Kingdom Hearts III, es uno de los video juegos más esperados de los últimos años, un proyecto muy ambicioso, con problemas de desarrollo de por medio, pero que consigue sobrepasar todas las dificultades para ofrecernos una aventura extremadamente variada, con el que significa el punto más elevado de la serie (el cierre de la trilogía) en lo que a fusión de universo se refiere.
Un auténtico festival de experiencias narrativas, sonoras y jugables que ofrecen el fin de un ciclo y dan paso a uno nuevo. Comencemos con el análisis.
UNA FUSIÓN DE FANTASÍA
Lo mejor de esta tercera entrega vuelve a ser, sin duda, la talentosa combinación de mundos Disney con la creatividad icónica de Square Enix, aunque la calidad narrativa y jugable de estos reinos varia de uno a otro y, probablemente como usuario te sientas más identificado con un tipo de historia o jugabilidad en particular, definitivamente puedo concluir que la unión hace la fuerza en este videojuego.
Sora, Donald y Goofy se mueven entre mundos, en algunos casos transformándose y en otros conservando su apariencia, pero siempre aparecen vinculados a personajes y al mundo de otros universos e incluso estos les acompañan en sus aventuras de múltiples formas. El virtuosismo alcanzado por Tetsuya Nomura (Creador del juego) y su equipo, llega a otro nivel gracias a la evolución en cuestión de motor y la utilización del “kingdom shaders”, que hace que los diseños se adapten a cada tipo de escenario, por eso esta cuestión, el gran atractivo incuestionable, en mi opinión, es viajar de un reino a otro y sorprenderte con cada escenario.
Lo bueno es que no dejas de descubrir y recordad cosas hasta el final de una aventura que tiene 30 horas de duración como mínimo, claro, esto sin contar el habar completado todos los minijuegos, haber creado todas las recetas, haber encontrado todos los Mickey regados por el mapa (del cual hablare luego), el haber completado todo el Diario de Pepito grillo, haber mejorado al máximo la Nave Gumy y haber conseguido todas las invocaciones.
PLANTEAMIENTO JUGABLE
Un aspecto fundamental para entender Kindom Hearts III es que, aunque su esquema jugable principal se apoya en los combates, se rodea de cantidad de experiencias que hacen que estemos ante un titilo extremadamente variado. La temática de cada reino se aplica a la jugabilidad, de forma que el transcurso del juego se convierte en un conjunto de distintas experiencias, podría tratarse de una lucha de robots en una juguetearía por acción en primera persona, de un minijuego en la cocina de Remi (Ratatouille), preparando deliciosos platillos o una de las varias maquinitas LCD que podemos coleccionar.
El propio sistema de combate se contagia de esta variedad para darnos atracciones de todo tipo, las cuales se tematizan dependiendo del reino que visitemos. Esto aporta una variedad de un esquema Hack and Slash en el que los combos dependen de la llave espada que equipemos en cada momento, pero también de las magias que hayamos seleccionado y de las invocaciones, ataques especiales que nos invitan a colaborar con distintos personajes Disney, entre los cuales tenemos:
- Simba
- Ariel
- Ralph
- Woonder Ballon
- Stich
En definitiva, un esquema muy ambicioso, en el que tal vez, algunas experiencias son mejores que otras y en el que seguramente el control podría ser mejor y la cámara haberse pulido un poco más, sin embargo, el final es mucho más lo positivo que lo negativo, con un conjunto muy heterogéneo y que provoca alta satisfacción mientras juegas.
ESTRUCTURA DE JUEGO
La estructura de juego es otro de los pilares más importantes del KH III, nos encontramos con una aventura que tiende a ser lineal, pero que te deja escoger entre varios reinos.
Podemos ir a cualquier región desbloqueada, solo tenemos que coger la Nave Gumy y ponernos en marcha en un pequeño mundo abierto galáctico, que dispone de sus propias actividades. La movilidad no es que sea excesivamente elaborada, pero supone un buen interludio mientras viajamos entre mundo, además, algo que me ha llamado la atención, es que contamos con un editor bastante detallado (de la nave) y que nos permite crear nuestra propia nave espacial, esto nos llama a seguir adelante, subir de nivel nuestro equipo y así explorar más regiones y cumplir nuevas misiones.
Como ven una estructura bastante abierta, aunque también hay que decir que cada reino dispone de su propio nivel, con lo cual el juego al final, te va guiando para que sigas un determinado orden, no es algo negativo, de hecho, la estructura supone uno de los grandes aciertos de Square Enix, no solo con esta entrega, sino también con unas cuantas que le anteceden.
PROGRESIÓN Y REJUGABILIDAD
Una de las mejores cosas que tiene Kingdom Hearts III, es que está continuamente recompensando tus esfuerzos, los niveles están diseñados para que te encuentres cofres por todas partes y rompas diversos elementos del decorado para obtener ingredientes y un gran etcétera, así mismo, desde el menú verán que hay logros muy vinculados a una dinámica coleccionista que no parece acabar nunca y eso por no hablar de la tarea de hacer fotos a los símbolos de Mickey Mouse o de ir encontrando todas estas maquinitas basadas en los cortos clásicos de Disney. A pesar de que el videojuego tiene una duración aproximadamente de unas 30 horas, ésta puede irse muy por encima si se dedican a sacar todos sus secretos (como ya comenté arriba).
Muy importante también es comprender el sistema RPG tan fuerte que incorpora el título, Sora, Donald y Goofy suben de nivel continuamente y obtienen habilidades que mejoran aspectos como la duración de los combos, así mismo, hay un completo sistema de equipamiento que se complementa con la orfebrería, lugar que deberemos visitar para mejorar nuestras armas.
Existe mucha complejidad, pero interesante es que el juego lo presenta todo de forma sencilla, con menús limpios y agradables que contribuyen a potenciar una de las facetas, sin duda, mas importantes en el éxito del título.
NARRATIVA
Un aspecto que no puedo dejar de mencionar, es la narrativa, sin ánimo de entrar en Spoilers, basta decir que esta entrega supone “el fin de un ciclo”, como tal las expectativas de los usuarios que ya son expertos logran poner a esta entrega en su lugar (puesto que ya tienen un seguimiento de años), pero en lo referente a historia y cómo se cuenta lo cierto es que se nota un poco compleja a estas alturas, a parte difícil de seguir si no jugaste los anteriores títulos. En cualquier caso, a pesar de que la macro historia resulta criticable, para aquellos que recién entran a la franquicia, sí que se pueden decir cosas muy positivas sobre las micro historias que tienen lugar en cada reino.
Hay un aspecto que me gustaría enmarcar y mencionar, es cierto que hay altibajos y obviamente hay reinos/mundos que les parecerán más interesantes que otros, sin embargo, la fusión está muy bien realizada y al final, lo que cuenta, es que Square y Disney consiguen trasladar historias que, en algunos casos, pueden llegar a resultar tanto emocionantes, como emotivas.
Todo esto queda apoyado por el hecho de que visualmente el titulo sabe moverse entre distintos registros con gran soltura, plasmando la colorida y talentosa habilidad de las compañoas, Square enix y Disney, con un rendimiento ejemplar.
SONIDO
El sonido en esta entrega es bastante competente, hay reinos en los que se ha mantenido la banda sonora original de las películas, como en el caso de Toy Story. Pero lo que abundan son los temas originales, incluido la hermosa melodía de Hikaru Utada, la cual sirvió como promoción del título.
A medida que avancemos en la historia tanto como sora, como jugadores, la música se hará parte de nosotros permitiéndonos sentir realmente lo que los personajes sientes en el momento. Considero que en esta saga de juegos, la música toma un papel muy importante, tal que, en mi opinión, es muchísimo más indispensable que el apartado gráfico, un claro ejemplo seria el 358/2 Days, juego que a pesar de no tener una alta calidad gráfica deslumbra al jugador con su banda sonora.
*Esta es uno de los soundtrack mas emotivos, Dearly Beloved, compuesta por el artista Yoko Shimomura en el año 2007*
CONCLUSIÓN
Kingdom Hearts III es un videojuego con mucha luz, pero también con sombras importantes, debidas a su largo y complicado proceso de desarrollo, la cual se hace notar en alguna que otra deficiencia jugable y técnica, no obstante, la ambición de su propuesta hace que la labor de crossover sea la más fuerte y decidida de la saga, con una variedad de posibilidades jugables absolutamente increíble.
Un excelente broche a la trilogía numerada, que ahora solo queda disfrutar después de tantos años de espera, lo mejor es que comprueben ustedes mismos el enorme esfuerzo que ha depositado Square Enix en este videojuego.
Antes de despedirme me gustaría disculparme, realmente me hubiera encantado colocar más imágenes, pero por experiencia preferí dejarlo de lado para que así pudieran tener una lectura sin tanto intervalo de ilustraciones, porque al fin y al cabo la meta a conseguir es que ustedes se informen, transmitirles mis conocimientos a cerca del juego. Una vez más, disculpen el inconveniente, déjenme en los comentarios que les parece la banda sonora del juego. Gracias
May your heart be your guiding key.
-koryugi
me encanta los personajes de disney y el juego este tiene un monton
LA MEJOR RESEÑA DEL DIA
Está muy bien redactado :vvv
Wow estejuego es asombroso
Ahoooola
Geeeniaaal articulo
me gusta el articulo
Muy buen elaborado tu articulo y el contenido me ha encantado, nunca jugue de verdad este juego pero debo decirte que es un juegazo como digo en mis articulos a los juegos que me llaman mas la atencion. Aceptado de mi parte mi pana. :)
De solo recordar todos los juegos de Kingdom Hearts que han salido para que éste ya tenga un número 3 en el título, me hace dar un viaje largo.
Buen detalle en agregar el nick a las imágenes, así se da a entender el esfuerzo que se le pone a la reseña.
este juego lo probe ayer y me parecio genial lo recomieno y dende like a este comentario pls