Hola comunidad de Gamehag, esta vez vengo a traerles un artículo de la franquicia Quake, una de las más antiguas de las que aun están vigentes. Esta franquicia actualmente se mantiene viva gracias a su última entrega Quake Champions, pero los jugadores más jóvenes no recuerdan cómo empezó esta franquicia con un juego bastante distinto y lineal, a diferencia del actual que es más repetitivo acorde a los tiempos donde reinan los juegos Multiplayer online y los Esports son cada vez un negocio más rentable y popular.
Quake nace en 1996, desarrollado por el legendario estudio ID Software, responsable de Doom, Wolfenstein, Rage, entre muchos más. Quake estaba destinado a ser el sucesor de la corona de los primeros FPS que hasta antes de 1996 la tenía Doom. Es importante mencionar que Quake no solo era un juego sino que también un motor gráfico que pese a que fue creado para el juego fue usado para otros títulos como half-life y residente evil 3.
Quake.
La primera entrega de la saga era un FPS lineal, con una historia en la cual nosotros somos Ranger, el último soldado sobreviviente que quedo después de los ataques de las hordas del mal enviadas por un malvado demonio llamado Shub-Niggurath o más bien conocido por el nombre clave que le puso el ejército “Quake”, este enemigo aprovecho que los humanos descubren la forma de abrir portales entre nuestro mundo y el de ellos, y es así como nos vemos enfrentados a los ejércitos demoníacos, y tenemos que ir avanzando hasta llegar a este líder y destruirlo para salvar lo poco que queda de nuestro mundo.
Quake II
Quake II estrena un nuevo motor gráfico, un modo multijugador online, y una historia nueva sin conexión con la primera, ahora nos enfrentamos a una raza extraterrestre llamada “los Strogg” quienes quieren elimina a la humanidad para apoderarse de los recursos de nuestro planeta, de esta forma es que se nos encomienda la misión de ir al planeta natal de los Strogg y eliminar todas sus instalaciones y a la arma mayor de defensa del planeta para asi el ejército pueda lanzar una invasión a gran escala y eliminar a esta malvada raza.
Al llegar al planeta e ir avanzando por las instalaciones nos damos cuenta que los Strogg en realidad eran humanos caídos en batalla o raptados, que eran operados y agregándoles partes robóticas, ademas de lavarles el cerebro, convirtiéndoles en parte de un ejército de seres asesinos autómatas. Nuestra misión acabara solo cuando cumplamos los objetivos que son eliminar al líder de los stroggs, ademas de destruir los portales que tienen que envían tropas invasoras a la tierra, destruir las instalaciones enemigas, y al arma principal que defiende el planeta.
Quake III Arena.
Esta versión de Quake, cambia radicalmente el estilo de juego, ya que no tenemos misiones, ni una historia larga, la historia es muy simple en esta versión, los mejores guerreros del universo son transportados a una zona llamada “Eternal Arena” para la diversión de una raza alienígena llamada Vadrigar, por esta razón nos vemos envuelto en muchas luchas en distintos escenarios, con el único objetivo de sobrevivir y ganar la etapa logrando la cantidad de kills necesaria antes que tus oponentes. Como en este juego estan los mejores guerreros, nos encontramos con dos iconos de id software como ranger y doom guy, ademas de muchos otros personajes.
La gracia de este juego era que era un deathmach entre varios jugadores, que pese a tener modo offline, su fuerte y enfoque era en el modo online, y esto se ve potenciado tras la salida de la expansión team arena donde se le agregan los modos de juego Capture the flag, Team deathmach, y 1vs1. Esta expansión fue la que le dio la potencia al juego para ser un fenómeno global, y competir con el popular unreal tournament. Este juego se podría decir que fue uno de los que masifico los esport ya que sus múltiples modos permitían competir de manera interesante para espectadores.
Quake IV.
Quake IV nos trae de vuelta a un FPS con historia lineal, en el cual continuamos la historia de Quake II, ahora nos encontramos en las campañas de invasión y exterminio de los Scroggs, y esta vez nos estamos solos ya que gracias a nuestras acciones en Quake II, los humanos pudieron aterrizar en el planeta, por ello en el camino nos acompañan distintos personajes de un pelotón, que nos ayudan un poco en esta guerra por acabar con los Stroggs y su nuevo líder. Pero nuestra aventura se truncara un poco cuando nos capturen y transformen en Stroggs, pero solo parcialmente ya que nuestros compañeros Marines nos salvan, y asi poder continuar con la misión. Esta entrega fue creada bajo el mismo motor de Doom 3, y contó con un modo miltijugador pero que no tuvo ningún éxito.
Enemy Territory.
Volvemos a estilo FPS multijugador, pero esta vez con agregados tácticos cooperativos, ya que ahora se debe elegir clases, para asi poder ganar las partidas. Las historia de este juego es continuación de Quake IV, ya que los Stroggs invaden la tierra, por lo cual todas nuestras partidas deathmach son entre equipos de GDF vs los Strogg. Esta entrega nos da la oportunidad de poder jugar con los Strogg, permitiéndonos usar otras armas. Nuestro objetivo siempre sera poder conquistar el territorio del otro equipo. Esta entrega de Quake no tuvo mucho arrastre ya que tuvo que cargar con los malos resultados de Quake IV y con una competencia feroz como el ya juego de culto COD 4 y su anterior competidor en multiplayer Unreal tournament 3.
Quake Live.
Sin duda la entrega más pequeña y menos innovadora de toda la saga, ya que Quake live, consistía en ser un juego multijugador en línea con acceso desde un cliente liviano, era una versión modificada y actualizada de Quake III, ya que teníamos todos los personajes, y armas, solo estaban un poco más pulidas gracias a la actualización del motor gráfico. Lo que lo diferencia de Quake III es que tiene más modos de batalla, 12 en total, y ademas contaba con aproximadamente 100 mapas, aunque una gran parte era versiones modificadas de mapas de su antecesor adaptadas para cada modo de juego.
Quake Champions.
La última entrega de esta franquicia, nos da un juego FPS multijugador online, con todas las características que hicieron exitoso a Quake III, ósea modo deathmach dinámico, con distintos modos de juego, pero con el único objetivo de ganar la partida, ya sea solo o con tu equipo, que dicho sea de paso son las mismas en que se basaron los juegos Overwatch, Team Fortress y Paladins. Quake Champions tiene casi todas las armas de Quake III y agrega un par desde Quake I y II. Gráficamente este juego usa un motor modificado de la Última versión de Doom. Inicialmente era un juego de pago, pero conforme al comportamiento del mercado y competencia, se pasó a ser free to play, con micro transacciones.
Quake es una de las pocas franquicias antiguas que aun sobrevive, y esto es debido a que se supo adaptar a los tiempos, e innovar, cosa que es clave para la sobre vivencia de cualquier juego en estos días. Quake siempre estará dividida entre los fans de los juegos online vs los que prefieren single player con una historia, pero esto no hace más que demostrar que una franquicia puede llegar a distintos tipos de jugadores y no es necesario quedarse estancados en un concepto o modo. Hasta acá llega mi artículo, espero que le haya gustado, como siempre están invitadísimos a comentar, y ya nos leeremos en otra oportunidad. Un afectuosos saludo.
¡Qué bonitos recuerdos! Aunque más que saber adaptar la franquicia, a mí siempre me dio más la impresión de que ID simplemente le ponía Quake a cualquier juego que no supiese cómo llamar XD (al menos con los 3 primeros)
este juego se parece a half life
Viendo estos articulo "buenos" como el mio, no se porque no lo habran aceptado :C.
De verdad tengo muy mala suerte,
Despues de todo excelente articulo ozzy, otro mas que va a tu colección
Aprobado.
uno de los mejores juegos