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    Stiv_13, 16 febrero 2020 19:21

    La saga The Settlers

    Título publicado por Blue Byte en 2005. Fue dar una nueva cara a la popular saga The Settlers. En la cual se suponía que muchas nuevas soluciones bastante innovadoras para esos tiempos llevarían el juego a un camino completamente diferente, pero no todo siguió el camino que los creadores propusieron. Al igual que Heroes of Might & Magic IV, el juego recibió una poderosa ola de críticas de los fanáticos de la producción de los colonos alemanes, pero ¿por qué?

    Toda la saga, que data del comienzo del año 93, se basó básicamente en la misma mecánica. En la cual jugamos en el papel de un gobernante antiguo o medieval, gracias a la extracción de recursos, fortalecimos nuestro asentamiento económicamente y también militarmente, lo que nos permite conquistar nuevas tierras, un ejemplo de estrategia de ese período. Aunque no ha cambiado mucho al paso del tiempo, sigue siendo el mismo, el diseño gráfico fue un hito.

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    The Settlers V iba a ser otra cosa, completamente nueva. En la cual se abandonó la necesidad de crear infraestructura vial, cuya red tenía que conectar cada edificio con la fortaleza principal. Por primera vez en la saga, vimos héroes jugables, más poderosos que las unidades militares estándar. En cuanto a las unidades en sí, el juego ya no se basaba en la construcción de torres de vigilancia, tenemos la oportunidad de ver batallas agradables en las que participaron modelos de personajes bastante realistas. En cuanto a los militares en sí, el aspecto omitido en las versiones anteriores se ha ampliado considerablemente: se ha agregado la caballería (ligera y pesada), cuatro tipos de cañones, infantería, lanceros y arqueros (cada uno de ellos tenía hasta 4 mejoras).

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    El título rechazó a los fanáticos feroces de la popular saga de entonces, y la lucha por ganar nuevos jugadores resultó ser irreal. La quinta parte tiene dos adiciones a The Settlers V: Legends (1 de septiembre de 2005) y Misiones adicionales (22 de marzo de 2005). El hecho de que pudiéramos desempeñar el papel de un villano, pero abandonar las tácticas militares y las estrategias económicas en favor de encontrar hallazgos o escabullirse fue, en mi opinión, bastante débil. Sin embargo, extrañamente estoy experimentando el hecho de que un clásico tan bueno podría compartir el destino de Heroes IV e ir al olvido solo a través del letrero bajo el cual compitió. El juego se desvió de la convención, avanzó hacia el realismo, dio la oportunidad de sentirse no solo como un propietario, sino también como un comandante. Desafortunadamente, las críticas a los fanáticos de la saga le causaron un regreso a las chuletas recalentadas y The Settlers II: el décimo aniversario del 7 de septiembre de 2006, volvió a la mecánica antigua y desgastada.

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    Ya solo nos queda esperar a este año en el cual nos prometen una nueva entrega en la cual prometen unas mecanicas nuevas delante de las habituales y un nuevo meta, aparte de ofrecer que las campañas se podran realizar tanto de forma individula como modo cooperativo y misiones secundarias y utilizando un nuevo motor grafico mejorado.

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