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    CerkMC, 31 marzo 2018 05:07

    Los WAD’s más entusiastas de Doom: Parte I

    Doom es un clásico de los videojuegos y no es difícil creer que las modificaciones creadas para el mismo se hayan llevado gran parte del tiempo de los jugadores que son amantes del título, los creadores de estos WAD´s traen diversas propuestas para que el jugador pueda elegir qué tipo de modificación es la que se adapta a su modo de juego y de esta manera pasar un buen rato echado en el sillón y disfrutando de estas modificaciones. A continuación los dejaré con algunas de ellas.

    Cyberdreams:

    Fue creado por Gonzalo Pérez de la Ossa y Albert Valls en 1998, esta modificación nos coloca en un escenario donde debemos encontrar un interruptor, una llave y una puerta para ir completando los niveles, pero hay un limitante, las armas que el jugador tiene a su disposición solo son un revólver y su puño, solo con eso se deberá defender a medida que avanza en el juego y se torna complicado ya que hay enemigos llamados “Cyberdemons” a los cuales se les deberá matar estratégicamente ya sea con las trituradoras o usando telefragging (una técnica basada en teletransportarse con un enemigo para que este muera instantáneamente). Lo recomendable es usar el revólver en caso de emergencia.


    Imagen principal al iniciar Cyberdreams.


    Imagen de cambio de nivel.


    Vista al segundo mapa de Cyberdreams.

    Run Buddy:

    Fue creado por Michael Krause y lanzado en 1998. Este mapa destaca debido a la escala de los objetos en él, de hecho, es sabido que esto es precisamente lo que identifica los mapas de Michael, esto le da la posibilidad al jugador de usar y aprovechar el espacio para desplazarse a lo largo del mapa. Este mapa alberga más de 400 monstruos, pero debido a su gran tamaño, estos no llegan a llenar el mapa de manera significativa.


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    Vistazo a las estructuras de Run Buddy.

    Batman Doom:

    Este es un WAD creado por ACE team en 1999, un WAD que llega a ser más importante debido a que tanto los objetos como las texturas fueron reemplazados casi en su totalidad, llegando a parecer otro juego, lo cual es algo positivo para este gran trabajo. El jugador empieza su aventura en Gotham City y por si fuera poco dentro de los enemigos que nos encontraremos en este mapa están los recordados: Joker, Killer Croc y Bane. Al jugarlo nos daremos cuenta de que hay un gran proceso de trabajo detrás de este mapa, incluso, el creador se tomó la molestia de agregar nuevas animaciones y funciones a varios de los nuevos enemigos con los que nos encontraremos.

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    Textura de la barra inferior en Batman Doom.

    Imagen relacionada
    Jugador enfrentándose a Killer Croc, The Joker y a maleantes comunes.

    Imagen relacionada
    Jugador a punto de enfrentarse a Bane.

    Fistful of Doom:

    Este es un mapa que goza de respeto creativo por la comunidad ya que fue lanzado en 1995 y su temática va referida al lejano oeste, para esa época todos esperaban temáticas simples (un escenario para matar monstruos básicamente) sin embargo ese mapa con su ambiente vaquero le dio un aire a los otros mapas que se crearon, incluso se le agregaron nuevos sprites con texturas de hombre y vaqueros.

    Imagen relacionada
    Jugador enfrentando un vaquero.

    Imagen relacionada
    Gif mostrando los enemigos de Fistful of Doom.

    All Hell is Breaking Loose:

    Este fue creado por Joel Huenink en 1995 y si bien la fama que tiene este mapa no es otorgada a sus gráficas que se consideran rústicas incluso para la época, esta viene dada básicamente por su contenido random, en cual se pueden encontrar enemigos con los nombres de: ressurected imps, flaming demons, two-headed chaingunners, gigantic cyberdemons, insane plasma troopers, helicopters y flying monsters. Este mapa también trae consigo nuevas animaciones y en específico hay una en la que algunos enemigos muestran el dedo medio y le gritan “Fuck You!” al jugador.


    Imagen representativa de All Hell is Breaking Loose.


    Enemigos surgiendo del suelo.


    Una de las nuevas animaciones de los enemigos.


    Jugador enfrentándose a un Flying Monster.

    Hidden Mountain Factory:

    Este es un mapa que a pesar de no ser tan conocido es una joyita de los WAD’s, este fue creado por Grzegorz Werner en 1996 y se podría decir que es uno de esos mapas a los cuales se entra para liberar el estrés por un rato ya que desde que este mapa comienza debemos matar a todos los enemigos que salen a nuestro alrededor desde los pozos y los tanques de limo esparcidos por toda la zona.

    Imagen relacionada
    Jugador frente a tanque de limo.


    Jugador en una especie de montaña (todo el mapa a excepción de las estructuras internas son de este tipo).

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    Una de las estructuras internas del mapa.

    Con este WAD finalizo el artículo ya que hay una gran cantidad de modificaciones interesantes, las cuales no pienso mostrar en su totalidad debido al amplio catálogo de las mismas, sin embargo, espero que lo disfruten y esperen la segunda parte.

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    Comentarios

    En su momento fui un gran fan del Doom y el Doom 2, pero la verdad es que no probé muchas de estas extensiones. Eso sí, recuerdo un par de mapas que solía jugar bastante cuando conectábamos los ordenadores en red (que por aquellos tiempos no era lo normal) y nos poníamos a pegarnos tiros entre nosotros jeje. La pena es que no recuerdo los nombres :/

    4 abril 2018 01:59
    0

    Un artículo amplio y entretenido un poquito desordenado pero definitivamente un bonito paseo por la calle del recuerdo gracias por el aporte.

    4 abril 2020 06:13
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