Hola gente.
Hoy os traigo un artículo de un juego que por desgracia ya no se puede jugar, pero que a mí me pareció interesante y por eso creo que se merece tener su artículo en Gamehag.
Antes que nada explicar por qué digo que ya no se puede jugar. En realidad la explicación es sencilla, ni se puede comprar ni tiene servidores para poder jugarlo desde verano de 2019.
¿Qué es –o era- Warlords Awakening?
Aquí os pongo un video presentación:
Pero si no queréis ver el video, no hay problema. Yo os lo explico.
En resumen, Warlords Awakening era un juego de rol online multijugador creado por la empresa PLAYWITH Inc. Que salió a la venta en noviembre de 2018 y como dije anteriormente a pesar de las buenas críticas dejó de estar disponible al año siguiente.
No era un juego fácil, tenías 50 niveles, pero tanto la cantidad de experiencia necesaria para subir como las complicadas misiones hacían que fuera un juego “duro”, sobre todo para jugar solo, lo que hizo que mucha gente lo abandonara rápidamente.
El juego tenía 5 clases diferentes: Blood knight, mage, hunter, psychic y assassinx. Cada uno como es lógico con su tipo de juego diferente y algunos con más dificultad de manejo que otros (que te lo indicaban en el juego).
Cada clase tenía tres formas/armas de ataque diferente y aquí es donde el juego era realmente novedoso. En la batalla, podías usar las tres teclas F1 / F2 / F3 para cambiar el arma hacia adelante y hacia atrás para así evitar el CD de habilidad. Como podéis suponer esto hacía que necesitaras cierta habilidad y destreza en el uso para poder sacar el máximo provecho.
También había cuatro razas posibles: Kartu, liru, sapiens y naru. Éstas en realidad solo eran cosméticas, ya que no había ninguna diferencia de jugabilidad porque eligieras una u otra. Las tres primeras razas se podían elegir desde el principio. La cuarta solo podías escogerla cuando ya habías subido anteriormente uno de los personajes al máximo nivel.
Encontrarte un assassin (el más difícil de manejar) naru (que tenías que desbloquearlo) era bastante raro, aunque si conseguías subirlo al máximo nivel te ganabas el respeto de los demás jugadores.
¿Y por qué era tan raro encontrarte un assassin naru de nivel 50?
Pues porque subir nivel en este juego era complicado. Como decía anteriormente las misiones complicadas, la experiencia poca y la cantidad de oro que conseguías era más bien escasa. Todo eso hacía que fuera complicado subir un personaje, no digamos ya dos y más con la dificultad de manejo del assassin.
Además había relativamente pocas misiones por lo que acababa siendo bastante repetitivo.
Las mazmorras eran aun más difíciles, era obligatorio ir en grupo pero aun más difícil era encontrar algún grupo lo suficientemente bueno como para poder hacerlas. Esto hizo desalentar a los jugadores casuales que eran la mayoría.
No había recogida automática de botín propiamente dicha, tenías que ir recogiendo uno por uno lo que salía. Por suerte tenías el “sistema de mascotas”. Podías llevar una mascota que te ayudara o te proporcionara beneficios. Por eso la mayoría de la gente llevaba una mascota que recogiera automáticamente los tesoros, pero claro el problema es que recogía todo y muchas veces en lo que revisabas para tirar lo que fuera “basura” tardabas más que si lo recogías a mano.
En cuanto al combate, este es el tipo de juego en el que los enemigos te atacan en grupos grandes y no de uno en uno, por lo que tienes que usar habilidades y ataques de área de efecto para matarlos. Al principio era bastante emocionante, ir matando en oleadas y sentirte poderoso, aunque al final te acababa cansando ya que prácticamente no había una estrategia específica.
Los monstruos, al igual que en muchos MMOs, solo existen en ciertos lugares porque son un objetivo de misión. Eso hace que la mayor parte del mapa esté vacío de enemigos, lo que quitaba el aliciente de la exploración ya que solo vas a encontrar cosas que hacer donde te marcan la misión.
El árbol de talentos era diferente para cada uno de los tres ataques distintos que se tienen, además hay una gran cantidad de opciones –como se puede comprobar en la imagen- e incluso algunos talentos eran genéricos, como el aumento de resistencia pasiva o curaciones. Había que tener mucho cuidado porque como suele pasar la gente se centraba en subir el ataque principal lo que hacía que al final al hacer la rotación en realidad tuviera menos efecto.
Los gráficos estaban bastante bien con un estilo de dibujo animado que además era muy detallado tanto en los personajes como en los paisajes. También permitía una gran personalización del personaje. Cara, pelo, ropa, marcas… todos los personajes eran únicos.
En cambio el tema musical era bastante mejorable, las pistas de música eran escasas –estaban por zonas- y acababa siendo demasiado repetitivo, la mayoría de la gente acabada desactivando el audio.
Además no existía el P2P salvo una pequeña “arena” para combate 1vs1 que no iba casi nadie.
En resumen, podía haber sido un buen juego pero le faltaban muchas mejoras. El sistema de combate estaba bastante bien y las mascotas, las monturas y los eventos eran muy buenos. Por desgracia el precio que tenía y la dificultad de encontrar un grupo decente con el que jugar hizo que la gente lo abandonara con lo que al final para evitar las pérdidas del mantenimiento de los servidores en menos de un año se cerró el juego.
¿Alguien más llegó a jugarlo?