No hace falta ser un gran conocedor de videojuegos para darse cuenta que el mercado independiente ha crecido exponencialmente durante la última década, llegando así a tener un puesto bien firme en la industria y en el corazón de los jugadores, pero ahora quiero que recordemos a esos títulos pioneros que fungieron como detonante para la oleada de “indies” surgentes en los años próximos, más exactamente en uno particular, de la mano de Edmund McMillen y Florian Himsl, el reconocido “The Binding of Isaac”, obra que desde su lanzamiento en los inicios de la década de los 2010’s se convertiría en un fenómeno causante de la popularización del desarrollo independiente y de su género: los “Rogue-like” o “Rogue-lite”, mismo género que sería tomado en cuenta por infinidad de desarrolladores para traernos su interpretación del mismo. El día de hoy les traigo una de esas tantas interpretaciones, “Heavy Bullets”, ¿será bueno, mediocre, malo? Quédense para averiguarlo.
Heavy Bullets es un juego de disparos en primera persona desarrollado por Terri Vellman (mismo que años más tarde traería joyitas como Disc Room y High Hell) y distribuido por Devolver Digital en el año 2014. En este encarnaremos a un encargado de limpieza en una atracción de campos de cacería de una empresa llamada Highrise, donde el computador central de seguridad se avería y las torretas que hay por todas instalaciones comienzan a disparar a los clientes. Nuestro objetivo es avanzar por los 8 niveles disponibles hasta llegar a la sala de dicho computador y reiniciarlo.
Algo que diferencia a Heavy Bullets de otros rogue-like es la simpleza en sus mecánicas, solo dispondremos de un revolver con 6 balas como nuestra arma principal, un par de bombas, dinero, llaves y un único objeto que bien puede ser de uso pasivo o activo limitado (es decir que al uso este desaparecerá de nuestra mano), aunque si conseguimos una mochila podremos llevar 2 objetos con nosotros y alternar entre ellos cuando nos apetezca.
Pero no dejen que la idea de tener solo un arma no intercambiable y pocas balas los intimide, ya que este revolver tiene la fuerza suficiente para matar a cualquier enemigo de un disparo siempre y cuando dispares en su punto débil, el cual no es muy difícil de descubrir, además que las balas (y esto es otra característica única del juego) rebotarán al tocar alguna superficie, bien sea un enemigo, pared, roca, etc., y podremos recogerlas para así recuperarlas, esto hará que en ocasiones prefiramos esperar a que los enemigos se nos acerquen para dispararles en lugar de hacerlo a largas distancias, esto con la intención de recuperar nuestras balas lo más rápido posible. Eso sí, al momento de recargar el arma se deben cargar las balas una por una, así que toca pulsar varias veces la R.
Durante nuestro camino por las instalaciones de Highrise nos encontraremos con una variedad de objetos que nos facilitaran el recorrido, estos pueden estar posicionados sobre un pedestal en alguna parte del mapa, dentro de una habitación únicamente accesible si usamos una llave o en huecos secretos cubiertos por paredes falsas con las que tendremos que interactuar para abrirlas. Como dije anteriormente, al iniciar una partida solo podremos cargar con un objeto en nuestra mano y pueden ser activos o pasivos; en el área de los activos tenemos cosas como minas, bombas especiales, pociones curativas, etc., las cuales pueden llevarse en varias unidades siempre y cuando sea un mismo objeto, y en el de los pasivos hay repelentes para que los insectos y serpientes se vuelvan menos efectivos, guantes que nos permiten lanzar granadas a mayor distancia o recargar balas más rápido, un cráneo dorado que nos da más dinero al matar enemigos y un largo etc. Si obtenemos un objeto y queremos saber su efecto siempre podemos verlo en el menú de pausa al pulsar la tecla Esc, mismo menú en el que podremos revisar las estadísticas de nuestro personaje. Cabe a destacar que si contamos con una mochila los efectos pasivos solo surtirán efecto si tenemos el objeto en cuestión en nuestra mano, no vale tenerlo guardado.
Además de lo ya mencionado también tendremos a disposición una serie de máquinas en las que podremos gastar nuestro dinero que ganemos matando criaturas, estas son 3:
Un Banco donde podremos depositar y retirar dinero, comprar un seguro de vida, un testamento o descuentos para el resto de las máquinas, vender objetos y recursos (balas, bombas, etc.) y almacenar un solo objeto que queramos. Esta máquina es la que refleja el progreso con el pasar de las partidas, ya que el dinero depositado se mantiene en el banco en todo momento y lo tendrás disponible siempre que tengas un banco cerca (y hayas hecho un depósito con anterioridad, claro está), lo mismo va para los objetos que almacenes. Puedes vender cualquier objeto que desees a un precio bastante bajo, aunque existe la posibilidad de que aparezca algún mineral en el nivel, el cual puedes venderlo a un precio superior del habitual (cargándolo en tu mano como objeto, claro). El seguro de vida permite que al morir un porcentaje del dinero que lleves contigo se transfiera automáticamente al banco una vez mueras, este se puede comprar varias veces (cada una más costosa que la anterior) hasta llegar a la cantidad de 50%; el descuento, como su nombre lo dice, hará que todas las máquinas te vendan sus productos y mejoras a un precio inferior, igualmente puedes comprarla múltiples veces pero siendo cada vez más cara; por último queda el testamento “Última voluntad”, que funciona un poco parecido a lo que es el seguro de vida, con la diferencia de que al morir el 100% del dinero que lleves contigo se transferirá al banco y tus recursos como son balas, llaves y bombas se te heredarán para tu próxima partida, esto con la desventaja que el testamento es un objeto pasivo, así que deberemos llevarlo en nuestras manos durante toda la partida por si morimos de repente.
Una Enfermería en donde podremos curarnos 1 corazón de los 3 iniciales a un módico precio (este no aumenta), comprar objetos curativos, o adquirir mejoras para nuestro personaje, estas mejoras pueden ser como tener un mayor rango para atraer y recoger monedas y/o balas, poder cargar un mayor número de objetos de un mismo tipo, recargar más balas por cada vez que pulsemos la tecla de recarga y hasta mejorar nuestra vida máxima (esto también se puede hacer gratis si tenemos la suerte de encontrarnos un corazón rojo en alguna parte del mapa, pero son muy poco comunes de ver).
Y por último tenemos a las Armerías, que nos venden balas y objetos activos como minas, cohetes, bombas y hasta un cuchillo para atacar cuerpo a cuerpo.
Recordemos que esto es un rogue-like, por lo tanto la mercancía de las máquinas (con excepción de los bancos) así como su ubicación son completamente aleatorias, siendo las únicas constantes el curar en las enfermerías y las balas en las armerías.
Ahora que ya conocemos todo lo que tenemos de nuestro lado toca preguntarse ¿qué tenemos en nuestra contra? Pues existe una variedad de enemigos razonable, en un comienzo te parecerán muy repetitivos, pero conforme vayas bajando por los niveles el reparto de enemigos incrementará, así como su dificultad para matarlos, como un ejemplo rápido puedo decirles que al comienzo nos enfrentaremos a torretas simples a las que deberemos disparar a su tanque de energía que tendrán a un costado, pero al bajar más en el complejo esas torretas cambiarán sus disparos de láser para lanzar bombas, luego habrán unas más pequeñas pero que serán voladoras, y así sucesivamente. ¿Y hay jefes? Claro que los hay, solo son 2, uno ubicado al final del nivel 4 y el otro al final del juego en el nivel 8. Ambos tienen su grado de dificultad, pero esta dificultad no es nada si la comparamos con el trayecto, te será más difícil llegar al jefe que matarlo, esto por sus puntos débiles bastante evidentes.
Ahora, una vez vencido el jefe final y terminado la partida con tu victoria ¿Qué sigue?, la respuesta es nada, el juego termina y habrás finalizado tu labor, no hay objetos desbloqueables ni finales alternativos, solo los créditos. Esto puede resultar muy decepcionante para muchos, y es entendible, porque por ejemplo el ya mencionado The Binding of Isaac debe ser terminado más de 10 veces para sacar a relucir todo lo que el juego te puede ofrecer, pero en Heavy Bullets lo que ves es lo que hay.
Ya para concluir, ¿qué pasa con Heavy Bullets? ¿Me parece un buen juego? Por supuesto que sí. No es una parada obligatoria para el género al que pertenece, ni mucho menos su industria, tampoco tiene una rejugabilidad inmensa como otras obras, pero lo que nos propone lo ejecuta correctamente brindándonos un producto que si bien no es el santo grial de los videojuegos indie, sí es una joyita que brilla lo que tiene que brillar.
COMENTARIOS EXTRA SIN RELACIÓN AL JUEGO:
Antes que nada, muchas gracias si llegaste hasta aquí. Hace cosa de 3 años escribí en mi cuenta anterior mi primer artículo, este era sobre un juego llamado “Tess”, sin embargo siento que en su momento no estaba tan entusiasmado por escribir sobre videojuegos, así que técnicamente esta es mi primer reseña seria sobre un videojuego, por lo tanto agradecería todo tipo de retroalimentación para mejorar la calidad del contenido en mis futuras reseñas que tengo preparadas. A decir verdad, mientras escribía esto me he cuestionado más de una vez si lo que estoy escribiendo tira más como reseña o como análisis, pero ya tenía mucho avance como para darle reversa, opinen lo que opinen leeré sus comentarios.
buen articulo, la redaccion es muy buena y el juego se ve interesante, no hay signos de plagio y no encontre ninguna pagina con una reseña parecida yo le doy 5/5
para ser un shooter es muy buen juego en pc de bajos recursos
Me gusta su diseño de arte, no es realista pero considero que es muy bonito, me hace recordar algo al Breath of the Wild o al Pokémon Legends
pon un poco mas de imagenes y estaria bien ;D
Este era una de los juegos que tenia en mi lista de deseados,pero prefiero mil veces bpm:bullet que este, por la musica y todo,aunque este no esta nada mal.
no esta nada mal el articulo y el juevo me hace jugar los juegos viejitos la verdad amo esos juegos me encanta los juegos retros y los rpg sigue haci
Me gusta su diseño de arte, no es realista pero considero que es muy bonito, me hace recordar algo al Breath of the Wild o al Pokémon Legends