicas comunes en toda su carrera: un estilo gráfico muy caricaturesco y sobretodo mucho humor, aún en las peores situaciones.

    fIG6pjpQTcOLIUOhMBlxltbl82LxLY.jpg

    RAD
    es la última locura del estudio californiano, un juego de acción con vista isómetrica en un mundo post-apocalíptico donde
    la humanidad se encuentra al borde de la extinción.

    Personificamos a un adolescente, en las baldias y radiactivas tierras de Barbecho. Esta desolada zona se encuentra plagada de criaturas mutantes al acecho.

    8pgrT3BSe7UBGqnR09hZFfxRRyxVz1.jpg

    Nuestro cuerpo será afectado, nuestro ADN se verá modificado mientras más transitemos este peligroso yermo y expongamos nuestra frágil humanidad
    a las toxinas del ambiente. A nivel visual RAD nos presenta una paleta visual ultra colorida y saturada con una estética bien ochentera, parece sacado de la famosa serie de Stranger Things emitida por Netflix.

     

    Para resumir como es la jugabilidad en RAD cuando eliminamos un enemigo genera una cierta cantidad de radiación que nuestro cuerpo absorbe, a nivel diseño estaríamos obteniendo más puntos de experiencia. Una vez subimos de nivel, tenemos disponible una nueva habilidad mutante. Nuestros nuevos poderes son coloridos y bastante creativos: podemos tener una nueva habilidad de doble salto ó utilizar una extremidad como un boomerang.

    E2Zdm4bKSMvOPUogKlGB4caAyqi5F8.jpg

    Mientras más recorremos más poder tenemos, aunque las primeras horas en RAD hasta los enemigos más básicos son un desafío.

    Los jefes son originales y con cada uno debemos de planear una estrategia para salir victoriosos. Las mutaciones nos harán realmente un ser poderoso, dejando nuestro costado humano cada vez más en segundo plano. RAD tiene una historia terrible y de poca esperanza, pero llena de humor a la manera de Double Fine. 

    euhMsXNxI9DUjYGb8vKff2YJeNGIxb.png

    Lanzado en el año 2019 se encuntra disponible para Nintendo Switch, Playstation 4, Xbox One y PC.

    Si te gustó el artículo te pido humildemente 5 estrellitas y tu comentario siempre es bienvenido. Hasta la próxima!

    Valora este artículo RAD - Somos un mutante y no de Marvel

    (4.08/5) 12 rankings

    Comentarios

    Este artículo aún no tiene ningún comentario.