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    theawakening, 17 marzo 2020 19:15

    Project Warlock - Analisis

    Bienvenidos sean todos, ya sean veteranos o novatos de los shooters clásicos, al análisis sobre Project Warlock (2018) Por favor tómense su tiempo para leer el artículo hasta llegar al final antes de empezar a evaluarlo, no les va a tomar más de 5 minutos. Gracias y por favor no se olviden de dejar sus comentarios antes de salir.

    Project Warlock es todo un homenaje a los clásicos juegos de disparos de los 90’ como Wolf 3D, Doom, Heretic y Hexen. El juego está desarrollado con el motor Unity pero todos los gráficos, menos el arte de las pantallas de carga y el menú principal, está hecho tal cual lo recuerdas. Tenemos más de 16 armas, estadísticas para mejorar nuestro personaje, hechizos, y 60 niveles de locura, en forma de 5 capítulos con cada jefe garantizado al final. Incluye varios secretos de otros juegos de culto y hasta cuatro dificultades.

    JUGABILIDAD:

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    Empiezas con una daga que se puede lanzar, un hacha con un amplio alcance (pero bastante lenta) y la primera arma que encuentras es un bastón de energía que consume un punto de magia por disparo. Al empezar tu personaje tiene 100 puntos de vida y 50 puntos de mana y capacidad de munición (por porcentaje) máximos. Las armas cuerpo a cuerpo son conocidas por provocar daños mayores en corto tiempo, pero es un riesgo ya que la mayoría de los enemigos atacan cuerpo a cuerpo, y estos realizan la misma cantidad de daño. Sin embargo, como son débiles, nuestras armas son capaces de bajarlos con un solo golpe.

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    Encontraras mejores armas cuando avances por los capítulos, algunas se encuentran en lugares secretos o se encontraran en el epicentro de un lugar importante. Actualmente existen alrededor de 20 armas (incluyendo las que ya mencioné): Una pistola, la escopeta de un cañón y dos cañones, una metralleta, la ametralladora pesada, dinamita, lanzacohetes, ballesta, lanzallamas, rifle laser, y un rifle de protones. Todas tienen un límite de munición y se pueden mejorar en la guarida, un lugar accesible una vez termines con todos los niveles de un área. Todas las mejoras son diversas y solo puedes elegir una de dos; un ejemplo de una mejora es el hacha, esta se puede mejorar para que los ataques aumenten la distancia por golpe y roben un punto de vida, mientras que la segunda mejora ofrece un aumento de daño por golpe y robo de mana.

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    Pero para mejorar las armas necesitas una cantidad de puntos de mejora que se encuentran en los niveles, y en este juego tienes hechizos que puedes comprar. Los hechizos requieren encontrar el libro correspondiente en un nivel para poder desbloquearlos desde la guarida. Estos hechizos son más de apoyo ofreciendo ventajas ofensivas o defensivas, pero los más poderosos requieren mucho mana. El que esta gratis de uso es la luz mágica que ilumina el área en que estas, ya que algunos mapas son oscuros. El hechizo ofensivo bombardero arroja con un golpe directo un cartucho de dinamita encendido que implosiona al impactar con el enemigo. El hechizo defensivo Guardia espiritual reduce el daño recibido de todas las fuentes y dura una cierta cantidad de ataques. Los ataques que realices con el bastón también requieren mana, el mana es limitado y por lo tanto es importante usar más las armas de fuego o cuerpo a cuerpo que perder mana realizando ataques algo débiles.

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    Los enemigos siguen la temática del capítulo y lugar en el que estas. En el primer capítulo veras murciélagos, cangrejos, zombis, caballeros esqueletos con armadura, súcubos, y otros peligros. Como dije la mayoría de estos enemigos tienen dos ataques (dependiendo de la distancia) y seguirán al jugador lenta o rápidamente por el mapa. Pueden disparar desde una cobertura trasparente si ven al enemigo. Como van en grupo la mayor parte del tiempo, existen varias formas de acabar con ellos de un solo golpe. Cuanto más cerca estés, más daño realizaran ambas partes (el jugador y el enemigo) a tal punto de que los ataques matan instantáneamente.

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    Para progresar en el mapa hay que buscar las llaves que abren puertas de color rojo, azul (que se acerca al violeta) y amarillo. Existen determinados secretos en el mapa que están señalados la mayor parte del tiempo por paredes que son distintas a los demás. Interactuar o destruirlas dará acceso a un secreto. En las habitaciones secretas hay toneladas de tesoros que otorgan experiencia, munición, salud y mana, y atajos a partes importantes en el nivel. La salida se encuentra ubicada detrás de una puerta viviente que nos ataca a la vista. Puedes irte cuando quieras, no te olvides de agarrar la munición que sobre, no se regenera la salud o el mana entre niveles.

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    Los jefes son los más difíciles de vencer. Siempre va a haber uno al final de cada capítulo, y se espera que va a hacer una batalla más o menos larga, dependiendo de tu equipo. Son grandes en cuanto a tamaño, y el mapa en donde se enfrenta es igual de grande y abierto, repleto de munición y pociones de mana y salud. A veces aparecerán enemigos débiles para ayudar al jefe, pero no son una amenaza. Una vez el jefe ha sido derrotado, al salir del nivel un fondo de pantalla aparecerá con una historia en texto sobre tu última victoria y el siguiente capítulo del juego (a lo DOOM) Y así la trama continua en el capítulo siguiente con lugares nuevos y enemigos más duros.

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    La dificultad del juego es bastante fácil para los veteranos, además si te dedicas a encontrar secretos, juntar tesoros y matar a todos los enemigos del nivel facilita las cosas más adelante. No obstante, el nivel de dificultad Hardcore es todo un reto, ya que tenemos una sola vida y si morimos perdemos todo el progreso. Además, el daño que recibimos es muy alto, y en las primeras partidas no tenemos un buen equipo. El rendimiento del juego no es muy bueno pese a que los gráficos son viejos, ya que el motor es Unity y requiere una buena máquina que lo soporte. Hay cada pista de música para cada nivel hecho con la temática correspondiente, y es algo que esperarías de un shooter clásico.

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    EVALUACION:      8/10

    Hay algunas cosas que se extrañan, la mas importante es el “strafe”, que te permite moverte solo con el ratón sin mover la mira, pero aparte de eso el juego esta fenomenal. Todos los elementos fueron creados al mejor detalle, la dificultad en Hardcore es alta, hay miles de enemigos, etc. Si te pasaste juegos de disparos de culto, no deberías perderte esta oportunidad.

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    Gracias por llegar al final.

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