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    OREGAL03, 23 marzo 2020 23:45

    LA EVOLUCIÓN DE LOS E-SPORTS

    Estoy seguro de que ustedes, al menos una vez en su vida, escucharon a un adulto opinar prejuiciosamente sobre los e-Sports y gamers como personas que pierden su tiempo en los videojuegos. Déjenme decirles que este pensamiento está algo desfasado, ya que en estos últimos años estos se han ido transformando y estableciendo como un deporte.

    Saludos a todos los lectores y amantes de los videojuegos y de los e-sports. Sean bienvenidos al presente post. Hace un mes atrás mientras miraba una partida profesional de Counter Strike: Global Offensive (CSGO), escuché un comentario de un familiar mío opinando que los videojuegos son una pérdida de tiempo, perjudicial para los jóvenes y no merecen ser reconocido como un deporte. Estoy seguro de que tú también escuchaste esos comentarios prejuiciosos en tu entorno, o por los menos comentarios similares. Fue así que comencé a investigar sobre la evolución de los videojuegos en mi comunidad y buscar argumentos que validen estos mismos como un deporte serio y remunerable para sus profesionales. Obviamente, estoy escribiendo este artículo luego de mi ardua investigación. Ahora, quiero comparte esta información y mis reflexiones finales construidas durante este proceso, para así brindarte argumentos que te ayuden a reafirmar tu postura si te encuentras, en un futuro, en una situación similar o igual a la que mencione anteriormente. Por ello, te pido que te tomes el tiempo de leer atentamente el articulo completo (lo mismo va para los que califican la publicación del artículo :3) Es así que, hablaré sobre el proceso evolutivo de los e-sports en el Perú y cómo este ciberdeporte se ha ido incorporando en la cultura popular.

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    DEFINICIÓN: ¿Qué son los e-Sports?

    Bueno, los deportes electrónicos o e-sports son el resultado de la profesionalización del mundo competitivo de los videojuegos, un fenómeno reciente que se ha desarrollado con fuerza en los últimos años. En otras palabras, es la parte más competitiva de los videojuegos a nivel profesional y es emitida como un espectáculo (torneos nacionales, internacionales y mundiales). Si hacemos una comparación analógica, los e-sports se asemejan a las mundiales de futbol, o a cualquier deporte tradicional, ya que también es un espectáculo que reúne a millones de espectadores y el deporte se practica como hobby o de manera profesional.

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    EVOLUCIÓN:

    La llegada más notable de los e-sports al Perú ocurrió en el año 2002 con los “World Cyber Games” (WCG). El WCG es uno de los primeros torneos internacionales de videojuegos donde Perú fue invitado por primera vez a competir junto a otros 46 países. Para ello, Perú organizó internamente una eliminatoria entre los equipos inscritos. De esta forma, se aseguraba en lograr un buen desempeño dentro del torneo WCG 2002. Los videojuegos más destacados en esta competencia fueron Starcraft, Fifa y Counter Strike. Es importante señalar que el premio para el campeón de esta competencia fue de $1, 300,000 USD. De esta manera, se pudo evidenciar el apoyo económico al surgimiento de los e-sports. Lamentablemente, Perú quedó en el puesto 32 en la clasificación nacional de la gran final WCG 2002.


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    En el año 2011, surgió la primera organización peruana llamada “MásGamers”. Esta organización fue creada por fans de los videojuegos con el objetivo de difundir los e-sports en los jóvenes peruanos. De esta forma, Perú tendría una participación activa dentro de los e-sports a nivel mundial. Para ello, “MásGamers” organizó el primer evento y torneo peruano de e-sports llamado “MasGamers Tech Festival 2011”. Entre los videojuegos competitivos que se jugaron estaban Dota, Fifa, Starcraft, Super Street Figther IV, entre otros. En ese mismo año, empresas privadas relacionadas con la tecnología como Sony, Samsung y Microsoft prestaron mayor atención a los e-sports y se animaron a invertir en ello. 

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    Años después, en el 2017, se creó la asociación peruana de Deportes electrónicos y videojuegos (APDEV). La cual busca desarrollar la regulación y formalización de los e-sports y ciberdeportistas en el Perú. Sin duda, esto fue una iniciativa influyente en los diferentes organismos nacionales para que se unan al progreso y aceptación de los e-sports en el Perú. Por otro lado, en ese mismo año, se creó la primera plataforma digital oficial de los deportes electrónicos peruanos.

     

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    En el año 2018, las empresas privadas en el Perú respaldaron e invirtieron con mayor vigor en los e-sports. En consecuencia, comenzaron a organizar torneos y patrocinar a equipos profesionales peruanos para así promocionar sus productos a los amantes de los videojuegos. Por ejemplo, la empresa privada LG organizó el torneo LG Counter Strike y la empresa Lenovo patrocinó al equipo de Dota 2 llamado Infamous Gaming. Por otro lado, la empresa Movistar no se quedaría atrás en este nuevo negocio de e-sports y creó el primer canal streaming dedicado a los e-sports y videojuegos en el Perú. De esta forma, notamos cómo los e-sports fueron avanzando de ser un simple hobby a ser un negocio deportivo como si se tratara del fútbol o el básquet. 
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    Finalmente, en el 2019, Growth from Knowledge (GFK) y la asociación peruana de Deportes electrónicos y videojuegos (APDEV) realizaron en el Perú el primer foro empresarial de Latinoamérica orientado a los deportes electrónicos y videojuegos. Este foro titulado “Perú e-sports fórum” estaba dirigido a gerentes, ejecutivos, profesionales en marketing y líderes de pensamiento empresarial. Además, se realizó la presentación del primer estudio de mercado del Perú orientada a los Gamers. Esto permitió un crecimiento constante de los e-sports para que se pueda invertir de forma eficiente, constante y confiable. En consecuencia, los torneos se están organizando con mayor frecuencia comparado con años anteriores. Un claro ejemplo de este avance son los dos torneos que se realizaron. En primer lugar, el torneo “Claro Guardians League” organizada por la empresa Claro, la cual se realizó del 27 de julio al 2 de agosto. En segundo lugar, se encuentra la unión de MásGamers y la empresa Claro para desarrollar el “Claro MasGamers Festival 2019” que se realizó del 23 al 25 de agosto del 2019. Como se observa, son 2 torneos casi continuos dirigidos por empresas privadas u organizaciones. Ahora recién estamos en los primeros meses del 2020, y no nos sorprendamos si en un par de meses se realiza otro torneo de e-sports, ya que hoy en día ha incrementado la popularidad de los videojuegos como deporte y han trascendido en nuestra cultura.

    A modo de reflexión, quiero expresarles que en la actualidad los videojuegos ya no son solo un medio de distracción, sino son consideradas un deporte electrónico por varios países. El Perú y el mundo cada vez está más cerca de lograr este objetivo y considerar los e-sports como una ocupación. Soy consiente que en esta oportunidad solo abarque mi comunidad, pero si este articulo es apoyado positivamente prometo redactar próximamente el impacto de los e-sports a nivel mundial. Sin más que decir, gracias por haber leído mi post. Si te gustó y te pareció interesante, te invito a dar Like, valorarlo positivamente y compartirlo con tus amigos para que se informen sobre la evolución de los e-sports en el Perú.

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    Comentarios

    hago parte de un equipo competitivo de lol, y la verdad no conocia mucho deo tema, es bonito encontrar esta pasión en estos lugares

    1 abril 2020 03:57
    0

    Articulo con plagio https://ddd.uab.cat/pub/quepub/quepub_a2014n19/quepub_a2014n19p98.pdf

    24 marzo 2020 00:12
    0