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    Valora este artículo "LA KINESTETICA EN LOS VIDEOJUEGOS ¿QUE ES? y ¿POR QUE DEBERÍA IMPORTAR?"

    (3.5/5) 6 rankings
    Elven, 3 noviembre 2017 20:21

    LA KINESTETICA EN LOS VIDEOJUEGOS ¿QUE ES? y ¿POR QUE DEBERÍA IMPORTAR?

    Si eres veterano en esto de los videojuegos, si llevas de niño jugando videojuegos de disparos, y disfrutando de gameplays a toda velocidad de tu videojuego favoritos de carreras te habras percatado de micro acciones en el juego que muchas veces terminan ARRUINANDO nuestra partida, no por frustracion, no por un boss injusto, ni por aburrimiento, es una sensacion que te da cuando sabes que algo no esta bien en el juego, y la mayoria de las veces no sabes el que, podemos analizar grandes obras del cine desfragmentando su contenido, obteniendo sus partes separadas y analizandolas a par, pero, ¿que pasa en los videojuegos? como podemos describir, ¿por que en este shooter militar no siento esa sensacion de estar disparando un arma verdadera? 



     

    Analicemos entonces algunos titulos y descubramos juntos que es la Kinestetica y como afecta a los videojuegos y le da señales a tu cerebro valorando inconsientemente el mismo.


    Para empezar tomemos como ejemplo este titulo. (KILLING FLOOR 2




    Killing floor 2 es un video juego de shooter en primera persona desarrollado por Tripwire interactive que nos pone en un multijugador de superviviencia, para derrotar ordas de enemigos de todo tipo y sobrevivir con tus amigos o desconocidos emparejados online, ahora bien notamos que el disparar genera una ACCION en el enemigo yo disparo el enemigo retrocede su movimiento, pero.. algo interrumpe le inmersion, realmente piensas que si el arma no estuviera en la pantalla tendrias la misma situacion, aprietas el gatillo y se genera un script en el enemigo, un retroceso o un desmembramiento en este caso.

    Ahora pasemos a battlefield (Cualquier entrega)



    Ahora como notamos la inmersion cuando tomas el arma predilecta y disparas contra un enemigo, avion, o vehiculo circundante es fugaz e impactante, notas como algo esta tomando energia y dispara a toda velocidad en una pantalla y con un estruendo capaz de asustar a cualquiera que este pasando por el corredor mientras juegas, esa sensacion da un presagio ya de lo que podemos deducir como KINESTETICA.

    Ahora vamos al grano, hablamos de Kinestetica cuando hay una representacion, visual, sonora, y su accion en el control, entonces entendemos que es una sensacion a partir de varios factores que nos muestra el videojuego a partir de sus propios recursos, por eso un The last of us es una maravilla tecnica en cuanto a la kinestetica, una bala es un presagio de muerte en el enemigo, sientes que sera por la limitacion de balas, la formula de sigilo, el ambiente silencioso que debes recorrer antes de arremeter contra alguien, el impactante sonido de una 9mm genera un impacto en el jugador.

    Entonces aqui recordamos como Killing floor 2 peca de lo que los primeros arquetipos de shooter nos mostraban habalndo de el primer Doom  donde el arma parecia tener un contrato con el enemigo, yo disparo tu caes, y el arma carecia de factores que dan una determinacion de realidad al juego, como lo son: 

    • El retroceso del arma: el cual nos empuja para atras cuando el proyetil sale del arma con muchisima fuerza.
    • El efecto sonoro de cada arma y su municion: Aqui tomamos en cuenta varios factores, la municion del arma, la composicion estructural del arma (muchos juegos tienen opciones de personalizar el arma afectando tambien su composicion sonora), el sonido que cae cuando impacta contra el enemigo, el ensordecer de una granada que estalla al lado del personaje, etc...
    • La ilumacion que crea el disparo al salir del arma: hablamos por ejemplo de la pistola de gravedad de Half Life 2  en donde ponias a tu personaje en disposicion de crear un proyectil con el entorno lo tomabas y cuando lo soltabas, por micras de segundos la pantalla se iluminaba completamente, generando una sensacion de energia total. 




    Esto de la Kinestetica va mas alla, como el movimiento del personaje, vemos pues que para dar un giro en Gta V , tenemos que hacer toda la accion de girar como si lo hicieramos en la vida real, movimientos que afectan el gameplay ya que dependiendo el contexto podemos interpretar que tipo de videojuego estamos jugando.



    ¿Realmente la Kinestetica afecta tanto a un videojuego? 

    Si, en realidad disfrutamos de un juego cuando realmente nos ponemos a pensar el por que y de que manera, en un futuro espero que podamos prestar mas atencion cuando pasamos por un juego, observemos el entorno de la situacion, que contexto nos quiere dar el autor de la obra cuando la jugamos, ¿nos quiere hacer ver una tercera guerra mundial con armas fingidas y movimientos perfectos del pistolero? aveces podemos decidir que nos gusta por conocimiento de las cosas, y hoy aprendimos que podemos percibir a traves de la kinestetica.


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    Comentarios

    muy bueno este articulo diez de diez B)

    26 mayo 2021 04:03
    0

    Me recuerda al Nemesis en el Shadows Of Mordor, que cuando peleas con un orco y lo dejas malherido, en el próximo enfrentamiento estará igual y aprende de sus errores para aguantar más en la batalla.

    7 noviembre 2017 01:27
    0