En este articulo voy a redactar un resumen y una opinión sobre el título que más horas invertí en la segunda consola de Sony.
Debo admitir que no soy un gran fanático de la saga Final Fantasy, si bien hoy en día amo los juegos de rol, en la época que usaba diariamente mi Playstation 2 no tenía una gran inclinación por este género. Este título es el único de la saga que tuve el gusto de probar, sé que para la mayoría hay títulos de esta que están entre los mejores de la historia, pero solo hablare del que tuve el enorme placer de jugar: Final Fantasy XII
En principio en este juego se hicieron grandes cambios en las mecánicas del juego, se alejaron bastante de la formula tradicional y esto es algo que a día de hoy es el motivo por el cual algunos fanáticos de esta saga lo tratan como una mala entrega.
Esta aventura sucede durante una gran guerra entre los reinos de Arcadia y Rozaria, Arcadia durante esta contienda decide conquistar una tierra llamada Dalmasca, con la excusa de que esta se ubica en un punto estratégico importante para la guerra, ya que se encuentra en el medio de los dos reinos. La capital de este este continente se llama Rabanasta, y es la ciudad de origen de nuestro personaje principal, Vaan. Antes de esto se nos presentara en una especie de tutorial en el que jugaremos con Recks, el hermano de Vaan, este es un soldado perteneciente al ejército de Dalmasca y nos encontremos en la misión de proteger al rey del continente durante la invasión de Arcadia, esto ocurre dos años antes del inicio de nuestra aventura con Vaan. Durante esta invasión el Rey es asesinado junto a sus hijos y a su yerno, quien recién se había casado con su hija llamada Ashe. Luego de esto Ashe formo una resistencia en contra del imperio, como única heredera viva de Dalmasca es la líder de esta y en su lucha cruza su camino con nuestro personaje principal.
Vaan es un joven ladrón que vive como puede en la ciudad de Rabanasta, este hace algunos recados para los comerciantes y roba junto a su amiga Penelo, quien también es huérfana, Vaan sueña con ser un gran pirata del aire, y en su búsqueda cruza su camino con Ashe. Luego de esto comenzarán una aventura en la cual descubrirán los oscuros motivos de la invasión a su continente, el verdadero asesino de los padres de Ashe y su camino se verá comprometido en muchas ocasiones.
La saga FF tiene una estructura de jugabilidad que se vio repetida en todos sus títulos hasta este, utilizaremos un grupo de personajes que recorren un territorio vacío, los enemigos se nos irán presentando de forma aleatoria y pelearemos con estos en un escenario distinto, mayormente nuestros personajes eran enviados a un escenario estático donde se presentaban los mismos de un lado, y del lado contrario nuestros enemigos, enfrentándonos con la opción de hacer un movimiento por turno.
En la doceava entrega de esta saga cambiaron completamente ese esquema, en este caso nuestros personajes serán observados desde una vista en tercera persona, podremos recorrer distintos territorios, pero en este caso los enemigos serán visto en su totalidad en tiempo real, sin ningún cambio de escenario a la hora de enfrentarlos. Si bien el método de combate sigue siendo por turnos este juego hace un cambio en esto, los turnos no son iguales, sino que cada personaje tendrá un contador, dicho contador varía según las estadísticas de cada personaje y representa el tiempo entre acciones, es decir, nuestro personaje realizara una acción, luego la barra del contador empezara a llenarse, al llenarse podremos realizar la siguiente acción.
Este método genera mucho más dinamismo a la hora de los combates y nos genera una mayor inmersión en el mundo de este juego.
Los personajes poseen un sistema de niveles, a cada nivel ganado aumentan sus estadísticas, y a su vez poseen un tipo de tablero de habilidades, tablero en el cual, mediante el uso de puntos de licencia, (que ganaremos derrotando enemigos) podremos ir desbloqueando distintos tipos de armas, magias, mejoras… etc. Este sistema funciona por proximidad, es decir, al desbloquear una habilidad, se habilitarán las adyacentes para poder desbloquear también, mayormente estas siguen un camino marcado para armar personajes especializados en un tipo de combate.
Lo más polémico que tuvo este juego fue un sistema llamado Gambit, un sistema que propone marcar determinadas acciones que nuestros personajes harán de forma automática, este método siempre me recordó a los sistemas básicos de programación, ya que tiene dos factores: Condición (Si un enemigo es de tipo volador, si un aliado tiene X cantidad de vida, etc.) y luego la acción (Atacar, curar etc.) Que nos permite crear sistemas en el que nuestros personajes tendrán un circulo sin fin de acciones si es que lo organizamos de manera correcta.
Este modo tuvo una muy mala recepción de los más fervientes fanáticos de esta saga, ya que se pensó que el juego seria completamente automático, pero esto es totalmente erróneo, ya que cada enemigo al que nos enfrentemos responderá de distintas maneras con distintas habilidades que nos harán cambiar nuestra configuración y utilizar de forma activa las acciones en conjunto con el mismo. Esto dio un abanico increíble de tácticas para combatir.
En nuestra aventura tendremos que juntar Guiles, el dinero que se utiliza en este universo, el cual obtendremos mediante misiones, o vendiendo ítems que dejaran caer los enemigos. Sin embargo, las mejores armas y armaduras serán encontradas en lugares escondidos del mundo, y algunos exigirán que hagamos determinadas acciones antes de llegar a ellos para que aparezcan.
Gráficamente este está entre los títulos que más supieron exprimir el potencial de la consola de Sony, logrando unos paisajes increíbles, unas ciudades repletas de gente, y en lo que recuerdo de mi experiencia fue el que más me logró impactar con su nivel visual. Utilizando aspectos de distintas culturas, como la europea y la árabe, en un ambiente medieval fantástico, el diseño de arte de este título es altamente rico en variedad y calidad, con muchas razas de seres y amplios tipos de flora y fauna.
Como ya dije nunca probé ningún otro juego de la saga, pero por lo que vi, creando un balance entre las demás este me parece el mejor de todos, ya que su jugabilidad si bien pertenece al género de RPG tiene una gran accesibilidad. Sumado esto a la posibilidad de recorrer un universo enorme, realmente enorme, y combatir en tiempo real contra nuestros enemigos genera más interés en el público que no está metido de lleno a los juegos de rol.
Recuerdo que le dedique alrededor de 200 horas a este título, y sin embargo no logre llegar al final, y por distintas razones deje de lado la consola. Desde que lo probé soñé con un port para PC, pero nunca pasaba, hasta que este año se lanzó un Remake del juego en Steam. Si bien el remake está hecho sobre una versión japonesa con el subtitulo de The Zodiac Age, esta entrega proponía una elección sobre el tipo de licencias que tendríamos permitido activar para cada personaje, generando personajes únicos y obligándonos a pensar más en como combinar todas estas para crear un grupo que sea efectivo. Este remake posee un nivel visual increíble, aumentando la tasa de cuadros por segundo logrando una experiencia increíble, agregándole que tiene algunas mejoras y características nuevas.
Este mundo fantástico logra atraparnos desde todos los puntos, lo estético, su jugabilidad, el sistema de niveles y de progreso, es uno de los mejores juegos que pude probar y muero por poder probarlo en su forma definitiva en PC.
copiado de otro blog
Destacar el F.F. XIII como una joya por encima del IX o el VII es una herejía y deberás ser erradicado de tu existencia terrenal.