Man of Medan es el juego con el que comienza una antología de terror, este juego se desarrollara en un antiguo barco que oculta grandes secretos que debemos descubrir, o talvez lo más conveniente seria no hacerlo.
Algunas cosas sobre las mecánicas
*La brújula moral:
es el sistema de juego con el que los protagonistas toman las decisiones .
Funciona con una flecha en la parte inferior que apunta a la decisión que el jugador quiere tomar según la situación y tiene 3 tipos de decisiones, una tomada con emocionalidad ( el corazón ) y otra con racionalidad ( el cerebro ) o una neutral que esta en todo el juego "no decir nada"
En muchas ocasiones las 2 respuestas pueden ser con emocionalidad o con racionalidad pero sin embargo siempre hay una que da un mejor destino que la otra, pero cual tomes depende de ti
*Importancia de las decisiones:
Cada decisión por mínima que parezca cambia totalmente la historia y una sola decisión puede condenar a un personaje a un destino no deseado, por una decisión que parezca irrelevante, incluso puede que en algún punto la información que encuentres conforme avanza desbloquee otras opciones, a pesar de que generalmente las mejores opciones son las 2 que cambian conforme a la situación en algunas ocasiones lo mejor que puedes hacer es no decir nada.
*Presagios:
Los presagios son pistas que el juego nos da para saber que podría pasar en un futuro, claramente esto se podría cumplir o no, ya que va a depender totalmente de las decisiones que tomemos, se encuentran en forma de cuadros, encontrarlos todos en la primera partida sin conocer nada del juego es muy difícil ya que algunas están mejor ocultas que otras, también hay un presagio que muestra una pequeña imagen del próximo juego de la antología que es "Little hope"
Objetos:
En general la mayoría de objetos que podemos encontrar no son del todo relevantes en la toma de decisiones, aunque algunos lo sean, solo suelen servir para entender mejor la historia del lugar y poder sacar tus propias conclusiones de lo que paso en ese lugar, generalmente cuando se encuentra algo bastante relevante en la historia suele aparecer que el rumbo cambio, es en ese momento es cuando sabes que ese objeto o decisión a cambiado el transcurso o lo va a cambiar, y en ocasiones hay que saber utilizarlo por que puede ser un arma de doble filo.
*La jugabilidad (mi opinión)
Considero que la jugabilidad es buena, sin embargo en algunas ocasiones puede volverse molesto los cambios de cámara entre los lugares, y en algunas partes puede dificultar explorar todo y no perderse ningún objeto, por el resto esta perfecto.
*La historia
la historia comienza con 4 amigos que van de vacaciones de verano a un viaje en bote dirigido por nuestro quinto personaje (la capitana), diversos problemas llevaran a que nuestros protagonistas lleguen hasta un antiguo barco donde años atrás ocurrieron extraños sucesos que aun pueden seguir en barco, la codicia por un tesoro puede ser lo que los lleve a la perdición.
Muy buen articulo ya que explicas por encima la dinamica del juego y los diferentes objetos y como pueden ser algunos de "doble filo" y lo interesante de este juego es que se puede en cooperativo con un amigo.
este juego me recordo a una pelicula en donde el protagonista se enfrenta a varios obstáculos y enemigos, al finaldescubre que muchos de los que asesino en el trayecto eran sus antiguos compañeros de preparatoria
Juego mentalmente agotador juego contigo y tu cerebro ademas de asustarte pero interesante para lo amante del terror