Review de I fell from Grace, un juego de aventuras desarrollado y publicado por Deep Taiga, que salió a la venta el pasado 2017.
Parece que algo de una tendencia se ha ido desarrollando con los videojuegos indie en los últimos años, ya que cada vez más desarrolladores parecen dispuestos a impulsar la madurez a la vanguardia de sus narrativas de juego. Es un aspecto de la industria en el que los indies ciertamente están liderando, ya que los desarrolladores de AAA generalmente continúan esquivando el contenido narrativo maduro y perturbador. Me di cuenta de ello cuando jugué I Fell From Grace, un juego que las palabras "maduro" y "perturbador" describen acertadamente.
I Fell From Grace es un juego de aventura de desplazamiento lateral 2D en el sentido más tradicional. De hecho, podría ser más apropiado para describirlo como un juego de aventuras Point and Click tradicional, maduro, basado en la narración, sin ser Point And Click. El juego gira en torno a la recogida de elementos, conversar con los personajes y el uso de determinados elementos para resolver acertijos con el fin de progresar a través de la historia, todo lo cual se controla con el teclado o gamepad.
La narrativa sigue a tu personaje Henry mientras intenta curar la enfermedad terminal de su esposa a través de misteriosos y aterradores métodos sobrenaturales. La historia tiene lugar en una ciudad desconocida del presente, y la mayoría del juego sigue a Henry mientras que trata de gestionar un equilibrio entre el trabajo y la vida personal, mientras que también se ocupa de las consecuencias de las diversas acciones que toma a lo largo del juego. Es una aventura apasionante que me ha enganchado desde el principio, por varias razones. El primero es la intensa y extraña atmósfera de horror del juego.
Hay un aire muy sutil, pero muy distinto de intranquilidad en cada aspecto de I Fell From Grace. Desde la forma en que los personajes interactúan entre sí y comentan sus propias tristes vidas, hasta las diversas y horribles visiones que persiguen a Henry a lo largo del juego, todo esto es bastante perturbador, pero también cautivador. Quería ver cómo funcionaba la historia porque era tan extraña y, en cierto modo, verdaderamente inquietante. Hay muchísimos finales diferentes en función de las decisiones que tomes a lo largo del juego, y tendrás que jugar a lo largo de todo el juego numerosas veces para verlos todos. Aunque una vez que uno se familiariza con el mundo grande y abierto, sólo toma una hora más o menos.
Aparte de las interacciones con los personajes y el auto-obsesivo monólogo interior de Henry, el principal motor de este sentimiento de intranquilidad es la gran música y el diseño visual. La música utiliza sintetizadores electro-ambientales para crear tonos de fondo perturbadores e inquietantes que dan un aire de misterio y ansiedad a las distintas piezas. Por otro lado, los detalles visuales de píxel-art utilizan paletas de colores de manera experta para añadir un toque oscuro a la espeluznante atmósfera, mientras que también transmiten imágenes verdaderamente desagradables y perturbadoras.
Mi único problema con I Fell From Grace es la falta de un registro de misiones o un recordatorio de objetivos. El juego es bastante denso con áreas para explorar y gente para hablar, y la única indicación que obtienes en cuanto a tu próximo objetivo proviene de conversaciones entre personajes o el monólogo interior de Henry que nunca se repite. Esto me hizo perder mucho tiempo cada vez que volvía al juego después de un descanso, ya que no podía recordar lo que estaba destinado a hacer, y no había forma de recordar el objetivo anterior. Hay también un número de misiones secundarias a lo largo del juego, y llevar la cuenta de tu progreso a través de cada una de ellas puede ser un poco mucho para recordar. A todo esto, sumarle también el problema del idioma, ya que solo está disponible en Inglés.
En Resumen:
I Fell From Grace tiene una de las narraciones más interesantes y únicas que he visto en cualquier juego del pasado año 2017. La inquietante narrativa cuenta una historia convincente y misteriosa con personajes imperfectos que recorren algunos acontecimientos verdaderamente extraños. La mecánica de los juegos de aventura tradicionales son útiles y mantiene la narrativa fluida, sin embargo, la falta de un registro de las misiones o un recordatorio del objetivo significa que disfrutarás más de este juego con una guía hasta que te familiarices con las distintas piezas del juego. Definitivamente vale la pena si eres un fanático de las historias extrañas o de los juegos de aventura tradicionales y no tienes problema con el idioma.
I Fell From Grace es un juego de aventura de desplazamiento lateral 2D en el sentido más tradicional. De hecho, podría ser más apropiado para describirlo como un juego de aventuras Point and Click tradicional, maduro, basado en la narración, sin ser Point And Click. El juego gira en torno a la recogida de elementos, conversar con los personajes y el uso de determinados elementos para resolver acertijos con el fin de progresar a través de la historia, todo lo cual se controla con el teclado o gamepad.
La narrativa sigue a tu personaje Henry mientras intenta curar la enfermedad terminal de su esposa a través de misteriosos y aterradores métodos sobrenaturales. La historia tiene lugar en una ciudad desconocida del presente, y la mayoría del juego sigue a Henry mientras que trata de gestionar un equilibrio entre el trabajo y la vida personal, mientras que también se ocupa de las consecuencias de las diversas acciones que toma a lo largo del juego. Es una aventura apasionante que me ha enganchado desde el principio, por varias razones. El primero es la intensa y extraña atmósfera de horror del juego.
Hay un aire muy sutil, pero muy distinto de intranquilidad en cada aspecto de I Fell From Grace. Desde la forma en que los personajes interactúan entre sí y comentan sus propias tristes vidas, hasta las diversas y horribles visiones que persiguen a Henry a lo largo del juego, todo esto es bastante perturbador, pero también cautivador. Quería ver cómo funcionaba la historia porque era tan extraña y, en cierto modo, verdaderamente inquietante. Hay muchísimos finales diferentes en función de las decisiones que tomes a lo largo del juego, y tendrás que jugar a lo largo de todo el juego numerosas veces para verlos todos. Aunque una vez que uno se familiariza con el mundo grande y abierto, sólo toma una hora más o menos.
Aparte de las interacciones con los personajes y el auto-obsesivo monólogo interior de Henry, el principal motor de este sentimiento de intranquilidad es la gran música y el diseño visual. La música utiliza sintetizadores electro-ambientales para crear tonos de fondo perturbadores e inquietantes que dan un aire de misterio y ansiedad a las distintas piezas. Por otro lado, los detalles visuales de píxel-art utilizan paletas de colores de manera experta para añadir un toque oscuro a la espeluznante atmósfera, mientras que también transmiten imágenes verdaderamente desagradables y perturbadoras.
Mi único problema con I Fell From Grace es la falta de un registro de misiones o un recordatorio de objetivos. El juego es bastante denso con áreas para explorar y gente para hablar, y la única indicación que obtienes en cuanto a tu próximo objetivo proviene de conversaciones entre personajes o el monólogo interior de Henry que nunca se repite. Esto me hizo perder mucho tiempo cada vez que volvía al juego después de un descanso, ya que no podía recordar lo que estaba destinado a hacer, y no había forma de recordar el objetivo anterior. Hay también un número de misiones secundarias a lo largo del juego, y llevar la cuenta de tu progreso a través de cada una de ellas puede ser un poco mucho para recordar. A todo esto, sumarle también el problema del idioma, ya que solo está disponible en Inglés.
En Resumen:
I Fell From Grace tiene una de las narraciones más interesantes y únicas que he visto en cualquier juego del pasado año 2017. La inquietante narrativa cuenta una historia convincente y misteriosa con personajes imperfectos que recorren algunos acontecimientos verdaderamente extraños. La mecánica de los juegos de aventura tradicionales son útiles y mantiene la narrativa fluida, sin embargo, la falta de un registro de las misiones o un recordatorio del objetivo significa que disfrutarás más de este juego con una guía hasta que te familiarices con las distintas piezas del juego. Definitivamente vale la pena si eres un fanático de las historias extrañas o de los juegos de aventura tradicionales y no tienes problema con el idioma.
Un articulo corto estetico con una propuesta interesante eso si vale la pane una grafica curiosa y una trama prometedora 10/10 GG.
no tengo quejas pero tampoco tengo dudas
A mi cuando una aventura me engancha realmente la juego de principio a fin de forma muy seguida pero si no me engancha al 100% es cierto que quizás entre 'sesión y sesión' pueden pasar unos días. Si como has puesto no hay un registro no me quedará más remedio que jugar con una libretita y un bolígrafo para no perderme jeje.
Pues no conocía el juego y la verdad es que ahora me pica la curiosidad, ya que por el argumento parece que puede ser bastante interesante.
Para ser honestos, creo que la historia está bien escrita. Quizás eche en falta algo más de desarrollo en el contexto de él y que Grace sea algo más que una motivación, pero he disfrutado del elemento extraño que lo rodea todo.