Hola y bienvenidos a un nuevo artículo de mi parte espero que os guste. A mi en especial me gustan en especial los videojuegos que supongan algún reto bien sea un reto mental como pueden ser los juegos del genero Puzzle o juegos directamente de habilidad y reflejos, pues este articulo trata sobre la primera categoría.
Argumento
Nos ponemos en la piel de Amelia Cross una de las personas que hacia parte de la misión Vitruvio, la mision fallo por lo que una capsula de escape nos envía a un planeta desconocido.
Este planeta esta desierto y al dar unos cuantos pasos nos desmayamos y despertamos en una estructura misteriosa, en la cual Emma otra participante de la misión nos informara como debemos movernos a través de ella.
Advertencia: Si tienes planeado jugar el juego y no quieres ninguna clase de spoiler no te recomiendo seguir leyendo.
Al recorrer gran parte de la estructura encontraremos algo que parece un gran reactor nuclear el cual trataremos de darle energía activando las pantallas que se encuentran en las tres salas contiguas esto con el objetivo de activar un ascensor que nos llevara hacia la baliza. Al activar las tres salas el ascensor se enciende y al subirnos en el finalmente llegamos a la baliza la cual era del helicóptero destinado a la excavación.
El mismo cubo nos informa que no era una nave sino un solo organismo vivo que esta muriendo por culpa nuestra por lo que nos pide que activemos nuevamente el generador para usar el teletransporte que esta hay y poder llegar a su núcleo y a cambio nos llevara de vuelta a casa y también nos dará conocimiento.
Al usar el teletransporte llegaremos al núcleo del cubo donde el mismo cubo nos prestara un poco de ayuda y nos explicara que el motivo de su llegada a la Tierra era visitar a sus “hijos” es decir la humanidad ya que el fue el que habilito nuestra evolución y su unico objetivo era brindarnos conocimiento.
Finalmente luego de pasar todas las salas llegamos al núcleo donde el cubo nos dirá que sigamos el cable azul para lograr el entendimiento de todo pero así mismo Emma nos dirá lo contrario, que sigamos el cable rojo para poder destruir al cubo, al elegir cualquiera de las dos puertas iremos por el mismo camino y llegaremos al verdadero núcleo del cubo por lo que el cubo nos explica que nos estaba probando y Emma era parte de la prueba.
En caso de haber elegido el camino del cubo (camino azul) habremos aceptado al cubo y este habrá aceptado nuestra decisión por lo que seria el final bueno y formaremos parte del cubo y junto con este reescribiremos nuestro futuro y el de los demás.
En caso de elegir el camino de Emma (camino rojo) le demostramos al cubo que la humanidad es mala y condenaremos nuestro destino y el de la humanidad y moriremos.
Gráficos
Es un juego en primera persona y en 3D por lo que no se puede ver el modelado de personajes ya que somos el único personaje en todo el juego incluso con el cubo ya que este solo presenta lo que es su mente al finalizar el juego.
En primer lugar el juego esta bastante bien diseñado y tanto la iluminación como las animaciones llegan a ser bastante realistas, además el efecto de las diferentes mecánicas como pueden ser los tres tipos de cupos o la esfera son muy realistas, animaciones tales como el aceite, fuego, cubos, puertas y también las diferentes animaciones que realiza nuestro personaje como son mover las manos de acuerdo a la situación, esto aunque no es tan importante es de apreciar.
Teniendo en cuenta lo anterior este es uno de los aspectos mas detallados y que mas resplandece de todo el juego y esto sumado a que el juego esta muy bien optimizado ya que en mi caso que uso laptop jugué a 60 fps la mayoría del tiempo teniendo los ajustes gráficos en epico.
Sonido
El sonido principalmente lo evaluó en dos partes las cuales son los efectos de sonido y la banda sonora así que empezando con el primero.
Los efectos de sonido como son las voces están en inglés, pero podemos contar con subtítulos al español, estas mismas voces están relativamente bien ya que los actores de doblaje que se emplearon expresan el contexto de la situación con sus voces por lo que genera mas inmersión, los efectos para las diferentes acciones que podemos realizar son muy variados y realistas como el sonido del fuego o los pasos.
En segundo lugar la banda sonora es muy flexible pudiendo adaptarse para las diferentes situaciones que se nos presentan como son los momentos de tensión, suspenso, tranquilidad y misterio pero esta no esta tan elaborada y es apropiada para el juego.
Jugabilidad
Debido a que es del genero puzzle este apartado es el mas importante y por lo tanto el mas elaborado y que se invirtió mas esfuerzo por lo que primero iniciare con el menú.
Menu: En el menú nos podemos encontrar con seis opciones:
- Nueva partida: También puede ser continuar en caso de que no hayas terminado el juego.
- Capítulos: Acá se pueden observar y elegir todos los capítulos que hayas completado, los capítulos se dividen en cuatro actos, el primero contando con cinco capítulos, el segundo cinco, el tercero cuatro y el ultimo dos, cada capitulo cuenta con su respectivo nombre.
- Opciones: En esta parte como dice su mismo nombre se pueden personalizar todas las opciones como son las graficas, sonido, etc.
- Extras: En los extras puedes encontrar las estadísticas de la partida es decir el numero de bloques usados, tiempo transcurrido, espacio recorrido etc, también se encuentran los créditos del juego.
- Salir del juego
Controles: Cuenta con la clásica movilidad que usan al menos la mayoría de los juegos el cual es WASD y la tecla espacio para saltar pero se añade el click izquierdo del mouse para colocar un bloque o interactuar con algún objeto y el click derecho para activar dicho bloque y por ultimo el presionar la rueda del ratón para eliminar un bloque.
Mecánicas: Para resolver todos los puzzles que puedes encontrar en todo el juego cuentas con diferentes mecánicas y herramientas que se descubren y desbloquean de forma progresiva al pasar los capítulos.
Bloques: En primera lo que seguramente es lo mas importante de todo el juego. Tenemos la posibilidad de usar tres tipos diferentes de bloques y una esfera, cada uno cuenta con las mecánicas básicas de los cubos y esferas, los diferentes cubos son:
- Bloque azul: Este bloque no es en si un bloque, sino que al ser usado en uno de los recuadros este cambia de color al recuadro y habilita que al acercarnos nosotros o al pasar una esfera u bloque verde este será propulsado hacia la dirección que apunte el recuadro azul, como dato curioso cualquier objeto al ser propulsado por este anula el movimiento anterior lo que permite ser usado en muchos puzzles.
- Bloque rojo: Este bloque como indica su propio nombre es rojo, todos los bloques se activan de la misma forma, este bloque si es sólido al contrario que el azul, este al ser activado genera una pequeña columna de bloques rojos unidos que se generan en la dirección que apunte el recuadro, este permite que cualquier objeto pueda ser sostenido o empujado por él.
- Bloque verde: El bloque verde es uno de los que mas se usa a lo largo del juego ya que este genera un bloque verde que puede ser usado como plataforma y presionar los botones de los que hablare luego, también permite ser usado como plataforma o también para abrir las puertas.
Puertas: Las puertas pueden bloquear nuestro camino pero cada una cuenta con una señal en el centro de la misma la cual puede ser en forma de una llama o de un blanco de tiro, la llama indica que mediante un objeto en llamas o la llama directa será abierta y la de blanco de tiro indica que al ser golpeada por un objeto propulsado será abierta.
Botones: Estos botones pueden ser de dos tipos los azules y los amarillos, los primeros son presionados y ejecutan su acción permanentemente sin necesidad de seguir presionándolo por el contrario el amarillo deberá mantenerse presionado para ejecutar su acción si bien puedes ser tu mismo, una esfera o un bloque verde.
Plataformas movibles: Son plataformas que se mueven dependiendo de la dirección que indique la flecha.
Plataformas magnéticas: Al igual que un imán tiene dos posibles efectos; la atracción y repulsión que se vuelve de color rojo o azul respectivamente, solo afecta a las esferas o los bloques verdes pero puedes ser transportado junto con ellos al subirte.
Expendedor de aceite: El aceite que puede ser usado para impregnar bloques o esferas, esto hará que el objeto afectado se deslice y aumente su velocidad así mismo como el aceite real puede ser afectado por el fuego.
Fuego: Este es un sencillo mechero de forma vertical que puede encender el aceite de los expendedores o el aceite de los bloques.
Bloque amarillo: Al final el Cubo nos permitira usar bloques infinitos mediante un cubo amarillo.
Duración y dificultad: El mínimo tiempo es de una hora pero en mi primera vez lo logre en cinco horas, los puzzles no son en extremo difícil pero hay unos en especifico que pueden llegar a frustrarte.
Conclusión
No se puede negar el parecido con portal pero en esta ocasión usando las mecánicas de los cubos sin importar esto Q.U.B.E 2 se las ingenia para ser único en todos los aspectos y resaltar en ellos, además los cubos tienen una gran cantidad de interacciones lo que hace a la jugabilidad mas rica y cada puzzle puede resultar algo novedoso y darte una sensación de satisfacción sumándole a la gran calidad gráfica pero uno de los puntos negativos es su duración y lo poco placentero que puede ser rejugarlo por lo que yo le daría una calificación de 9/10.
Gracias por leer hasta el final y hasta la próxima :D
El sistema del juego es igual al del primero, mueve los cubos para ir desbloqueando las zonas... pero este es más completo en cuanto a las mecánicas. Visitas escenarios diferentes y tiene puzzles bastante ingeniosos.
El único 'pero' que le pondría es que se te hace corto y te deja con ganas de más.
La verdad yo nunca e jugado este juego nose si es genial es malo o el mejor del mundo que dicen ¿ustedes me lo recomiendan?....