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    Valora este artículo "Observer - Analisis"

    (3.64/5) 11 rankings
    theawakening, 4 octubre 2019 05:06

    Observer - Analisis

    Buenos días/tardes, y bienvenidos al análisis sobre Observer (2017) Por favor les recomiendo que lean el artículo hasta llegar al final antes de evaluarlo, no les llevara más de 10 minutos. Gracias y por favor dejen sus comentarios antes de salir.

    De los creadores de Layers of Fear (un juego de terror), este Observer suena interesante por incluir la temática cyberpunk que a muchos fans les gusta. Controlamos a un simple detective en un tiempo futuro en donde la sociedad ha alcanzado la cúspide de tecnología, pero del cual ha sufrido con el paso del tiempo. Tenemos que resolver simples pero complicados puzles a través del juego con la ayuda de herramientas de escaneo bastante retro pero funcionales. Solo hay que tener cuidado con los sobresaltos (un elemento frecuente del juego anterior) mientras resuelves el misterio...

    HISTORIA:

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    El año: 2084. Tras la guerra la población ha decaído gracias a una peste que habita de manera invisible entre las casas de los ciudadanos. Todas las marcas populares han decaído a excepción de la industria Ciphon. Eres el Observador Ken, un miembro de la policía, y cuando menos te lo esperas en tu rutina diaria recibes, en secreto, una llamada de tu hijo, quien asegura que todo lo que conoces está a punto de desmoronarse gracias a un peligro que todavía desconoces. Empiezas a buscarlo y cuando menos te lo esperas, las cosas empeoran para el observador veterano.

    JUGABILIDAD:

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    Este juego se basa en la exploración y en resolver puzles. Juegas en primera persona, y debes recorrer los lugares adonde eres enviado simplemente abriendo puertas y pasajes secretos. Dispones de varias herramientas de detección y escaneo: Visión infrarroja, que resalta las texturas difuminadas y ocultas a simple vista y obtienes información de ellas; un Escaneador capaz de rastrear todos los objetos y obtener información de ellos, y una Visión lumínica que funciona en blanco y negro, como una linterna, capaz de ver claramente las partículas en el aire o alumbrar en la oscuridad total. Todas estas herramientas requieren Sincronía, un tipo de energía para operar todas tus herramientas, que prácticamente puedes encontrarla por doquier o en sitios ocultos. Para usar tus herramientas hay que presionar la tecla correspondiente, y para escanear algo tienes que mantener presionado el botón derecho del ratón mientras miras al objeto que esta resaltado. Un cuadro con información aparecerá a la derecha de la pantalla y Ken dirá algo al respecto.

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    Este es nuestro inventario de notas con nuestros objetivos. Los efectos de distorsión en las herramientas son frecuentes.

    Para navegar por el sitio puedes hacerlo corriendo o caminando, y si quieres pasar a través de agujeros tienes que avanzar agachado. Las puertas se abren manteniendo pulsado el botón izquierdo y luego mover el ratón hacia la izquierda o derecha, dependiendo de donde estés mirando la puerta, o simplemente avanzar y abrirla. Además de las herramientas tienes un diario que muestra tus objetivos y resalta tu objetivo actual. También puedes entablar conversación con algunos personajes a través de escaners de llamada o enfrente de la persona, y seleccionar entre tres líneas de dialogo. Esto no afecta para nada a los finales del juego, pero puedes conseguir información adicional sobre tu objetivo, siempre y cuando seas amable. A veces decir que eres policía en todas las conversaciones no es la mejor opción.

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    En este juego todo se radica en resolver puzles, puedes saber cuando estés enfrente de un puzle cuando te encuentres, por ejemplo, con un teclado numérico de cuatro dígitos. Tendrás que buscar pistas u objetos con números para saber cual es la contraseña para poder avanzar en la historia. Si no logras encontrar algún número en el escenario, también puedes hackear el teclado, y si tienes suerte y el programa logra identificar los números la contraseña será aceptada. Los puzles son lineales, no puedes dejar de lado otro puzle para hacerlo después o sino no podrás avanzar. Si te quedas sin sincronía, no puedes usar tus herramientas, pero esto no te impedirá quedarte atascado de ninguna manera.

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    Algunos personajes pueden ofrecerte información importante como encontrar el departamento de nuestro familiar.

    En cuanto al ambiente atmosférico, pasaremos gran parte en interiores que en exteriores. Todos los sitios tienen casi la misma apariencia y comparten las mismas tecnologías, al estilo steampunk y retro-futurista. Puedes ver robots sirvientes, humanos con partes mecánicas, y mas, todo en un estilo que da un poco de escalofríos. Con respecto a los sobresaltos, el estudio responsable de Layers of Fear todavía introduce dichos elementos que reaccionan al momento en que interactuamos con algo o damos vuelta la cámara. Pero esta vez el personaje reacciona con temor a algunos de estos eventos debido a su edad, esto no complica las cosas pero la trama hace que el suspenso aumente más y más, hasta que en algún momento volvemos a asustarnos.

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    El ambiente es cerrado como antes pero esta vez los elementos sorpresa son reducidos.

    Mientras exploremos el lugar habrá algunos que otros coleccionables, pero también he encontrado minijuegos en computadoras y algún que otro dato relevante para la historia. Puedes encontrar un secreto si completas todos los minijuegos o buscas los coleccionables (fotos, tarjetas) que están dispersados por los lugares. Si inviertes tiempo en buscar con las herramientas a tu disposición puedes avanzar muy rápido o lento. Aparte del suspenso que genera el juego, no te vas a encontrar con ningún evento en donde perdamos la partida, puedes seguir todo lo que quieras sin preocuparte.

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    EVALUACION:      8/10

    Podía haber esperado un poco mas de Observer, me gusto el actor que interpreta a nuestro personaje, pero aparte de eso se siente un poco como si estuviera en un walking simulator, donde buscamos pistas y seguimos adelante, sin muchos elementos de terror que me hayan asustado en cierto sentido. No obstante, la experiencia no es tan mala, tienes que perseguir a tu objetivo en este mundo donde el caos está a punto de desatarse cada vez que avanzas, y los demás residentes tienen sus problemas con un tono oscuro y no amigable pero que están dispuestos a decirte algunas palabras. También tienes a tu disposición ciertas herramientas que pueden convertir esta experiencia con un detective del futuro en algo que puedas disfrutar.

    Gracias por llegar al final.

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    Comentarios

    Buenisimo , venia buscando un juego asi . Me gusto mucho el articulo .

    6 octubre 2019 17:35
    0

    Gracias por sus comentarios y votos. Se que este juego no es gran cosa y no es tan complicado en mi parecer, pero deberian considerarlo.

    7 octubre 2019 04:34
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