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    YeEldritch_lite, 22 marzo 2020 22:31

    ¿Qué hace grande al Goldeneye 007 de N64?

    Voy a contaros de las virtudes a nivel mecánico de un videojuego que voló la mente de muchos quienes lo jugaron en 1997 y convenceros de darle una probada en contraposición de sus olvidables remakes.

    Novedades: Fue la primera vez para mucho gamers (en especial para los de cónsolas) que tuvieron algo como un francotirador o subir/bajar de tanques de guerra, trajo al mainstream objetivos más allá de matar enemigos y agarrar llaves, dio ciertas mejoras en la IA enemiga (podían esquivar balas, reconocer ruidos, hacerte fallar tus objetivos, ponerse en posición fetal por el dolor haciéndose los muertos), ofreció mayor variedad de muertes para ti y tus enemigos gracias a su sistema de daño según la zona donde se dispara (head shots, limb shots, salir volando por explosiones, etc), enemigos con caras aleatorias, entre otros.

    Previsión de los desarrolladores: Los cohetes disparados caían si no hallaban con qué chocarse en un minuto (en un juego cualquiera volarían hasta el infinito de no ser así), las diapositivas de las pistolas y los tambores de revólveres se movían de forma realista al disparar (aquello era poco común en sus días), las cutscenes y diálogos cambiaban adaptándose a qué destruías o tus armas equipadas, el único nivel que podías finalizar en donde sea carece de bugs y en Caverns existía la dichosa “Race”: Para hacerla corta, si usabas el cheat Turbo para competir contra el villano principal hacia la salida del nivel, todas las puertas del lugar empiezan y se quedaban abiertas para no estorbarte.

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    Capacidad de moldear el juego a vuestro gusto: A medida que subíais en las dificultades, el juego no se limitaba a variar el ataque de los soldados, sino también la vida y precisión vuestra y enemiga, la munición utilizable, disponibilidad de armadura, velocidad de reacción de guardias, aumentaba y hasta cambiaba los objetivos, modificaba la cantidad de adversarios, además, desde 00 Agent podíais olvidaros de la Invulnerabilidad Piadosa de Medio Segundo tras percibir daño. Pero esperad, había todavía más, tras completar el juego, desbloqueabais la maravillosa 007 Agent.

    En 007 Agent podíais configurar la vida, el daño, precisión y velocidad de reacción de los enemigos dándoos los mecanismos o juguetes (como lo preferáis llamar) para jugar de muchas maneras diferentes. Si sumábamos los cheats que desbloqueabais por retos de nivel, las variantes aumentaban todavía más.

    Tal vez os apetezca hacer el reto autoimpuesto Licence to Kill (aumentar al máximo la vida para que vos y los enemigos normales muráis de un solo tiro) o DLTK (incrementar al límite todos los stats para que soldados normales muerieran de 10 head shots, de hecho, el último nivel no fue dominado así hasta 2013), quizás intentaréis hacer la “Race” mencionada arriba o dar a todos los enemigos lanzacohetes con munición ilimitada y, para darle más sabor, colocar los cheats de todas las armas y munición ilimitada para usar en cualquier nivel el arma de vuestra preferencia, ya sean revólveres, armas con silenciador, el láser de la película Moonraker o cualquier otra que hubiérais querido tener en un nivel específico en las dificultades anteriores. Ustedes podréis imaginar otros modos de jugar que ni siquiera este escritor habrá podido concebir.

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    Si he logrado convenceros de probar el juego, pero tenéis dificultades por no poder o tener flojera de comprar un joystick para experimentarlo como en su tiempo ni desbloquear los cheats y la dificultad para configurarlo a vuestro agrado, en internet podéis hallar sin problemas partidas guardadas al 100% y hasta parches para jugarlo con el mouse y WASD emulando con Project64.

    Me faltó escribir de Perfect Dark y los Time Splitters, sus secuelas espirituales, pero el primero es más o menos lo mismo a nivel jugable mejorando en lo que el anterior hizo bien y corrigiendo los defectos que omití (tal vez le dedique un artículo) y los segundos ni los he probado, aún. Pero se los recomiendo igualmente si el anterior les dejó con ganas de más. Espero que los disfruten.

    Otras alternativas son los Mods de Doom, Brutal Doom y Project Brutality, respectivamente, System Shock 1 y la gran mayoría de Simuladores Inmersivos, RPGs y Sandbox (los 3 últimos vienen a configurarse durante el juego en lugar del menú principal).
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