Luego de escribir acerca de Megaman 1 ahora vamos con su secuela, Megaman 2, una entrega que supero por mucho a la primera, ya sea en el apartado gráfico, en la banda sonora, en la ambientación, o en todo lo demás,y, ademas, es la favorita de varios jugadores.
(Agradezco que me hayan votado el articulo la ultima vez, porque a pesar de haber puesto la imagen de portada, al final no sé que pasó y no se puso, ademas que gracias a sus comentarios estuve nivelando el tamaño de las imágenes y colocando la imagen de los primeros 8 jefes, para que el articulo sea de mejor calidad. Espero que no me lo voten esta vez y si lo hacen espero ver en sus comentarios la razón del porque y demás consejos para mejorar, ya que no creo que lo resuba una vez mas. Que lo disfruten).
Historia
Luego de los sucesos ocurridos en la anterior entrega, el Dr. Willy regresa nuevamente, pero esta vez con 8 robots master creadas por nada más y nada menos que por él mismo, creadas con el único propósito de vencer al que alguna vez frustro sus planes hace unos años, Megaman. Es entonces cuando Megaman nuevamente se embarca en una aventura para detener al malvado Dr. Willy.
Jugabilidad
El juego mantiene la misma jugabilidad que su predecesor, pero en esta entrega, personalmente, veo más probabilidades de morir en caídas, o atravesado por un rayo láser. Esto porque a diferencia de la primera entrega de Megaman, en esta se les da un enfoque mayor a las plataformas en algunos niveles. En este juego se nos ha entregado la opción de llevar con nosotros un E-Tank, un objeto que al usarlo nos cura de todo el daño que hayamos recibido hasta el momento, podemos llevar 5 de ellos al mismo tiempo.
Otra diferencia en cuanto al primer Megaman es el hecho de que agregaron unos ítems, llamados ítems de soporte, en este juego son tres los ítems que nos ayudan en la aventura los que podemos conseguir, el primero, el ítem 1 se consigue luego de derrotar a Heatman, lo que hace es crear una plataforma al lado de Megaman que se eleva un poco antes de desaparecer, este ítem es muy útil en niveles donde el riesgo de morir por una caída es grande, por ejemplo el nivel de Airman, el ítem 2 lo conseguimos luego de derrotar al antes mencionado Airman, este ítem crea un propulsor que avanza una determinada cantidad o hasta chocar con una edificación, avanza en horizontal y es muy útil para saltarse algunas partes de algunos niveles, donde la zona está plagada de enemigos o donde puedes caer fácilmente y quieres salir de ahí rápido. El tercer y último ítem se consigue luego de derrotar a Flashman, este ítem tiene el mismo uso que el ítem 1, ya que dispara una plataforma que se eleva, pero a diferencia del ítem 1 esta plataforma tiene que chocar en una pared para activarse, y escala toda esa pared. Los ítems de soporte funcionan de igual manera a los poderes que Megaman adquiere de los jefes, osea hay que ir al menu de habilidades para equiparlos y se gastan después de determinados usos.
Jefes
Como mencione anteriormente en esta entrega hay 8 robots master a los cuales debes enfrentarte, a diferencia de la primera entrega no siguen una sola línea de debilidades, me explico, en el primer juego al derrotar a un robot master tenías la opción de que el siguiente que enfrentaras sea débil contra ese poder, en esta entrega no, ya que hay varios robots master que tiene una debilidad en común, por lo que algunos robots master no serán debilidad de ningún otro robot master.
A continuacion las debilidades de los robots master.
Metalman es débil contra el poder de Metalman, quien lo diría.
Bubbleman es débil contra el poder de Metalman.
Flashman es débil contra el poder de Metalman.
Heatman es débil contra el poder de Bubbleman.
Quickman es débil contra el poder de Flashman.
Woodman es débil contra el poder de Heatman.
Airman es débil contra el poder de Woodman.
Y por último Crashman es débil contra el poder de Airman.
Como pueden ver Crashman y Quickman no son fuertes contra ningún otro robot master, así que para poder sacarle provecho a sus habilidades hay que esperar a estar en el castillo del Dr. Willy. Por esta razón algunos dejan a estos 2 jefes para el ultimo, a pesar de que en algunos niveles la habilidad de Crashman destruye bloques que te dan paso a vidas y E-Tanks, y la habilidad de Quickman es buena contra algunos enemigos en los niveles.
Castillo Willy 1: El jefe de este nivel es un dragón, su debilidad es la de Quickman.
Castillo Willy 2: El jefe de este nivel son varios robots de seguridad llamados Block Phoenix Creature, su debilidad es el poder de Bubbleman.
Castillo Willy 3: El jefe de este nivel es Guts-Dozer, un tanque basado en Gutsman, su debilidad es el poder de Quickman.
Castillo Willy 4: El jefe de este nivel son cinco cañones llamados Shooting Bubbles, estos están protegidos detrás de paredes que puedes destruir, la debilidad de este jefe es el poder de Crashman.
Castillo Willy 5: Este lo abarcaremos como todo el nivel, al principio comenzaras en una fase llamada fiebre de jefes, en la cual tendrás que enfrentarte nuevamente a todos los robots master que has enfrentado anteriormente, se recomienda guardar la habilidad de Heatman y la de Crashman para lo que sigue. Al terminar de derrotar a todos los robots master te teletransportaras contra la nueva maquinita de Willy, está en su primera forma tiene por debilidad a Heatman, la segunda formas tiene por debilidad a Crashman.
Castillo Willy 6: El ultimo jefe de este juego es un marcianito re-poderoso que solo puede ser dañado por la habilidad de Bubbleman.
Música
La música de este juego en comparación con su anterior entrega sufrió un cambio brutal, por algunas personas la música de la primera entrega podría sonar rápidamente repetitiva, pero en esta secuela la banda sonora de este juego es simplemente magistral, uno puede quedarse bastante rato escuchando las melodías que tienen los niveles, y hasta día de hoy muchas de las músicas ocupadas en los niveles son recordadas.
Ambiente
El ambiente de los niveles ha cambiado muchísimo con respecto a la primera entrega, hubo muchísimos más detalles para los niveles, más decoración, más ambientación dependiendo del robot master al que se enfrentaba, llegamos a tener un nivel debajo del agua, por esto, en el ámbito de la ambientación la mejora que produjo del primer al segundo juego fue tremenda, dejando claro lo mucho que esta entrega supero al grandioso juego que inicio esta larga saga.
Sistema de passwords
Algo a lo que yo no le preste mucha importancia es el sistema de passwords, que sirven para continuar donde uno lo dejo anteriormente, pero como actualmente probablemente lo jueguen en emulador no voy a profundizar en este sistema.
Conclusión
Sabemos que el primer juego de Megaman fue una gran joya del pasado, pero su secuela Megaman 2 es una versión mejorada y muchísimo más completa que su predecesora, su banda sonora, su dificultad mucho mayor que la del primer juego, la nueva y mejorada ambientación que recibieron los niveles hicieron de este juego el favorito de muchos en cuanto a toda la saga de Megaman. Si no has tenido el honor de jugar este juego en el pasado, juégalo, y si ya lo has hecho, nunca está mal recordar viejos tiempos ¿Verdad? Esta joya definitivamente se ha quedado en el corazón de muchos y por eso era necesario que se le hiciera este artículo.
Nos veremos luego lectores.
Hasta la próxima.
Es uno de esos juegos que merece una segunda oportunidad, pues se mira muy simple pero cuando lo juegas, realmente te ofrece una grata experiencia.
Se vuelve más complicado mientras avanzas.
y esta bien el articulo