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    gg_wd_, 9 mayo 2020 17:36

    Historia gamer: competencia y tecnología

    Con el paso de los años la industria de los de los videojuegos ha crecido cada vez mas, y eso es genial. La idea de este artículo es repasar una parte importante de la historia que marcó un antes y un después en la época del gaming. Espero lo disfruten!

    Después de casi dos décadas de desarrollo formal de videojuegos, el estreno de la primera consola y la restauración del mercado estadounidense en 1983, la popularidad de los videojuegos aumentó gradualmente y, con ellos, la cantidad de compañías que cuestionaron su lugar en la industria. Así es como la cuarta generación de consolas (1987-1993) fue testigo de una de las competencias más feroces entre sus participantes, especialmente entre Super Nintendo Entertainment System (1990) y SEGA Genesis (1988). Ya hemos hablado de la compañía responsable del primer sistema y sus logros en las últimas generaciones. Fue durante este período que este último, ya conocido en Japón, logró llegar con éxito a América y enfrentar a su rival.

    SEGA comenzó con Standard Games, que se fundó en 1940 y se hizo conocido en la industria del juego. Comenzó a funcionar como un centro de entretenimiento arcade tradicional que entretiene a soldados de las bases militares de Honolulu en Hawai. La compañía fue vendida, pero sus fundadores fundaron Service Games, que luego llegó a Japón como Service Games of Japan. Sin embargo, la última compañía se disolvió en 1960, y sus acciones se vendieron a Nihon Goraku Bussan y Nihon Kikai Seizō, también fundada por uno de sus fundadores originales. Finalmente, estas 2 entidades se fusionaron y, después de la compra de Rosen Enterprises, centrándose en la importación de máquinas de juego a Japón, se estableció SEGA Enterprises.
    SEGA ganó popularidad con arcades electromecánicas (Imagen: Sega Retro) Con el tiempo, SEGA abandonó su relación con el entretenimiento militar para centrarse en la industria de las salas de juegos en general, y más tarde se convirtió en importador y fabricante de sus propias máquinas expendedoras. Después de lanzar las salas de juegos Periscope y participar como distribuidor y creador de los primeros títulos, SEGA decidió ingresar al mercado de fabricantes de consolas y fue una de las compañías que introdujo las consolas de tercera generación, junto con SG-1000.

    Aunque la venta de este sistema excedió las expectativas de SEGA, solo hubo un mayor éxito global en 1980, junto con el debut de Mark III, que bajo el nombre de "Master System" se vendió muy bien en Europa y América Latina, ayudaron a localizar la marca. fuera de Japón antes del debut de la próxima consola, y luego apareció como una de las compañías capaces de tratar con Nintendo y su colosal NES.

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    SEGA incursionó en el negocio de consolas en 1983 De esta manera, se creó el concepto de "consola vs consola", en el que SEGA Genesis logró arrancar de Nintendo una parte significativa del mercado que anteriormente había dominado gracias a la propuesta dinámica de SEGA Genesis en Occidente.

    A principios de la década de 1990, SEGA se hizo cargo de Nintendo y ganó una porción significativa del mercado en los años siguientes, probando con éxito la estrategia de Kalenski. Aunque a SEGA no le fue excepcionalmente bien en Japón, sucedió algo completamente diferente en América y Europa. En total, SEGA Genesis vendió alrededor de 4 millones de unidades en Japón, y 8 millones de PC Engine hicieron del sistema NEC el segundo más vendido en la región. Ambos fueron eclipsados por la popularidad de Super Famicom, que ocupó el primer lugar después de vender poco más de 17 millones de consolas. Sin embargo, a nivel mundial, la diferencia fue menor, porque SEGA Genesis y Megadrive vendieron alrededor de 40 millones, y SNES y Famicom unos 49 millones, lo que demuestra cuán fundamental era el compromiso de SEGA para debilitar la hegemonía de Nintendo, comercializar abiertamente y promover en otras regiones.

    La llamada era de 16 bits, que se encontraba en la última etapa, conoció a otros competidores como NEC y Hudson Soft gracias a TurboGrafx-16 o PC Engine (1987), como se llamó en Japón, donde incluso superó a SEGA Genesis las ventas finalmente ocuparán el tercer espacio para casi 10 millones de consolas vendidas; SNK de Neo Geo (1990), cuyas excelentes capacidades, pero caras, se tradujeron en ventas mínimas, además del CD-i de Philips (1991) y varias licencias que Nintendo les prestó, como resultado de una alianza rechazada entre ellos, el Lo mismo ocurriría con la aparición de otro competidor japonés, pero uno que podría luchar contra ellos, y que a su vez también llevaría al notable salto de la compañía occidental a la industria de las consolas una generación más tarde, sin mencionar la afirmación de un juego de PC eso sería una expansión del mercado que no habrían imaginado ni SEGA ni Nintendo.

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    Comentarios

    BUENISIMA KRAKH

    11 mayo 2020 14:24
    0

    Al principio me gustó, pero no sabia que era plagio ]:D

    11 mayo 2020 14:22
    0

    embargo, la última compañía se disolvió en 1960, y sus acciones se vendieron a Nihon Goraku Bussan y Nihon Kikai Seizō, también fundada por uno de sus fundadores originales. Finalmente, estas 2 entidades se fusionaron y, después de la compra de Rosen Enterprises, centrándose en la importación de máquinas de juego a Japón, se estableció SEGA Enterprises.

    11 mayo 2020 14:21
    0

    plagio descarado, alguien que elimine este articulo

    11 mayo 2020 14:19
    0

    este articulo es plagio

    11 mayo 2020 14:08
    0

    mi cuenta se llama sebastiancarvajal1
    aparte hoy es mi cumpleaños

    11 mayo 2020 14:07
    0

    muy buen articulo me encanto a pargte esra bien echo

    11 mayo 2020 14:05
    0

    El usuario sera baneado y el articulo sera eliminado.

    11 mayo 2020 14:01
    1

    el juego es bacan lo pase al modo historia ya lo pase todo buena esta

    11 mayo 2020 14:28
    0

    Plagio integro: https://www.levelup.com/articulos/556437/Historia-de-los-videojuegos-Parte-3

    9 mayo 2020 17:54
    1