Un aspecto que me resulto interesante compartir en que esta consola fue creada con Intel colaborando con Microsoft en el aspecto orientado a la creacion de procesamiento central de la consola como lo puede ser el procesador Intel Pentium III. La cual utilizaba el api directx lo cual influenció al nombre de dicha consola, la Xbox, precisamente esta primera “x” traída de la terminación de directx.
Quiero aclarar y esto no fue una decisión fácil para Microsoft invertir en el mundo de las consolas un mundo donde más han fallado, evidente mente no tan arriesgado como incursionar en una nueva área en específico, este aspecto lo tuvo que afrontar compañías como atari y odyssey en ese entonces si era un riesgo porque no había un público especifico al cual ir dirigido el producto y no existía la ganancia de que esto podía funcionar, pese a esto, dentro de su época si significo para Microsoft un riesgo sacar la Xbox por ejemplos de otros que habían caído en el intento siguiendo el modelo de crear un consola basada en la arquitectura del pc, más porque había una competencia que podría dificultar la entrada de nuevos competidores, teniendo un especial temor por la consola de la competencia la PlayStation. Un temor que no era sin fundamento por que a principios de la consola esta no contó, con una campaña publicitaria que no le favoreció entonces en una situación como esta la compañía solo podía aferrase a sacar mejores juegos para de esta manera tener una posibilidad de atraer más público. Al no prever esto Xbox necesitaba una mascota, el as bajo la manga que hiciera que todos voltearan a ver a la consola, lo irónico de asunto es que Xbox a diferencia de sega que tenía pensado crear a sonic como mascota a la par de la consola, para de esta manera tener más ventas y hacer competencia a Nintendo con súper Mario Bros, a diferencia de ellos la situación de Xbox puede resultar algo circunstancial por que Microsoft se dedicó a buscar el talento, adquiriendo algunas compañías y asociándose con otras para que desarrollaran juegos para su plataforma, por ende adquirido bungie y su proyecto Halo: Combat Evolved. El nacimiento de halo Saben cómo dije con anterioridad, lo irónico es que el juego que se convertiría el juego estrella de Microsoft, ni siquiera sería un juego en primera persona(fps), sería algo completamente diferente al resultado final de hoy podemos ver, lo cual nos hace percátanos de que ni siquiera ellos sabían lo que tenían entre manos, antes de eso el juego era un distinto y bungie ya había hecho dos juegos que habían gozado de cierta popularidad el primero Myth una aventura de estrategia y Marathon, un juego de disparaos que ponía hincapié en la historia, aclarados estos elementos no es muy difícil saber que seria Halo en su idea inicial, este mismo tenía el provisto de convertiste en un juego en tercera persona con una estética más cutre que al mismo tiempo tenía intención de inspirarse en un juego de estrategia en los cuales bungie tenía experiencia, esto cambiaria a causa de la compra de bungie por parte de Microsoft, al encontrase bungie en bancarrota y apple para nada interesado en dar el dinero para financiar el proyecto, fue la oportunidad que estaba buscando Microsoft para encontrar compañas que desarrollaran juegos para ella y su Xbox. Ese día Apple perdió a bungie, pero nosotros ganamos a Halo como lo conocemos, ese día cambio algo. Nació Halo un juego que siempre me ha trasmitido una sensación de misticismo religioso, que es lo que precisamente intenta evocar el juego. Y eso solo hace más que reforzarlo la banda sonora especialmente el tema “Original Halo Theme” que nada más empezar el juego podíamos escuchar el tema. Halo a pesar de tener una personalidad de opera espacial evoca una sensación de terror, principalmente por un hecho en concreto del enemigo al que nos enfrentamos. En un principio Halo trata de nosotros como jugador encarnamos al jefe maestro y como este es un super soldado al cual se le utiliza como el último recurso para proteger la IA de la nave Cortana y como no enfrentamos a una fuerza alienígena la cual no conocemos que quiere apoderarse de ella, al tener información confidencial de la humanidad y la única forma de protegerla en nuestra situación es aterrizando a una estructura en forma de anillo llamado Halo esto a causa de la invasión de nuestra nave, es importante saber esto porque esto conforma parte del contexto de la historia y como todo esto conlleva a dar un sentido a esta historia de ciencia ficción donde el misterio del título ronda en ¿Qué es Halo? De igual manera cuestionándonos de toda esta estética mística que abraza a todo lo relacionado con el concepto de Halo. El covenant El covenant es la fuerza con la que luchamos y que no es dependiente a tener un solo un esquema de enemigo, sino que comúnmente nos encontramos con tres tipos en batalla exceptuado los hunters que salen en situaciones puntuales. Estos tres enemigos tipos de enemigos tipicos que te puedes encontrar en batalla son elites, jakals, grunts teniendo como objetivo primordial dar variedad al combate al contar con enemigos con diferentes modos de atacar, tú tienes que verte en la necesidad de derrotarlos de manera distinta, poniendo una atención a los distintos modos de operar del enemigo lo cual contribuye a no solo dar más variedad, sino que en situaciones determinadas tengamos que tomar cierta atención diferente para derrotar a ciertos enemigos como lo pueden ser los elites con mas agresividad, que sino los eliminas pronto se recuperaran de nuevo o los jakals que son propensos a recargar su arma y lanzar un cañonazo de plasma que te pude dejar desprotegido y expuesto. sin olvidar de que los grunts pueden ser los únicos que dependiendo el momento pueden lanzar granadas lo cual resulta en una dificultad que diversifica el juego, que lo hace sentir vivo y ágil. Un elemento que me encanta es el radar de movimiento y como este contribuye a generarte un estado de alerta, lo cual significa tener una idea donde está el enemigo, pero nunca saber su posición exacta, porque cuando este se deja de mover desaparece del radar generando situaciones de sorpresa o también suspenso, cuando en el radar observar un punto rojo de un tamaño diferente que lo único que puede significar es que hay un enemigo fuerte como lo poder ser los hunters. Este mismo radar se vuelve tu peor enemigo al hacer su primera aparición de el floods, que al ser demasiado y muy agiles su posición queda indeterminada, dando la sensación que están en todas partes, eso aunada a una sensación laberíntica de aquellos escenarios generan una situación de terror la primera vez que te enfrentas a estos hostiles enemigos, ya que rompe completamente con el modo de operar de los enemigos que teníamos en un principio, los floods siendo más frenéticos y bombásticos que el covenant. Su enfoque Como Halo quiere hacer un juego que trasmita un enfoque místico y religioso, esto, lo logra gracia a la asombrosa banda sonora que tiene el juego, parte de ello se ve reforzado por que halo comparte una estética cinematografía la cual se ve remarcada desde la primera cinemática del juego y como este trabaja la cámara. Incluso hoy en día se puede notar como halo quiere trasmitir con música y cinemáticas cosas como la tensión, divinidad, terror en las batallas. Considero algo sumamente fantástico como en ese apartado especialmente en el sonoro no envejece y no deja de sorprender. Puedo decir que halo puede y seguirá significando un paso adelante para el juego en primera persona que se distanció de lo que ya estábamos saturados en ese momento para traer una historia de ciencia ficción donde se libran batallas espaciales contra algo desconocido. y pues muchas gracias por leer, esto es posible gracias a la gran información que tengo de mi juego de la infancia.
solo una vez juge algun halo pero como era muy joven no me acuerdo nada :v
es muy bueno el halo y yo lo apruebo porque es muy interesante la historia de master chief y he probado casi todos y buen articulo crack
muy buena aportación e articulo y muy buena historia de un clasico de los videojuegos como es Halo.
Que grandes momentos han dado los juegos de esta saga: buenas historias, grandes ambientaciones, momentos épicos... hasta lo divertido que era ir disparando con los dos gatillos en el Halo2 :)
Muy buena historia
disfrute mucho a este juego en modo online myu divertido pero no lo he jegado modo campaña me gusta mucho
Muy buena historia pa que jejeje ademas eh podido jugar toda la coleccion de halo de principio a fin y me ha encantado este juego saludos
me encanta el articulo no lei todo pero escribistes mucho wey no te frustrastes o k
Me encanti cuando pikachu mato a la barbie de el brayan que tenia al halo de amigo que mato a juan
Me encanti cuando pikachu mato a la barbie de el brayan que tenia al halo de amigo que mato a juan