Hoy toca un juego que puede ser considerado el primero de una mítica franquicia, Metroid Zero Mission es un excelente remake que mejora por mucho todas las características que tenia el primer juego
Historia
Luego de que unos piratas espaciales atacaran a la federación galáctica, les robaron una muestra de una especie desconocida llamada Metroid, los clonaron en el planeta Zebes, donde había unos laboratorios, y al ver su potencial como arma creyeron que podían utilizarlos. La federación los descubrió y como no podían hacer nada en contra de estos piratas decidieron contratar a un cazarrecompensas, en este caso, nuestro protagonista Samus Aran.
Samus se acerca al planeta Zebes para eliminar a los metroids y a una criatura llamada cerebro madre, que habitaba el planeta Zebes.
Jugabilidad
Metroid tiene una jugabilidad muy fluida, es un side-scrolling, ósea que solo tiene desplazamiento lateral, ya sea izquierda o derecha, el juego también cuenta con plataformas y una gran cantidad de ítems secretos ocultos, que complementa algunas de las muchas habilidades que aprenderemos en el camino, habilidades necesarias para poder desbloquear el paso a todas las zonas. Metroid cuenta con muchas zonas, el mapa de Metroid representa las habitaciones como cuadrados, para pasar de un cuadrado a otro hay que pasar a través de puertas, las azules se abren con un disparo normal, las rojas con misiles, las verdes con otro tipo de misiles más potentes, algunos bloques se rompen usando bombas, que podemos usar estando en la morfosfera, primera habilidad que obtenemos.
Numerando las habilidades que tenemos a lo largo de la historia con nuestro traje, encontramos desde la incorporación de más misiles y bombas, hasta mejoras para el traje para que resista el calor, supervelocidad que nos permite romper ciertos bloques y doble salto, todo esto que nos ayuda a encontrar las zonas secretas que el planeta posee, siendo tan variadas que realmente pareciera que estas en un planeta, por toda la diversidad que encontramos ahí, ya sea por los entornos que visitamos, las edificaciones que podemos encontrar y toda la interacción que podemos tener con el mapa al darnos la posibilidad de poder destruir algunos bloques para buscar secretos.
En este juego tenemos como novedad que no solo controlamos a Samus en su traje, sino que, por una serie de eventos desafortunados que ocurren en la historia, Samus se ve obligada a infiltrarse en la nave enemiga sin su traje, solo llevando una pistola paralizadora, lo cual da un cambio brutal cuando lo juegas, porque pasas de estar matando enemigos por todas las zonas por las que pasas a estar escapando de todos los enemigos que ves, porque no tienes los medios para matarlos, además, esto nos permitió ver a Samus sin su traje, sin que sea en imágenes finales del juego.
En el juego el mapa lo podemos ver con distintos colores, azul para las zonas normales por las que ya pasamos, gris para zonas descubiertas pero que no hemos pasado por ellas y verde para zonas secretas. Si revisas la zona y encuentras un circulo vacío en ella es porque hay un coleccionable en ella, (les digo coleccionables por el tema del porcentaje que aporta para los finales, pero en realidad son más como mejoras), y si ese círculo está blanco es porque ya recogimos el coleccionable de esa zona. Las zonas con una S son zonas de guardado.
Gráficos
Este juego es un remake de lo que salió anteriormente en la NES, agregando la aventura de Samus sin su traje, claro, y el cambio que presento gráficamente es grandísimo, los cambios en los sprites de los enemigos, Samus, los detalles del entorno, como el agua, lava, etc. Las explosiones producidas por las armas, es tan grandioso y agradable a la vista, que uno se pregunta cómo mejoraron tanto comparándolo con el juego de la NES.
Música
Bueno, la música no es el fuerte del juego, claro está que cada gran zona del mapa tiene su música y melodía, pero como en el juego vas a pasar más de una vez por las mismas zonas, esto puede tornarse aburrido para algunos, personalmente, ya que me concentro mucho en el juego, esta repetición continua de la música no la noto, pero habrá gente que sí y bueno, ténganle piedad a este apartado que no arruina la hermosa experiencia de juego que Metroid: Zero Misión otorga.
Rejugar
Este juego puede ser rejugado si desean, y así pueden conseguir ver todas las imágenes finales que se te presentan al final de la aventura, son 8 en total, y se consiguen al cumplir ciertos requisitos:
- Jugando en fácil o completarlo en más de cuatro horas en normal o difícil sin obtener el 100% de los ítems.
- Jugando en normal o difícil y completar el juego sin el 100% de los ítems demorando entre 2 y 4 horas.
- Jugando en normal o difícil y tardar menos de dos horas en completarlo. No debes tener el 100% de los ítems.
- Conseguir el 100% de los ítems en normal o difícil tardando más de dos horas.
- Conseguir el 100% de los ítems en modo normal tardando menos de dos horas.
- Obtener el 100% de los ítems en modo difícil tardando menos de dos horas.
- Completar el juego en modo normal obteniendo menos del 15% de los ítems
- Completar el juego en modo difícil obteniendo menos del 15% de los ítems
En el caso de las dos últimas creo que el mínimo porcentaje de ítems que se puede obtener es 9% en modo normal y 10% en el modo difícil. Cabe aclarar que cada mejora que adquieres, cuenta como 1% por lo que ahí puedes calcular cuantas mejoras puedes obtener antes de que superes el 15%
Conclusión
Este juego que es un remake de la versión de la NES es mucho, pero mucho mejor que su anterior versión, es más larga considerando la parte agregada de Samus Zero, y es una aventura que vale la pena de jugar, es ideal para comenzar a jugar los juegos de Metroid, ya que puede ser considerado el primer juego y al mismo tiempo el primero cronológicamente, pensando que esta es la primera misión de Samus. Posee unos buenos gráficos, y una buena ambientación, algo que no mencione, pero si tiene son controles intuitivos, solo 3 o 4 botones y ya puedes pasarte la aventura, nada muy complicado ¿Cierto? El juego, aunque tiene una música algo repetitiva, es entretenido de jugar por lo que puedes olvidarte de eso, y en caso de que ya lo hayas pasado, puedes rejugarlo para conseguir los 8 finales que el juego tiene para ofrecer, dándote un juego que puede durar demasiado.
Completamente recomendado, una de las antiguas joyas de los juegos que marcó el comienzo de la cazarrecompensas Samus Aran.
Nos vemos en la próxima lectores, ya sea en un artículo de Megaman, de Metroid, o de algún que otro juego que ya tengo pensado escribir sobre el en algún momento.