Hola
Otro día, otra reseña. Aquí va Blueprint Tycoon.
En resumen Blueprint Tycoon es un juego de simulación para construir ciudades.
Salió a la venta en mayo de 2016 y está creada por la desarrolladora independiente Endless Loop Studios creadora de la saga de juegos de simulación Tycoon.
Blueprint Tycoon es un juego de gestión de recursos con una estética diseñada para parecerse a un plano. Compré este juego creyendo que se parecía más a un constructor de ciudades y, en cierto modo, lo es. Pero tiene mucho más de gestión de recursos de lo que esperaba.
Un juego interesante. Comienza con la logística y la construcción. Luego se sumerge en algo de microgestión, -los planos que el nombre indica-. Parece ser un “minijuego” desperdiciado. Se deja de lado cualquier cosa y los planos pasan a ser lo más importante.
Hay que intentar ver más allá de los gráficos minimalistas y la falta total de historia. Por desgracia he de decir que ni así me acabó de enganchar el juego. Desafortunadamente, una vez que superas el nivel superficial de los requisitos de creación, el juego es más tedioso que complejo, es bastante obvio lo que hay que hacer, no es un juego de resolución de puzles o de estrategia, sino simplemente tienes que ir superando los pequeños mapas y adaptarse a todos los edificios que necesitas para completar la misión que te toque.
Una vez que entiendes la jugabilidad, no hay metas reales, no hay final del juego, no hay nada que hacer en realidad. Simplemente construyes cosas por el simple hecho de construirlas. Y tal vez eso sea suficiente para algunas personas, hasta que te adentras en un diseño particularmente complejo y te das cuenta de lo defectuosas y rotas que son algunas partes del juego.
El juego también es bastante “duro”. Este es uno de esos juegos en los que el jugador tiene que tener todos los edificios de una cadena de producción listos para funcionar todos a la vez: si falta algo, lo único que ocurrirá es que tendrás una pérdida masiva de dinero. Incluso si todo en una cadena de producción está en su lugar, la probabilidad de que algo vaya mal es casi segura –toma ley de Murphy-, ya que hay un indicador constante que realiza un seguimiento del potencial perdido en las ventas cuando las cosas no funcionan al 100%. Solo en las primeras fases del juego lograrás hacerlo bien, luego te saldrá que hay algo mal, pero nunca sabrás qué. Parece que los diseñadores del juego no pensaron que hay más de una forma de hacer bien las cosas.
Otra de las cosas a destacar –negativamente- es que es increíble que un juego tan simple tenga tantos errores. Tanto del juego como de la interfaz.
La interfaz e simple pero a la vez increíblemente engorrosa a veces. A medida que el jugador progresa, el aspecto de la gestión se vuelve abrumador. Se vuelve difícil hacer un seguimiento de dónde van las cosas y de dónde se necesitan. La mecánica es muy poco intuitiva, ya que a menudo me pregunto "¿Cómo puedo hacer que <inserte el tipo de edificio aquí> funcione correctamente?" Muchas veces algo está provocando que la producción falle, pero no hay nada que indique qué está mal para resolver el problema.
También hay problemas con la pantalla de inicio y de salir. Aparece una gran cantidad de publicidad de otros juegos del mismo desarrollador de tal manera que dependiendo del tamaño de tu pantalla parte de los botones quedan “ocultos” por los anuncios y no puedes pulsarlos. Yo para poder salir del juego tenía que hacer siempre ALT+F4. Puede parecer una tontería, pero acaba mosqueando.
El juego no tiene pausa, a mi me ha ocurrido que he ido al menú de opciones para configurar unas teclas y al volver había construido unos edificios porque le había dado desde el menú de configuración sin darme cuenta.
La lista de problemas también incluye problemas en el juego. Hay pocas explicaciones sobre cuándo se necesita o no carreteras o rutas. Por ejemplo los trabajadores necesitan carreteras para llegar al mercado, pero no para ir a sus puestos de trabajo (algo completamente ilógico). Existe una imposibilidad de vincular directamente la producción de un edificio con el entrada de otro, esto hace imposible una cadena de montaje automática.
Tampoco se puede inspeccionar la tierra para la producción de recursos hasta que tengas ese recurso y solo cuando configures recolectores para ese recurso. Entonces, no puedes ver la producción de hierro hasta que puedas construir un recolector de hierro (es como si no supieras lo que es el hierro hasta que no lo tienes). Una vez que puedas construir el recolector, puedes ver dónde está el hierro, pero solo mientras colocas el recolector. Vamos, que no puedes investigar primero dónde hay para luego ponerlo. Mejor memoriza los cuadrados exactos en los que quieres colocar las cosas.
Luego hay un sistema de tutoriales con el que acabarás de mal humor, estarán saliendo todo el rato ventanas emergentes rojas que bloquearán los controles. No solo pueden bloquear las obras –haciendo que tengas que cerrar el juego y volver a cargarlo en el último punto de autoguardado-, sino que cuando las cosas se ponen lentas (usando el contrato del microchip) no puedes expandir la producción para poder seguir haciendo otras cosas.
En resumen, es un juego que me arrepiento de haber comprado -al menos es barato-, tiene muchos fallos, la jugabilidad no es muy buena y carece de historia o atractivo. Y ni siquiera está en español.
Lo único bueno los requisitos para PC –que solo está disponible para PC- que son procesador Dual Core, 1GB de RAM, gráfica 4850 o equivalente y 1 GB de disco duro. De momento es compatible con macOS pero ya han dicho que con futuras versiones dejará de ser compatible.
En si el juego se trata de ser un arquitecto, en terminos se trata de construir edificios pero el juego conlleva a tener varios errores que aveces no puedas jugar y tendras que cerrarlo, se ve que tiene buena la jugabilidad, un diseño algo simple pero bueno.
Pros: bueno y bonito
Contras: su fallos y a la hora de salir se plage de anuncio mas que los juegos mobiles.