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    Valora este artículo "Lara Croft and the Guardian of the Light"

    (4/5) 19 rankings
    Rinku121212, 28 octubre 2020 17:21

    Lara Croft and the Guardian of the Light

    NOTA INTRODUCTORIA: Tómense 5 minutos para revisar el artículo, todo el material es original y proveniente de mi autoría, por lo tanto si no tienen pruebas para catalogarlo de plagio, no lo hagan, por favor revísenlo y valórenlo adecuadamente según los parámetros de evaluación que la herramienta de votación de artículos ofrece, ya que después de todo a ustedes les pagarán gemas por realizar esta tarea.

     

    Ficha técnica

    • Plataformas disponibles: Xbox 360, Xbox One y PC mediante tiendas digitales
    • Plataforma y Versión reseñada: La versión de Steam en PC.
    • Género: Acción, combate isométrico, shooter en tercera persona.
    • Categoría del proyecto: Videojuego Triple A
    • Fecha de lanzamiento: 18/Agosto/2010
    • Desarrolladora: Crystal Dinamics


    ¿Qué es Lara Croft and the Guardian of the Light?

    Un proyecto que adaptaría la jugabilidad de la famosa caza fortunas dentro de un plano isométrico, lo cual trajo consigo una dinámica diferente a lo que se acostumbraba frente a la línea de juegos principales de Tomb Raider, lo que curiosamente, crearía una nueva línea temporal que según los desarrolladores, ocurriría de manera aparte frente a la línea principal conocida y relatada a partir del primer juego de la franquicia.

    En pocas palabras es similar a lo que pasó actualmente con el argumento en las películas de X-Men, siendo varios eventos dejados de lado y que no ocurrieron dentro de la línea de tiempo “principal”.

     

    Gameplay

    Este juego nos presenta un combate basado principalmente en la exploración de mazmorras que puede disfrutarse tanto en solitario como en cooperativo, para recolectar una serie de reliquias mientras defendemos territorios con el uso de armas y aditamentos especiales característicos de los personajes que podremos usar, como las muy conocidas berettas dobles o una lanza de mango dorado (tanto Lara como el mismo Guardían de la Luz respectivamente), equipamiento que servirá como herramienta de defensa de los personajes ante los inminentes peligros como criaturas surgidas en templos antiguos o armados mercenarios humanos que merodean dichos templos.

    Por lo general las armas básicas (es decir aquellas con las que comenzamos la aventura) generan una decente cantidad de daño y poseen munición ilimitada, pero a medida que avanzamos en los niveles encontraremos mejores herramientas que producen una mejor cadencia de daño a costa de usar munición, la cual estará medida por una barra azul que disminuirá a medida que tengamos equipada o utilicemos el arma.

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    Historia

    Este apartado nos ubica primero con Lara dentro de uno de sus cotidianos viajes por descubrir ciertos secretos antiguos y cultura de un gran templo conocido como “El Santuario de la Luz”, lugar el cual se encontraba siendo asaltado por mercenarios que deseaban robar varios artefactos y reliquias antiguas para venderlas en el mercado negro.

    Lara al intentar advertirles y detener su robo relatándoles de una posible maldición, ya que al retirar dichos elementos del templo invocarían la aparición de una antigua deidad maligna, los mercenarios al hacer caso omiso se llevan los tesoros y Lara termina temporalmente atrapada en una habitación remota del templo, es entonces que con esto aparece el protector de dicho templo: “el guardián de la luz” el cual ayudaría a Lara a recuperar los preciados artefactos y a combatir con la deidad maldita para evitar una catástrofe mundial.

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    Banda Sonora y Apartado Gráfico

    En cuanto al apartado visual tenemos el uso de la herramienta gráfica de “Underworld”, el cual curiosamente también fue usado para el juego nombrado con dicho nombre, es decir Tomb Raider: Underworld, el cual sería pieza clave para producir los diferentes escenarios que poseían un excelente lujo de detalles tanto en sus estructuras como en la composición de los personajes.

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    Y en la parte sonora tenemos el trabajo producido por el compositor musical Troels Brun Folmann, quien lograría crear melodías acorde con la temática salvaje y de acción que el juego transmitía mediante sus mazmorras, trabajo del cual podrán disfrutar en la siguiente lista de reproducción:

     

    Recomendación

    Es un juego que recomiendo preferiblemente si pueden en cooperativo, es interesante ver como este tipo de gameplay puede ayudar a crear una atmosfera diferente de cooperación, ya que a diferencia del modo en solitario, durante el cooperativo los jugadores solo podrán usar sus armas características (en solitario el jugador podía usar todas las armas a su disposición), aspecto que le añade una capa extra de dificultad al juego.

    Por lo general su plataforma más accesible es mediante PC con su versión digital en Steam, no pide demasiados requisitos para poder ejecutarse y posee un precio adecuado durante época de ofertas.

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    Comentarios

    es lo unico por mejorar, en otros articulos has hecho lo mismo, ademes en el mismo apartado de banda sonora, deberias revisarlo mejor, yo le voy a dar mi visto bueno, dado que esta interesante y relata los datos de manera detallada, asi que suerte y mejora lo de las imagenes

    30 octubre 2020 20:15
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