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Ficha técnica
- Plataformas disponibles: Consolas de la séptima y octava generación, junto con PC
- Plataforma y Versión reseñada: La versión recopilada en PC mediante Steam
- Género: Acción, sigilo, mundo abierto, combate táctico en una perspectiva de tercera persona.
- Categoría del proyecto: Videojuego Triple A
- Fecha de lanzamiento: 1/Septiembre/2015
- Desarrolladora: Konami
¿Qué es Metal Gear Solid V?
Es el proyecto más reciente, ambicioso y renovador que se haya podido desarrollar dentro de la franquicia de Metal Gear, el cual nos ofrece posiblemente la última aventura que cerraría el arco de personaje de Snake y al mismo tiempo nos demostraría la avaricia que la misma Konami mostró al no dejar morir a esta franquicia (ya que luego de este proyecto saldría el infame Metal Gear Survive) a si mismo despidiendo al creador detrás de esta gran obra: a Hideo Kojima.
Gameplay
Este juego viene siendo el juego de Metal Gear definitivo, ya que toma las bases ya prestablecidas desde el primer juego y le añade completamente el elemento del mundo abierto en su fórmula más pura, ya que este Phantom Pain nos da una enorme libertad a nuestras manos para disfrutar el juego en aquella forma que más nos apetezca seguir, es decir, tenemos la clásica táctica de sigilo que permite explorar los diferentes escenarios para completar objetivos y eliminar a los NPC enemigos de forma sigilosa, como lo haría el clásico agente de espionaje.
O bien, podemos entrar simulando la filosofía de Rambo y eliminando a diestra y siniestra a cualquier ser viviente que se cruce en nuestro camino, independientemente que ruta se desee optar, el juego marcará en una interfaz bastante limpia la información clave de los objetivos que deben cumplirse en cada uno de los escenarios, como por ejemplo infiltrarse en una base para conseguir información armamentista.
Esto viene siendo su punto más atractivo, junto con un sistema de personajes aliados y personalización que permite configurar cada aspecto tanto del equipaje de nuestro personaje (desde la apariencia visual como de los diferentes aditamentos disponibles que cada arma puede portar, como por ejemplo la capacidad de llevar proyectiles somníferos o mejorar la potencia de fuego).
Así mismo también nos da la herramienta de los aliados dentro de combate, los cuales operan como NPC de apoyo que nos brindarán cierta asistencia para facilitarnos hasta cierto punto el avanzar dentro de los escenarios, por poner ejemplos podemos elegir a llevar a cierto amigo canino que nos ayudará a estunear y sorprender enemigos a media o corta distancia, o podemos pedir la asistencia de un francotirador aliado para eliminar soldados a una larga distancia.
Historia
El ahora veterano soldado Snake se le es encargado de nueva cuenta una nueva misión para desmantelar diferentes campamentos de insurgentes miembros del antiguo ejército de Foxhound (aquellas unidades que experimentaron con ellos para dotarles de habilidades y mejoras sobrehumanas), los cuales han estado reclutando tanto nuevos como viejos candidatos a su causa por la búsqueda del poder, ya que tienen en sus manos los planos de una poderosa y gigantesca arma robótica conocida como el Peace Walker.
Es entonces que como objetivo principal de la trama será el de controlar a un cansado Snake, el cual está harto de la guerra pero que deberá intervenir en este conflicto para que esto no escale y se convierta en un problema de escala global.
Banda Sonora y Apartado Gráfico
En cuanto al apartado visual tenemos la participación del motor gráfico conocido como Fox Engine, el cual sería una herramienta realmente trabajada que rindió un excelente trabajo en el gran escenario que este proyecto ofrece, cada sección posee un lujo de detalles increíble, por poner un ejemplo muy sencillo se pueden observar las partículas de polvo que se esparcen en el aire al momento de interactuar con el entorno, pequeños detalles que parecerán insignificantes pero que le otorgan cierto toque de vida al escenario
Y en la parte sonora tenemos la dirección del compositor Ludvig Forssell en compañía de Justin Burnett y Daniel James, quienes lograron crear en conjunto las diferentes piezas musicales que se adaptan con la temática de acción que cada misión ofrece, trabajo del cual podrán disfrutar en la siguiente lista de reproducción:
Recomendación
Es un juego altamente recomendado, más aún si son fanáticos de la franquicia Metal Gear en sí, sin embargo si no poseen la oportunidad de probarlo mediante consolas les recomiendo conseguirse una pc realmente decente, ya que es un juego que demanda demasiado.
Te equivocaste en la historia este juego pasa 9 años despues de MGS PW, Ademas Snake no esta cansado de la guerra,todo lo contrario, busca venganza de eso se trata el juego Hombres volviéndose demonios
ola queria decir que buen articulo bro si me sirvio ;))
El articulo e smuy completo, un shooter bastante interesante y como dicen parecido al call of duty. Un metal gear de lo mas innovador! diferente