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    Tzuricu, 6 agosto 2020 02:41

    Himno – Una relajante pero vacía experiencia

    Hay una variedad de juegos gratuitos en Steam que dejan bastante que desear pero, en ocasiones logras encontrar algún que otro título cuanto menos interesante… y ese, es precisamente el caso de Himno. Un juego de Plataformas con mecánicas de Parkour que no tiene ningún objetivo en partículo.

    A primeras esto puede parecer algo negativo pero llama más la atención cuando sabes que la verdadera meta detrás del juego es la de relajar al jugador. (Según su desarrollador) La pregunta es… ¿Logra hacerlo?

    (Antes de empezar, me gustaría que se tomaran 5 minutos para leer el artículo y votarlo adecuadamente, se los agradecería mucho ^^).

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    Introducción –  ¿Historia 0?

    De primeras nos encontramos con un plataformas 2D con gráficos pixelados, mecánicas de Parkour y una serie de mapas infinitos que se van generando nivel tras nivel. (No hay un orden como tal, es bastante aleatorio).

    Sin embargo, pese a que tenga una buena base para ser un juego interesante, el contenido es bastante escaso y más teniendo en cuenta que ni siquiera tiene una historia que contar.

    Pero ¿Esto es realmente malo?

    Según una nota del desarrollador, el juego fue parte de un proyecto privado que hizo para desestresarse, pero que, a medida que iba jugando más y más, se fue enamorando del mismo hasta llegar al punto de querer compartirlo con los demás de manera gratuita.

    Lo que implica que el juego vaya a un target especifico, un grupo de personas que vayan a disfrutar mejor de la experiencia mostrada en Himno… pero no nos adelantemos, eso lo explicare más adelante.

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    Jugabilidad – Niveles y espíritus

    A lo largo de los escenarios, iremos consiguiendo experiencia (casi que de manera aleatoria la verdad), pasando por algunas zonas, acercarse a vasijas, recorriendo el mapa en general. Esto con el objetivo de subir de nivel, pero ¿Para qué sirve el nivel?

    Es en este punto en el que los espíritus empiezan a tener más sentido, ya que los puedes ir encontrando por los diferentes pisos y casi siempre te pedirán un nivel mínimo para que te acompañen durante la “aventura”. (Yendo de 2, 3, 6, hasta el 19, el cual es el requisito para el último espíritu puesto en el juego).

    Sin embargo, lo único que hacen los Wisp es colocarte una habilidad extra bastante genérica: doble salto, atraer experiencia, disminuir la velocidad de caída, etc.

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    ¿Cuál es su target indicado?

    Al ser un juego que tiene bastante poco contenido en comparación a los demás plataformas que te puedes encontrar en la actualidad, es un poco complicado ponerle un target en específico. Pero para darle una respuesta a la pregunta, lo mejor sería centrarnos en la idea dada por el desarrollador: “Desestresar al jugador”.

    Lo que más recomendaría en estos casos es, que si te has cansado de jugar juegos repletos de acción e historias elaboradas, puedes jugar a Himno con el objetivo de apartarte un poco de esa dinámica.   

    El título no tiene mucho contenido y eso se traduce en solo media hora de novedades, pero si lo miramos con otro enfoque, puede ser un buen juego para echar una partida suelta cada tanto tiempo y volver con más ganas de probar otros juegos. (Lo veo más como una pausa que como un modo de “desestresar”).

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    Duración y Logros

    Aunque himno tenga poco contenido y no presente una historia, eso no quiere decir que no haya objetivos por lograr. Dado que tenemos un total de 11 logros (Bastante genéricos y que no aportan mucha duración, pero que pueden darte un plus para que decidas hacer “algo” en el título).

    Los logros van desde hacer una cantidad específica de Saltos, Dash, visitar cierto número de distritos y hasta rescatar una serie de espíritu. (Cómo ven, son logros que requieren repetición y que en un juego en el que ya de por sí, no hay una dificultad elevada, representan poca emoción al completarlos).

    Debido a esto, la duración del juego se puede extender a las 3 horas, pero no da más de sí… y lo más recomendable es que no te lo intentes completar al 100% y que hagas partidas cada tanto, porque hay algunos logros que pueden llegar a estresar por lo aburrido y monótonos que llegan a ser. (Llegar a dar 5000 saltos, no es precisamente un logro agradable de hacer por consciencia).

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    Himno The Silent Melody – ¿2 Proyectos?

    Lo sorprendente es que, se está preparando una expansión para este primer himno y una segunda entrega que tendrán enfoques distintos.

    Para empezar, la expansión “The Silent Melody”, implementara un sistema de Crafteo, combates, Npc, más biomas e incluso, una historia. Si bien, esto es perfecto y ayudaría a que el juego tenga muchísimo más contenido, también es verdad que cambiaría el concepto del mismo. (Ya que, dejaría de ser en parte, un juego para “desestresar” a los jugadores).

    Sin embargo, también se esta desarrollando una secuela llamada Himno 2, con una estética en 2.5D y completamente pacifico. Sin duda, habrá que ver el resultado final para dar una opinión completa, pero es interesante ver el camino que tomaran ambos títulos.

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    Opinión y Cierre

    Siendo completamente sincero, Himno no llega a alcanzar ese punto de relajación que te podrías encontrar en otros tipos de juegos y géneros (Como lo son los de simulación o gestión de granjas). El mayor problema que le vi, es el poco contenido que ofrece hasta el momento pero, estaré atento a la gran expansión que se viene para ver si cambia mi opinión del mismo.

    Si quieres salir de la rutina de jugar juegos competitivos, llenos de acción y frustración, podrías probar Himno y darte un pequeño respiro para volver con más ganas. Después de todo, lo puedes encontrar en Steam y es totalmente gratuito, por lo que, no perderás nada si no llega a gustarte.

     

    Sin más que decir, espero que les haya gustado el artículo y que me puedan dejar su opinión en los comentarios.

    Se despide, Tzuricu. ^^

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    Comentarios

    Muy buen artículo amigo, me gusta de que trata el juego, se ve interesante y divertido, me gustan las gráficas.
    A mi me gustan mucho esos tipos de juegos que son así de niveles, esta muy bien que sea en 8 bits.
    Se ve que los ataques que puedes hacer con tu personaje son muy buenos, también esta muy bien que les pusieran estadisticas.
    Se ve muy bueno el juego, tengo deseos de jugarlo.
    Gracias por brindarnos esa información para jugarlo, tu artículo me parece que esta bien hecho, me gusta mucho como lo elaborastes, le pusistes mucha creatividad, las imagenes encajan muy bien con el artículo.
    Te felicito, es uno de los mejores artículos que he visto en GAMEHAG hasta ahora.
    Yo llevo muy poco en esta plataforma, pero he aprendido bastante de como funciona.

    7 septiembre 2020 16:52
    0

    Este tipo de indies son los que merecen amor. Quizás no tengan gráficos 4K, o historia buena (si acaso posee, en este caso, no), pero se nota el cariño que le puso el autor, al igual que tú escribiendo esto. Espero más artículos así~

    8 agosto 2020 18:09
    0