Buenas tardes/noches, y sean bienvenidos al análisis sobre Portal (2007) Por favor tómense su tiempo para leer el artículo de principio a fin antes de evaluarlo, no les va a llevar más de 5 minutos. Muchas gracias.
Creado en el mismo universo que Half-Life, Portal es un juego de rompecabezas con la manipulación de portales a través del complejo de Aperture Laboratories con una inteligencia artificial conocida como G.L.A.D.O.S. Es uno de los primeros juegos de Valve donde no hay secuencias de acción donde el personaje tiene un arma de fuego, en su lugar posee una pistola que crea portales. Los rompecabezas de Portal incluyen los clásicos mover y usar “props”, activar mecanismos, abrir puertas, evitar torretas, todo con la magia de los portales que tendrás que usar a lo largo de la aventura.
JUGABILIDAD:
No hace faltar decir que este juego se juega con una cámara en primera persona, además de levantar y mover objetos (props) o activar botones para completar los puzles. Para moverse por el complejo dispones de dos portales, uno de color azul y el otro de color naranja. Al principio estos aparecen en determinadas paredes de la cámara de pruebas para que puedas atravesarlos y llegar al otro lado, si esperas que aparezcan. Cuando encuentres más adelante la pistola de portales podrás poner a tu disposición el portal azul y luego a mitad del juego los dos portales, azul y naranja. No hay ningún nivel en el que no tengas que usar los portales para pasar la prueba, así que tendrás que irte acostumbrando a usarlos.
Hablemos de los rompecabezas. El primero consiste en un botón de presión que potencia la puerta del elevador para pasar a la siguiente cámara, pero tenemos que cruzar y no podemos pararnos encima del botón a la vez. Para eso dejamos caer una caja de Aperture al botón para accionarlo y cruzamos la puerta. En la siguiente prueba tenemos que cruzar un portal con la caja en las manos y dejarlo caer en el botón para luego bajar de la plataforma y cruzar la puerta. Puedes dejar caer un objeto al otro lado del portal sin riesgo de perderlo. Ten en cuenta que si ves partículas flotando en una puerta estas desintegran cualquier objeto que haga contacto, y los portales que se hayan colocado en la cámara desaparecerán al cruzar dicha puerta. Recuerda eso para las siguientes pruebas.
Cuando consigas la pistola de portales podrás crear tanto el portal azul como el naranja, y usar estos para superar la cámara actual. La superficie para crear el portal tiene que ser de concreto y tener suficiente espacio (de dos bloques) y asumiendo que no hay algo que impida colocar el portal en ese lugar. Los lugares donde es conveniente colocar un portal están marcados estratégicamente para que cualquiera pueda localizarlos por la cámara. Algunos puzles requieren saltar un espacio bastante grande, y no puedes correr ni saltar lejos. Si miras adecuadamente de arriba y abajo puedes encontrar dos puntos estratégicos donde puedas saltar a un portal abajo y salir desde arriba a toda velocidad, para llegar al otro lado. En cambio si entras al portal lentamente no llegaras muy lejos.
Hay algunos peligros, como aguas toxicas, orbes de energía que explotan al contacto con el jugador, y torretas que hacen daño y pueden matar al personaje. Sabrás cuando hay un peligro en la cámara en la que estas antes de entrar. Es conveniente guardar la partida en el caso de que mueras sin querer o intentes resolver un puzle peligroso para que no pierdas tanto progreso y tardes un montón en superar los obstáculos. Las torretas disparar automáticamente cuando estés en su rango de visión pero es fácil de lidiar con ellas una vez que las empujes estas se desactivaran.
Habrá algunos puzles que Glados informa que son imposibles de superar, cuando en realidad no es así. Hay que saber buscar y rebuscar por todo el nivel, observarlo todo y encontrar algún punto donde puedas usarlo para escapar. Si ves que no puedes colocar un portal del otro lado eso no quiere decir que no puedas cruzarlo. También hay eventos de tiempo limitado que debes moverte rápidamente e ir colocando portal tras otro antes de que se cierren las puertas o tendrás que repetirlo hasta que te salga. Observar las marcas y los puntos de interés te ayudaran a descifrar el puzle, que hay que hacer, y resolverlo.
Puede que veas elementos fuera de lugar al final del juego, pero así fue creado y es solo para comentar la historia que tiene detrás de Aperture. En Half-Life 2: Episodio Dos se explica que los laboratorios comparten el mismo universo, además de que ambos juegos fueron creados con el mismo motor grafico, entre otras cosas. Presta atención a cada detalle que veas y puede que te encuentres con una sorpresa al final. Te darás cuenta de que algo malo u oscuro yace detrás de dicha inteligencia artificial.
Cuando llegues a completar el juego (que te puede llevar alrededor de tres horas), puedes volver a jugarlo y desbloquear todos los logros, incluidos los secretos, o bien escuchar los comentarios de los desarrolladores, o jugar desafíos de tiempo limitado o de dificultad alta, para demostrar a tus amigos que eres el mejor en Portal. Aunque no hay cooperativo para dos jugadores hasta Portal 2, el modo de desafío es tu mejor lugar para ver si tienes lo que se hace falta al superar nuevas cámaras con nuevos retos si te quedaste con más ganas de seguir en Portal.
EVALUACION: 10/10
Otra joya de Valve y de Half-Life que revolucionan el concepto de puzles que incluyen físicas, y un estilo de humor incapaz de describir. Parece difícil de superar más adelante pero en realidad una vez que lo superas vas a ver que no fue tan difícil. Con su propia música original, dos personajes bastantes extraños, y un mundo fuera de lo inusual. No tengo más palabras para describir mi experiencia en Portal, pero si cierro con esta nota: “El pastel es una mentira.”
Gracias por llegar al final.
este juego te enseña ha que tienes que ser muy estrategico para poner los portales grax
portal esta muy bueno y tu articulo lo expresa bien gracias por estar horas escribiendo todo esto para nosotros
Es muy bueno, además es gracioso, no es monótono, y es inclusive mejor si juegas con un amigo.
Creo que la idea del juego no es mala, pero hace falta mucho mas para que sea atractivo para un publico más extenso, te puede hacer pensar bastante en ocasiones pero tambien por momentos puede aburrir, no emociona durante gran parte, eso no quiere decir que sea malo simplemente es para un tipo de publico distinto.
Es un juegazo, la unica desventaja que le veo es que es demasiado corto, debería ser el triple de largo
Hay un logro que se me hace imposible en sala difícil donde te encuentras por primera vez con las torretas pero estas estan reforzadas, y esto le agrega un nivel de dificultad enorme, es la única sala que me queda, buen artículo.
Es muy bueno, además es gracioso, no es monótono, y es inclusive mejor si juegas con un amigo.
Me fascino el articulo, voy a esperar a que este en rebajas en Steam y comprare Portal 1 y 2.
portal esta muy bueno y tu articulo lo expresa bien gracias por estar horas escribiendo todo esto para nosotros
Buen artículo, impecable.
The cake is a lie.