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    Rinku121212, 16 julio 2020 17:09

    Halo Spartan Assault y Spartan Strike

    FICHA TÉCNICA

    • Videojuego Triple A
    • Género: Shooter en tercera persona con vista isométrica.
    • Fecha de lanzamiento: 18 Julio del 2013 (Spartan Assault), 6 de abril del 2015 (Spartan Strike).
    • Desarrolladora: Microsoft Studios y 343 Industries.
    • Multiplataforma: Disponible en Xbox One, y PC.

    INTRODUCCIÓN

    Halo Spartan Assault es el séptimo juego que ha sido producido para la franquicia de Halo, el cual junto con Halo Spartan Strike vinieron a ser entregas secundarias, de segundo plano (ya que no aportaban demasiado a la trama principal a comparación de los juegos principales) traer una nueva forma de ver el combate en la saga: el plano isométrico.

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    HISTORIA

    Este apartado es simple, en Halo Spartan Assault nos muestra una serie de misiones que relatan los primeros combates que realizó la comandante Sara Palmer durante su carrera militar, combates que se desarrollan históricamente entre el final de Halo 3 y el comienzo de Halo 4.

    En cuanto a Halo Spartan Strike simplemente manejaremos a un Spartan IV de nombre desconocido que a lo largo del juego se encuentra en una sesión de entrenamiento en una simulación que recrea los eventos vistos en la ciudad de nueva mombasa durante Halo 2 y que eventualmente en la mitad del juego impedirá que se desate una invasión Forerunner en la ciudad de Nueva Phonenix (cronológicamente esto último sucede después del final de Halo 4).

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    CONTENIDO

    Tanto en Spartan Assault como en Spartan Strike tenemos una serie de misiones que nos plantea la ejecución de diversos objetivos que deberán cumplirse a medida que el jugador explora el escenario en cuestión, los cuales van desde el clásico enfrentamiento con las tropas Covenant o Forerunners, desarmar algún armamento táctico, o escapar y reagruparse con nuestros aliados para defender algún artefacto valioso.

    Todo esto mientras que usamos a nuestra disposición diverso armamento y vehículos.

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    BANDA SONORA

    Este apartado fue elaborado por Tom Salta, el cual puedo considerar es un trabajo decente que se adapta de forma natural al juego, cumple su cometido frente a ser compatible con los escenarios en cuestión que las misiones presentan, sin embargo no se siente que alguna destaque por sobre las demás piezas musicales vistas en entregas pasadas.

     

    CONCLUSIÓN

    Estos dos títulos de por si no los considero malos, Microsoft no les dío suficiente amor a estos dos juegos en cuanto a marketing y publicidad como para generar suficiente emoción en los jugadores (supongo esto es normal en un juego de menor categoría, lo cual es triste, debido que el mismo Halo 3 ODST recibió un mejor trato en ese apartado, aun siendo también un juego spin off), pero aun así no siento que sean demasiado relevantes dentro de la franquicia, lo recomiendo si realmente son fanáticos de la franquicia Halo ya que expanden un poco su lore o si lo encuentran en rebajas tanto en Steam como en la Microsoft Store, de lo contrario no lo prueben.

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    Comentarios

    Supongo que el público objetivo de estos juegos no es el mismo que en los otros juegos de la saga por ser tan diferentes... pero yo los he jugado y puedo decir que son bastante entretenidos.
    Su modo historia es un poco intrascendente pero eso no quita que las misiones sean bastante entretenidas... así como la posibilidad de repetirlas para mejorar las puntuaciones.

    24 agosto 2021 02:25
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