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    Valora este artículo "Immortal Planet: Hay que romper el ciclo"

    (4.63/5) 8 rankings
    Minimal15, 11 abril 2020 09:49

    Immortal Planet: Hay que romper el ciclo

    <> así define Tomasz Waclawek creador de Ronin a su videojuego llamado Immortal Planet, un juego de acción RPG con una jugabilidad de tipo Soul-like, acompáñenme en esta review.

    >
    Con estas palabras podemos darnos una idea de Immortal Planet, un Soul-Like proveniente del creador de Ronin, Tomasz Waclawek.

    En Immortal Planet encarnaremos a un guerrero en un planeta helado y tendremos que abrirnos paso a través de mazmorras y enemigos mortales con el fin de romper el ciclo interminable de reencarnación a los que estamos sometidos nosotros y todos los demás habitantes del planeta.

    Iniciaremos eligiendo nuestra arma y una habilidad, esta habilidad influirá en nuestra estrategia, luego iniciaremos en una mazmorra que nos servirá a manera de tutorial, intentaremos salir de allí explorando los diferentes cuartos y derrotando a un jefe al final de la mazmorra.

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    Immortal Planet tiene cuatro bases o puntos clave y se mueve a través de ellos:
    -Un combate metodico, intenso y lento, tendremos que saber movernos con precisión y  un error y un gran porcentaje de nuestra salud puede ser arrebatado.
    -Batallas intensas con jefes, tienes que plantear estrategias ya que sus ataques y movimientos son rápidos y muy potentes.
    -Un diseño de niveles ajustado, que nos darán una poca libertad para movernos.
    -Progresión lenta, a lo Dark Souls.

    La jugabilidad hace énfasis en la resistencia de nuestro personajes y la de los enemigos, para así plantearnos una estrategia en base a ello, de hecho, muchos hechizos y objetos usan esta mecánica de una manera innovadora, desde hechizos criogénicos que dañan la resistencia antes de la salud, objetos que aumentan la resistencia al momento de usarlos o ataques que hacen un daño extra a los enemigos con resistencia baja.

    Podemos hacer un esquive en direccion al enemigo para golpearlo y aturdirlo por unos pocos segundos, aunque este solo aturdirá al enemigo si tiene la resistencia baja, ya que, si tiene un gran porcentaje de la resistencia, resultaremos aturdidos y dará tiempo al enemigo de bajar un gran porcentaje de nuestra salud.

    La resistencia baja con cada ataque u objeto que utilicemos aunque se recupera automáticamente después de unos segundos, si estamos en batalla será mejor alejarnos de nuestro enemigo en este momento.

    También podemos mejorar las estadísticas de nuestro personaje (de hecho es vital) con puntos que se pueden obtener al eliminar a un enemigo, si llegamos a caer, nuestros puntos quedaran en el mismo lugar en el que morimos, esperando a ser recolectados de nuevo.

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    Las batallas contra los jefes (como ya he dicho) son intensas, cada jefe tiene 2 o 3 fases, con cada fase tendrá un poder o ataque nuevo, cambiando nuestra estrategia a cada momento, estos arrebatan un gran porcentaje de la vida, por lo que tendremos que manejarnos con cuidado si no queremos ser humillados una y otra vez por el mismo enemigo.

    El diseño de los niveles están bastante bien hechos, con detalles al fondo que nos dan una idea de la decadencia de los mismos, a su vez los pasillos son cerrados con caídas mortales en las que podemos caer o tirar a nuestros enemigos, en algunas ocasiones tendremos que hacer un esquive para poder pasar de una plataforma a otra.

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    La progresión es un poco lenta, aprender a base de errores es muy común en este tipo de juegos, no sabremos cuanta salud, resistencia y habilidades tiene un enemigo hasta no haberlo confrontado cara a cara, cada cuarto tiene unos cuantos enemigos que podremos derrotar o (en algunos casos) pasar inadvertidos hasta el siguiente cuarto.

    Después de completar nuestro objetivo y vencer al jefe de la mazmorra nos esperan otras mas, en los que descubriremos nuevos enemigos y una nueva parte de la historia.

    Como dato extra hay algunos combates opcionales, si derrotamos a estos combatientes obtendremos nuevas armas para nuestra aventura.

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    Recomendable?: Claro que lo es, te sentirás como todo un campeón al terminar la mazmorra y mas si amas los Soul-Like, sus elementos, historia y combate te mantendrán conectado por un buen tiempo.

    En fin, esto es todo, espero que les haya gustado este articulo, si tienen alguna recomendación o alguna buena anécdota sobre el juego, no duden en comentar.

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    Comentarios

    sera cierto eso?

    18 abril 2020 02:16
    0